Käytettävyys ja käyttöliittymän suunnittelu (5 op)
Toteutuksen tunnus: GD00CU06-3011
Toteutuksen perustiedot
- Ilmoittautumisaika
-
06.11.2023 - 17.11.2023
Ilmoittautuminen toteutukselle on päättynyt.
- Ajoitus
-
01.01.2024 - 30.04.2024
Toteutus on päättynyt.
- Opintopistemäärä
- 5 op
- Lähiosuus
- 4 op
- Virtuaaliosuus
- 1 op
- Toteutustapa
- Monimuoto-opetus
- Yksikkö
- Kulttuurin koulutusyksikkö
- Toimipiste
- Kouvolan kampus
- Opetuskielet
- englanti
- Paikat
- 15 - 25
- Koulutus
- Degree Programme in Game Design
- Opettajat
- Mikko Lehto
- Suvi Pylvänen
- Vastuuopettaja
- Suvi Pylvänen
- Ryhmät
-
GDKV22SPGame design, full-time studies
- Opintojakso
- GD00CU06
Toteutuksella on 4 opetustapahtumaa joiden yhteenlaskettu kesto on 10 t 15 min.
Aika | Aihe | Tila |
---|---|---|
Pe 05.04.2024 klo 08:30 - 11:30 (3 t 0 min) |
Usability and user interface design GD00CU06-3011 |
MS12
Studio, Meduusa-studio
|
Ma 08.04.2024 klo 10:00 - 12:30 (2 t 30 min) |
Usability and user interface design GD00CU06-3011 |
MS05
Tietokoneluokka (28+1), Meduusa-studio
|
Ke 17.04.2024 klo 11:30 - 13:45 (2 t 15 min) |
Usability and user interface design GD00CU06-3011 |
MS05
Tietokoneluokka (28+1), Meduusa-studio
|
Ke 24.04.2024 klo 08:30 - 11:00 (2 t 30 min) |
Usability and user interface design GD00CU06-3011 |
MS10
Tietokoneluokka (26+1)
|
Tavoitteet
Tunnet käyttöliittymän suunnittelun, käytettävyyden, saavutettavuuden ja käyttökokemuksen perusperiaatteet.
Pystyt suorittamaan käytettävyystestejä ja tunnet erilaisia testimenetelmiä, joita voidaan soveltaa peleihin.
Ymmärrät käytettävyyteen vaikuttavia psykologian perusteita, kuten ihmisen havainnon ja muistin perusteet.
Tunnet käyttäjäkeskeisen suunnitteluprosessin ja siihen liittyvät menetelmät.
Tunnet peleissä käytettävät yleisimmät käyttöliittymäsuunnittelumallit ja elementit.
Sisältö
Kuinka suunnitella helppokäyttöisiä ja saavutettavia käyttöliittymiä?
Kuinka suunnitella ja toteuttaa käytettävyystesti ja arvioida käytettävyys?
Opiskelumateriaali
Videot ja muu materiaali Learn.
Kirjat:
Celia Hodent. 2017. The Gamer's Brain : How Neuroscience and UX Can Impact Video Game Design. CRC Press.
https://ebookcentral.proquest.com/lib/xamk-ebooks/detail.action?docID=4943930
Opiskelumuodot ja -menetelmät
Learning route based on a working week
You will attend teaching and guidance sessions as specified in the schedule. Your study routine is determined by the scheduled group sessions and by the self-study assignments.
Learning route that accelerates the studies
If you have acquired prior learning in the subject (fully/partially), contact the teacher in charge prior the course to discuss whether you have the competence required and what are the methods of demonstrating that competence. If you are unable to attend all the classes due to other courses, you are required to complete the learning assignments independently.
Work-based learning route
You need to contact the course teacher prior the course to agree on development assignments that you will perform at your work place. You are required to prove your learning both in theory and practice by giving a presentation at Game Design show and tell day.
TKI ja työelämäyhteistyö
Kurssi sisältää mahdollisia työelämäedustajien antamia luentoja.
Opiskelijan työmäärä
Opiskelijat suorittavat tehtäviä myös itsenäisesti sekä ryhmissä.
Arviointiasteikko
1-5
Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet
Tehdyt oppimistehtävät
Itsearviointi