Siirry suoraan sisältöön

Peliprojekti 3 (5 op)

Toteutuksen tunnus: PO00EO97-3003

Toteutuksen perustiedot


Ilmoittautumisaika
04.11.2024 - 17.11.2024
Ilmoittautuminen toteutukselle on päättynyt.
Ajoitus
13.01.2025 - 30.04.2025
Toteutus on käynnissä.
Opintopistemäärä
5 op
Lähiosuus
5 op
Toteutustapa
Lähiopetus
Yksikkö
Informaatioteknologian koulutusyksikkö
Toimipiste
Kotkan kampus
Opetuskielet
suomi
Paikat
20 - 30
Koulutus
Peliteknologian koulutus
Peliohjelmoinnin koulutus
Opettajat
Marko Oras
Vastuuopettaja
Marko Oras
Ryhmät
PTKT23SP
Peliteknologiat, päivätoteutus
Opintojakso
PO00EO97

Toteutuksella on 13 opetustapahtumaa joiden yhteenlaskettu kesto on 78 t 0 min.

Aika Aihe Tila
Ma 20.01.2025 klo 10:00 - 16:00
(6 t 0 min)
Peliprojektit
A4019_uusikampus Gamelab (40)
A4020_uusikampus CodeHub (40)
B4013_uusikampus ITY Monitoimiopetustila (40)
Ma 27.01.2025 klo 10:00 - 16:00
(6 t 0 min)
Peliprojektit
A4019_uusikampus Gamelab (40)
A4020_uusikampus CodeHub (40)
B4013_uusikampus ITY Monitoimiopetustila (40)
Ma 03.02.2025 klo 10:00 - 16:00
(6 t 0 min)
Peliprojektit
A4019_uusikampus Gamelab (40)
A4020_uusikampus CodeHub (40)
B4013_uusikampus ITY Monitoimiopetustila (40)
Ma 10.02.2025 klo 10:00 - 16:00
(6 t 0 min)
Peliprojektit
A4019_uusikampus Gamelab (40)
A4020_uusikampus CodeHub (40)
B4013_uusikampus ITY Monitoimiopetustila (40)
Ma 17.02.2025 klo 10:00 - 16:00
(6 t 0 min)
Peliprojektit
A4019_uusikampus Gamelab (40)
A4020_uusikampus CodeHub (40)
B4013_uusikampus ITY Monitoimiopetustila (40)
Ma 03.03.2025 klo 10:00 - 16:00
(6 t 0 min)
Peliprojektit
A4019_uusikampus Gamelab (40)
A4020_uusikampus CodeHub (40)
Ma 10.03.2025 klo 10:00 - 16:00
(6 t 0 min)
Peliprojektit
A4019_uusikampus Gamelab (40)
A4020_uusikampus CodeHub (40)
Ma 17.03.2025 klo 10:00 - 16:00
(6 t 0 min)
Peliprojektit
A4019_uusikampus Gamelab (40)
A4020_uusikampus CodeHub (40)
Ma 24.03.2025 klo 10:00 - 16:00
(6 t 0 min)
Peliprojektit
A4019_uusikampus Gamelab (40)
A4020_uusikampus CodeHub (40)
B4013_uusikampus ITY Monitoimiopetustila (40)
Ma 31.03.2025 klo 10:00 - 16:00
(6 t 0 min)
Peliprojektit
A4019_uusikampus Gamelab (40)
A4020_uusikampus CodeHub (40)
Ma 07.04.2025 klo 10:00 - 16:00
(6 t 0 min)
Peliprojektit
A4019_uusikampus Gamelab (40)
A4020_uusikampus CodeHub (40)
B4013_uusikampus ITY Monitoimiopetustila (40)
Ma 14.04.2025 klo 10:00 - 16:00
(6 t 0 min)
Peliprojektit
A4019_uusikampus Gamelab (40)
A4020_uusikampus CodeHub (40)
B4013_uusikampus ITY Monitoimiopetustila (40)
Ma 28.04.2025 klo 10:00 - 16:00
(6 t 0 min)
Peliprojektit
A4019_uusikampus Gamelab (40)
A4020_uusikampus CodeHub (40)
B4013_uusikampus ITY Monitoimiopetustila (40)
Muutokset varauksiin voivat olla mahdollisia.

Tavoitteet

Osaat soveltaa moduulin opintojaksoilla hankittua osaamista suuremman kokonaisuuden toteuttamiseen.
Osaat itseohjautuvasti toteuttaa pienen pelin tiimissä.
Osaat hyödyntää löytämäänsä tietoa luotettavista tietolähteistä.

Sisältö

Millaisia ominaisuuksia pelimoottorit tarjoavat?
Miten hyödynnät pelimoottorin tarjoamia ominaisuuksia projektissasi?
Miten hyödynnät ohjelmointia pelisi rakentamisessa?

Opiskelumateriaali

Opiskelumateriaalit ilmoitetaan opintojakson Learn-alustalla ja tarpeen mukaan opintojakson Teams-tiimissä.

Opiskelumuodot ja -menetelmät

Työjärjestys:
Osallistut työjärjestyksen mukaiseen opetukseen ja ohjaukseen. Opiskelusi rytmittyvät työjärjestyksen mukaisten ryhmätapaamisten ja itsenäisesti tehtävien oppimistehtävien mukaan.

Työssä oppiminen:
Suoritustavasta sovittava ennen opintojakson alkua. Jos työskentelet alan yrityksessä, organisaatiossa tai korkeakoulun tarjoamassa projektissa, voit suorittaa opintojakson tai moduulin työpaikallasi/projektissa joko kokonaan tai osittain.
Tällöin olet yhteydessä opintojakson alussa opintojakson opettajaan ja sovit työpaikallesi/projektille tehtävästä kehittämistehtävästä. Oppiminen edellyttää, että työssäsi perehdyt opintojaksolla käsiteltäviin teemoihin ja hallitset ne sekä teoriassa että käytännössä.

TKI ja työelämäyhteistyö

Vahvaa yhteistyötä peliohjelmointiin liittyvien TKI hankkeiden kanssa. Mahdollisuus hyödyntää opintojakson harjoitustöitä työelämätoimeksiannon tai oman tuotteen kehittämiseen.

Tenttien ja tehtävien ajoittuminen

Kurssi päättyy toteutuksen tiedoissa ilmoitettuna aikana, johon mennessä opiskelija on palauttanut suoritukseen vaadittavat harjoitustehtävät, suorittanut mahdolliset tentit ja täyttänyt muut hyväksytyn suorituksen vaatimukset.

Opiskelijan työmäärä

Opiskelijan työmäärä on 135t, josta n. 55t on työjärjestyksen mukaisesti luentoja ja ryhmätyöskentelyä opettajan ohjauksessa sekä n. 80t itsenäisesti työstettäviä kotitehtäviä ja harjoitustöitä.

Lisätietoja opiskelijoille

Opiskelijan tulee tehdä ja hyväksyttävästi raportoida 135h opiskelijan työtä. Projektit etenee kronologisesti työjärjestyksissä, mutta projektit suoritetaan järjestyksessä aina kun vaadittu työmäärä on hyväksytysti raportoitu

Arviointiasteikko

Hyväksytty/Hylätty

Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet

Opiskelijan raportoidessa piiska-palvelussa (https://piiska.gamelab.fi) 135h ja projektiraportti hyväksytään, niin opiskelja saa Hyväksytty merkinnän Pepissä kyseessä olevaan projektikurssiin.

Siirry alkuun