Siirry suoraan sisältöön

Pelituotanto (5 op)

Toteutuksen tunnus: GD00CU19-3011

Toteutuksen perustiedot


Ilmoittautumisaika
06.11.2023 - 17.11.2023
Ilmoittautuminen toteutukselle on päättynyt.
Ajoitus
01.01.2024 - 30.04.2024
Toteutus on päättynyt.
Opintopistemäärä
5 op
Lähiosuus
3 op
Virtuaaliosuus
2 op
Toteutustapa
Monimuoto-opetus
Yksikkö
Kulttuurin koulutusyksikkö
Toimipiste
Kouvolan kampus
Opetuskielet
englanti
Paikat
10 - 25
Koulutus
Degree Programme in Game Design
Opettajat
Henri Brandt
Vastuuopettaja
Suvi Pylvänen
Ryhmät
GDKV22SP
Game design, full-time studies
Opintojakso
GD00CU19

Toteutuksella on 4 opetustapahtumaa joiden yhteenlaskettu kesto on 14 t 45 min.

Aika Aihe Tila
To 11.04.2024 klo 10:00 - 14:30
(4 t 30 min)
Studiotime: Game production GD00CU19-3011
MS206 Työtila/projektitila(12), Meduusa-studio
MS210 Säkkituoliluokka, Meduusa-studio
MS213 Gamestudio + kokoustila
Pe 12.04.2024 klo 09:00 - 12:00
(3 t 0 min)
Studiotime: Game production GD00CU19-3011
MS206 Työtila/projektitila(12), Meduusa-studio
MS210 Säkkituoliluokka, Meduusa-studio
MS213 Gamestudio + kokoustila
Pe 19.04.2024 klo 09:00 - 12:00
(3 t 0 min)
Studiotime: Game production GD00CU19-3011
MS206 Työtila/projektitila(12), Meduusa-studio
MS210 Säkkituoliluokka, Meduusa-studio
MS213 Gamestudio + kokoustila
Ma 22.04.2024 klo 10:00 - 14:15
(4 t 15 min)
Project feedback: Game production GD00CU19-3011
MS12 Studio, Meduusa-studio
Muutokset varauksiin voivat olla mahdollisia.

Tavoitteet

Tunnet ketterät kehittämismenetelmät ja kuinka soveltaa erilaisia projektinhallintatyökaluja (kuten Scrum ja Kanban) pelien kehitysprojekteihin.
Sinulla on perustiedot immateriaalioikeuksista ja tuotesuojasta pelien kehittämisen yhteydessä.
Pystyt tuottamaan tuotantosuunnitelman, joka sisältää aikataulutukset ja budjetit.
Tunnet työsopimukset, lisenssit ja lailliset sopimukset, kuten NDA ja EULA.
Pystyt arvioimaan pelikonseptin liiketoiminnan kannattavuuden ja esittelemään sen muille.

Sisältö

Kuinka luoda tuotantosuunnitelma ja budjetti?
Kuinka seurata pelin tuotantoprosessia ja varmistaa aikataulujen pitävyys?
Kuinka myydä peli-ideaasi?
Mitkä tekijänoikeuslain, tuotesuojan ja sopimusten näkökohdat sinun tulee olla tietoinen omassa tuotantotyössäsi?

Opiskelumateriaali

Materiaali Learnissä

Opiskelumuodot ja -menetelmät

Työviikkoon perustuva oppimisreitti
Osallistut opetus- ja ohjaustilaisuuksiin aikataulun mukaisesti. Opintoaikataulusi määräytyy ajoitettujen ryhmätilaisuuksien ja itseopiskelujen perusteella.

Oppimisreitti, joka nopeuttaa opintoja
Jos olet hankkinut aiheesta aikaisempaa oppimista (kokonaan / osittain), ota ennen kurssia vastuuopettajaan yhteyttä. Näin voitte keskustella siitä, onko sinulla tarvittava pätevyys ja mitkä ovat menetelmät kyseisen pätevyyden osoittamiseksi. Jos et pysty osallistumaan kaikkiin lähiopetustilaisuuksiin muiden kurssien takia, sinun on suoritettava oppimistehtävät itsenäisesti.

Työperusteinen oppimisreitti
Sinun on otettava yhteyttä kurssin opettajaan ennen kurssia sopiaksesi kehitystehtävistä, jotka suoritat työpaikallasi. Sinun on todistettava oppimasi sekä teoreettisesti että käytännössä pitämällä esitys, jossa jaat osaamisesi myös muulle luokalle.

TKI ja työelämäyhteistyö

Opiskelijat työstävät omaa peliprojektiaan

Arviointiasteikko

1-5

Esitietovaatimukset

Basic knowledge of game production required.

Siirry alkuun