Siirry suoraan sisältöön

Pelimekaniikat ja projektin suunnittelu (5 op)

Toteutuksen tunnus: GD00DT45-3006

Toteutuksen perustiedot


Ilmoittautumisaika
04.11.2024 - 17.11.2024
Ilmoittautuminen toteutukselle on päättynyt.
Ajoitus
01.01.2025 - 30.04.2025
Toteutus on käynnissä.
Opintopistemäärä
5 op
Lähiosuus
4 op
Virtuaaliosuus
1 op
Toteutustapa
Monimuoto-opetus
Yksikkö
Kulttuurin koulutusyksikkö
Toimipiste
Kouvolan kampus
Opetuskielet
englanti
Paikat
20 - 22
Koulutus
Degree Programme in Game Design
Opettajat
Mikko Lehto
Ryhmät
GDKV22SP
Game design, full-time studies
Opintojakso
GD00DT45

Toteutuksella on 9 opetustapahtumaa joiden yhteenlaskettu kesto on 32 t 45 min.

Aika Aihe Tila
Ma 20.01.2025 klo 10:00 - 16:00
(6 t 0 min)
Game mechanics and project planning GD00DT45-3006
MS12 Studio, Meduusa-studio
Ti 21.01.2025 klo 08:30 - 13:45
(5 t 15 min)
Game mechanics and project planning GD00DT45-3006
MS12 Studio, Meduusa-studio
Ti 28.01.2025 klo 14:00 - 16:00
(2 t 0 min)
Game mechanics and project planning GD00DT45-3006
MS12 Studio, Meduusa-studio
Ma 03.02.2025 klo 12:00 - 16:00
(4 t 0 min)
Game mechanics and project planning GD00DT45-3006
remote
To 20.02.2025 klo 12:30 - 16:00
(3 t 30 min)
Game mechanics and project planning GD00DT45-3006
MS12 Studio, Meduusa-studio
Ti 04.03.2025 klo 10:00 - 14:00
(4 t 0 min)
Game mechanics and project planning GD00DT45-3006
remote teaching (scheduled)
Pe 14.03.2025 klo 12:30 - 15:30
(3 t 0 min)
Game mechanics and project planning GD00DT45-3006
KOHOA_TAPAHTUMA Kohoa synergiakeskus, tapahtumatila
Ma 24.03.2025 klo 15:00 - 17:00
(2 t 0 min)
Game mechanics and project planning GD00DT45-3006
MS12 Studio, Meduusa-studio
Ke 07.05.2025 klo 10:00 - 13:00
(3 t 0 min)
Game mechanics and project planning GD00DT45-3006
MS05 Tietokoneluokka (28+1), Meduusa-studio
Muutokset varauksiin voivat olla mahdollisia.

Tavoitteet

Syventät ymmärrystäsi pelimekaniikoista.
Opit hyödyntämään yleisiä pelisuunnittelumalleja peleissäsi.
Ymmärrät pelin etenemisen, syntymisen ja yksiköiden tasapainottamisen.
Pystyt iteroimaan, luomaan prototyypin ja visualisoimaan pelisi pelimekaniikat yhdessä ryhmäsi kanssa.
Parannat projektin hallintataitojasi luomalla pelillesi kehittämissuunnitelma.
Parannat käyttäjäkokemuksesi suunnittelutaitojasi.

Sisältö

Kuinka suunnittelumallit voivat parantamaan peliäsi?
Kuinka tasapainottaa pelin yksiköitä nautinnollisen pelikokemuksen saamiseksi?
Kuinka ottaa kohdeyleisö huomioon suunnittelussa?
Kuinka ajoittaa työsi ja hallita omaasi aikaasi kehitysprosessissa?
Kuinka suunnitella pelin etenemistä paremmin?
Kuinka iteratiivisesti parantaa suunnitteluasi?
Kuinka rajoittaa projektisi laajuutta niin, että pystyt toimittamaan toimivan prototyypin?

Opiskelumateriaali

Materiaali Learnissä.
Opiskelijan valitsema pelisuunnitteluaiheinen kirja.

Opiskelumuodot ja -menetelmät

Osallistut oppitunneille annetun aikataulun mukaan. Oppituntiharjoitusten lisäksi tehdään erikseen annettavia, itsenäisesti työstettäviä kotitehtäviä.

Jos sinulla on vastaava aiempi opintosuoritus (ts. korkeakoulutasoinen kurssisuoritus), olet opiskellut vuoden esim. kansanopistossa ja sinulla on työnäytteet esitettävissä tai sinulla on kurssia tasoa vastaava tai ylittävä osaaminen esim. työkokemuksen kautta ja portfolio esiteltävissä voit halutessasi pyrkiä hyväksilukemaan kurssin. Tästä on kuitenkin ensin keskusteltava kurssin opettajan kanssa.

TKI ja työelämäyhteistyö

Kurssi sisältää muutamia työelämän edustajien pitämiä työpajoja ja luentoja.

Tenttien ja tehtävien ajoittuminen

Ei kokeita. Kurssi sisältää viikottaisia tehtäviä.

Arviointiasteikko

1-5

Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet

Arviointi perustuu ryhmän tuottamiin töihin sekä yksilön omaan panostukseen.

Siirry alkuun