Peliprojektin tuotanto (5 op)
Toteutuksen tunnus: GD00DL24-3004
Toteutuksen perustiedot
- Ilmoittautumisaika
-
07.11.2022 - 18.11.2022
Ilmoittautuminen toteutukselle on päättynyt.
- Ajoitus
-
01.01.2023 - 01.05.2023
Toteutus on päättynyt.
- Opintopistemäärä
- 5 op
- Lähiosuus
- 3 op
- Virtuaaliosuus
- 2 op
- TKI-osuus
- 1 op
- Toteutustapa
- Monimuoto-opetus
- Yksikkö
- Kulttuurin koulutusyksikkö
- Toimipiste
- Kouvolan kampus
- Opetuskielet
- englanti
- Paikat
- 10 - 25
- Koulutus
- Degree Programme in Game Design
- Opettajat
- Suvi Pylvänen
- Panu Vuoristo
- Vastuuopettaja
- Panu Vuoristo
- Ryhmät
-
GDKV20SPGame design, full-time studies
- Opintojakso
- GD00DL24
Tavoitteet
Pystyt luomaan ja julkaisemaan pelidemon.
Pystyt noudattamaan määräaikoja ja hallitsemaan ajankäyttöäsi.
Parannat pelituotanto- ja tiimityöskentelytaitojasi.
Parannat ammattitaitosi henkilökohtaisten intressiesi perusteella.
Sisältö
Kuinka hallita aikaa ja tiimiä, jotta pysyisit aikataulussa?
Kuinka julkaista pelidemosi?
Kuinka luoda peli, jolla on hyvä pelattavuus ja käytettävyys?
Opiskelumateriaali
Material available on Learn
Opiskelumuodot ja -menetelmät
Learning route based on a working week
You will attend teaching and guidance sessions as specified in the schedule. Your study routine is determined by the scheduled group sessions and by the self-study assignments.
Learning route that accelerates the studies
If you have acquired prior learning in the subject (fully/partially), contact the teacher in charge prior the course to discuss whether you have the competence required and what are the methods of demonstrating that competence.
Work-based learning route
You need to contact the course teacher prior the course to agree on development assignments that you will perform at your work place. You are required to prove your learning both in theory and practice by giving a presentation at Game Design show and tell day.
TKI ja työelämäyhteistyö
Game Project
Tenttien ja tehtävien ajoittuminen
- Deadlines are generally split into stages/steps in a larger project
- Ideas, progress and the finished prototype are to be pitched and presented
– If a student misses the deadline for an
assignment feedback session, no assurance of feedback at a later date
can be given. Current works take precedence.
– If a student can not achieve a required deadline the lecturer must be informed and an extension will be negotiated.
– Unauthorized late return of course assignments will have an effect on final grading. (Between 1 and 2 points deducted)
Opiskelijan työmäärä
Meetings and presentations combined with a large quantity of student-lead group work related to given project
Toteutuksen osien kuvaus
Produce a functioning prototype based on client pitch or ideas generated during Game Project Planning-course
Arviointiasteikko
1-5
Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet
Peer review and self-evaluation
Register of Attendance
Adherence to schedules and deadlines
Activity Checklists
Performance Rating scale for project related work
Grading. Fail, Incomplete, 1:pass, 2:pass+ 3:Commended 4:Highly commended 5:Distinction
Assessment scale 1-5