Pelimekaniikat ja projektin suunnittelu (5 op)
Toteutuksen tunnus: GD00DT45-3006
Toteutuksen perustiedot
- Ilmoittautumisaika
-
04.11.2024 - 17.11.2024
Ilmoittautuminen toteutukselle on päättynyt.
- Ajoitus
-
01.01.2025 - 30.04.2025
Toteutus on käynnissä.
- Opintopistemäärä
- 5 op
- Lähiosuus
- 4 op
- Virtuaaliosuus
- 1 op
- Toteutustapa
- Monimuoto-opetus
- Yksikkö
- Kulttuurin koulutusyksikkö
- Toimipiste
- Kouvolan kampus
- Opetuskielet
- englanti
- Paikat
- 20 - 22
- Koulutus
- Degree Programme in Game Design
Toteutuksella on 9 opetustapahtumaa joiden yhteenlaskettu kesto on 32 t 45 min.
Aika | Aihe | Tila |
---|---|---|
Ma 20.01.2025 klo 10:00 - 16:00 (6 t 0 min) |
Game mechanics and project planning GD00DT45-3006 |
MS12
Studio, Meduusa-studio
|
Ti 21.01.2025 klo 08:30 - 13:45 (5 t 15 min) |
Game mechanics and project planning GD00DT45-3006 |
MS12
Studio, Meduusa-studio
|
Ti 28.01.2025 klo 14:00 - 16:00 (2 t 0 min) |
Game mechanics and project planning GD00DT45-3006 |
MS12
Studio, Meduusa-studio
|
Ma 03.02.2025 klo 12:00 - 16:00 (4 t 0 min) |
Game mechanics and project planning GD00DT45-3006 |
remote
|
To 20.02.2025 klo 12:30 - 16:00 (3 t 30 min) |
Game mechanics and project planning GD00DT45-3006 |
MS12
Studio, Meduusa-studio
|
Ti 04.03.2025 klo 10:00 - 14:00 (4 t 0 min) |
Game mechanics and project planning GD00DT45-3006 |
remote teaching (scheduled)
|
Pe 14.03.2025 klo 12:30 - 15:30 (3 t 0 min) |
Game mechanics and project planning GD00DT45-3006 |
KOHOA_TAPAHTUMA
Kohoa synergiakeskus, tapahtumatila
|
Ma 24.03.2025 klo 15:00 - 17:00 (2 t 0 min) |
Game mechanics and project planning GD00DT45-3006 |
MS12
Studio, Meduusa-studio
|
Ke 07.05.2025 klo 10:00 - 13:00 (3 t 0 min) |
Game mechanics and project planning GD00DT45-3006 |
MS05
Tietokoneluokka (28+1), Meduusa-studio
|
Tavoitteet
Syventät ymmärrystäsi pelimekaniikoista.
Opit hyödyntämään yleisiä pelisuunnittelumalleja peleissäsi.
Ymmärrät pelin etenemisen, syntymisen ja yksiköiden tasapainottamisen.
Pystyt iteroimaan, luomaan prototyypin ja visualisoimaan pelisi pelimekaniikat yhdessä ryhmäsi kanssa.
Parannat projektin hallintataitojasi luomalla pelillesi kehittämissuunnitelma.
Parannat käyttäjäkokemuksesi suunnittelutaitojasi.
Sisältö
Kuinka suunnittelumallit voivat parantamaan peliäsi?
Kuinka tasapainottaa pelin yksiköitä nautinnollisen pelikokemuksen saamiseksi?
Kuinka ottaa kohdeyleisö huomioon suunnittelussa?
Kuinka ajoittaa työsi ja hallita omaasi aikaasi kehitysprosessissa?
Kuinka suunnitella pelin etenemistä paremmin?
Kuinka iteratiivisesti parantaa suunnitteluasi?
Kuinka rajoittaa projektisi laajuutta niin, että pystyt toimittamaan toimivan prototyypin?
Opiskelumateriaali
Materiaali Learnissä.
Opiskelijan valitsema pelisuunnitteluaiheinen kirja.
Opiskelumuodot ja -menetelmät
Osallistut oppitunneille annetun aikataulun mukaan. Oppituntiharjoitusten lisäksi tehdään erikseen annettavia, itsenäisesti työstettäviä kotitehtäviä.
Jos sinulla on vastaava aiempi opintosuoritus (ts. korkeakoulutasoinen kurssisuoritus), olet opiskellut vuoden esim. kansanopistossa ja sinulla on työnäytteet esitettävissä tai sinulla on kurssia tasoa vastaava tai ylittävä osaaminen esim. työkokemuksen kautta ja portfolio esiteltävissä voit halutessasi pyrkiä hyväksilukemaan kurssin. Tästä on kuitenkin ensin keskusteltava kurssin opettajan kanssa.
TKI ja työelämäyhteistyö
Kurssi sisältää muutamia työelämän edustajien pitämiä työpajoja ja luentoja.
Tenttien ja tehtävien ajoittuminen
Ei kokeita. Kurssi sisältää viikottaisia tehtäviä.
Arviointiasteikko
1-5
Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet
Arviointi perustuu ryhmän tuottamiin töihin sekä yksilön omaan panostukseen.