Siirry suoraan sisältöön

Käytettävyys ja käyttöliittymän suunnittelu (5 op)

Toteutuksen tunnus: GD00CU06-3011

Toteutuksen perustiedot


Ilmoittautumisaika
06.11.2023 - 17.11.2023
Ilmoittautuminen toteutukselle on päättynyt.
Ajoitus
01.01.2024 - 30.04.2024
Toteutus on päättynyt.
Opintopistemäärä
5 op
Lähiosuus
4 op
Virtuaaliosuus
1 op
Toteutustapa
Monimuoto-opetus
Yksikkö
Kulttuurin koulutusyksikkö
Toimipiste
Kouvolan kampus
Opetuskielet
englanti
Paikat
15 - 25
Koulutus
Degree Programme in Game Design
Opettajat
Mikko Lehto
Suvi Pylvänen
Vastuuopettaja
Suvi Pylvänen
Ryhmät
GDKV22SP
Game design, full-time studies
Opintojakso
GD00CU06

Toteutuksella on 4 opetustapahtumaa joiden yhteenlaskettu kesto on 10 t 15 min.

Aika Aihe Tila
Pe 05.04.2024 klo 08:30 - 11:30
(3 t 0 min)
Usability and user interface design GD00CU06-3011
MS12 Studio, Meduusa-studio
Ma 08.04.2024 klo 10:00 - 12:30
(2 t 30 min)
Usability and user interface design GD00CU06-3011
MS05 Tietokoneluokka (28+1), Meduusa-studio
Ke 17.04.2024 klo 11:30 - 13:45
(2 t 15 min)
Usability and user interface design GD00CU06-3011
MS05 Tietokoneluokka (28+1), Meduusa-studio
Ke 24.04.2024 klo 08:30 - 11:00
(2 t 30 min)
Usability and user interface design GD00CU06-3011
MS10 Tietokoneluokka (26+1)
Muutokset varauksiin voivat olla mahdollisia.

Tavoitteet

Tunnet käyttöliittymän suunnittelun, käytettävyyden, saavutettavuuden ja käyttökokemuksen perusperiaatteet.
Pystyt suorittamaan käytettävyystestejä ja tunnet erilaisia testimenetelmiä, joita voidaan soveltaa peleihin.
Ymmärrät käytettävyyteen vaikuttavia psykologian perusteita, kuten ihmisen havainnon ja muistin perusteet.
Tunnet käyttäjäkeskeisen suunnitteluprosessin ja siihen liittyvät menetelmät.
Tunnet peleissä käytettävät yleisimmät käyttöliittymäsuunnittelumallit ja elementit.

Sisältö

Kuinka suunnitella helppokäyttöisiä ja saavutettavia käyttöliittymiä?
Kuinka suunnitella ja toteuttaa käytettävyystesti ja arvioida käytettävyys?

Opiskelumateriaali

Videot ja muu materiaali Learn.

Kirjat:
Celia Hodent. 2017. The Gamer's Brain : How Neuroscience and UX Can Impact Video Game Design. CRC Press.
https://ebookcentral.proquest.com/lib/xamk-ebooks/detail.action?docID=4943930

Opiskelumuodot ja -menetelmät

Learning route based on a working week
You will attend teaching and guidance sessions as specified in the schedule. Your study routine is determined by the scheduled group sessions and by the self-study assignments.

Learning route that accelerates the studies
If you have acquired prior learning in the subject (fully/partially), contact the teacher in charge prior the course to discuss whether you have the competence required and what are the methods of demonstrating that competence. If you are unable to attend all the classes due to other courses, you are required to complete the learning assignments independently.

Work-based learning route
You need to contact the course teacher prior the course to agree on development assignments that you will perform at your work place. You are required to prove your learning both in theory and practice by giving a presentation at Game Design show and tell day.

TKI ja työelämäyhteistyö

Kurssi sisältää mahdollisia työelämäedustajien antamia luentoja.

Opiskelijan työmäärä

Opiskelijat suorittavat tehtäviä myös itsenäisesti sekä ryhmissä.

Arviointiasteikko

1-5

Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet

Tehdyt oppimistehtävät
Itsearviointi

Siirry alkuun