PresentaatiotaidotLaajuus (5 op)
Tunnus: GD00CU00
Laajuus
5 op
Vastuuhenkilö
- Sarah-Jane Leavey
Osaamistavoitteet
Tunnet aksonometrisen ja kuvaavan geometrian perusteet sekä yhden häviämispisteen piirtämisen perspektiivikuvan kolmesta eri projektiosta.
Voit piirtää ympyrän, ellipsin ja vapaat käyrät näkökulmasta vapaalla kädellä.
Hallitset mittasuhteet perspektiivikuvassa.
Voit käyttää viivan paksuutta tehosteena.
Esityksen teknisillä menetelmillä voit luoda uskottavia esityskuvia vapaalla kädellä.
Voit yhdistää kuvia ja tekstiä esittelyjulisteeseen.
Tunnet sävyjen ja varjojen käytön perspektiivikuvassa.
Voit piirtää ja tyylittää ihmisen (naisen, miehen, lapsen) anatomisesti oikein.
Tiedät, miten asusteet ja materiaalit esitetään ihmisen mallissa eri asennoissa ja kuinka realistisesti toteuttaa pintojen, muotojen ja tilojen materiaalit.
Hallitset värikynien, huopakynien ja kuivien pastellien käytön.
Sisältö
Kuinka toteuttaa eurooppalainen ensimmäisen kulman projektio?
Kuinka merkitä mitoitus standardien mukaisesti?
Kuinka piirtää perspektiivikuvaa?
Kuinka visualisoida idea piirtämällä?
Kuinka luoda värillisiä sisä- ja / tai ulkokuvauksia?
Kuinka esittää pieni esine aksonometrisena esityskuvana ja projektioina?
Kuinka luoda esitysjuliste?
Kuinka esittää värilliset esityskuvat vaatteista henkilöllä tai erilaisista materiaaleista ja pintamuodoista eri työkaluilla?
Ilmoittautumisaika
04.11.2024 - 17.11.2024
Ajoitus
01.01.2025 - 30.04.2025
Opintopistemäärä
5 op
Virtuaaliosuus
1 op
Toteutustapa
80 % Lähiopetus, 20 % Etäopetus
Yksikkö
Kulttuurin koulutusyksikkö
Toimipiste
Kouvolan kampus
Opetuskielet
- Englanti
Paikat
20 - 22
Koulutus
- Degree Programme in Game Design
Opettaja
- Sarah-Jane Leavey
Ryhmät
-
GDKV24SPGame design, full-time studies
Tavoitteet
Tunnet aksonometrisen ja kuvaavan geometrian perusteet sekä yhden häviämispisteen piirtämisen perspektiivikuvan kolmesta eri projektiosta.
Voit piirtää ympyrän, ellipsin ja vapaat käyrät näkökulmasta vapaalla kädellä.
Hallitset mittasuhteet perspektiivikuvassa.
Voit käyttää viivan paksuutta tehosteena.
Esityksen teknisillä menetelmillä voit luoda uskottavia esityskuvia vapaalla kädellä.
Voit yhdistää kuvia ja tekstiä esittelyjulisteeseen.
Tunnet sävyjen ja varjojen käytön perspektiivikuvassa.
Voit piirtää ja tyylittää ihmisen (naisen, miehen, lapsen) anatomisesti oikein.
Tiedät, miten asusteet ja materiaalit esitetään ihmisen mallissa eri asennoissa ja kuinka realistisesti toteuttaa pintojen, muotojen ja tilojen materiaalit.
Hallitset värikynien, huopakynien ja kuivien pastellien käytön.
Sisältö
Kuinka toteuttaa eurooppalainen ensimmäisen kulman projektio?
Kuinka merkitä mitoitus standardien mukaisesti?
Kuinka piirtää perspektiivikuvaa?
Kuinka visualisoida idea piirtämällä?
Kuinka luoda värillisiä sisä- ja / tai ulkokuvauksia?
Kuinka esittää pieni esine aksonometrisena esityskuvana ja projektioina?
Kuinka luoda esitysjuliste?
Kuinka esittää värilliset esityskuvat vaatteista henkilöllä tai erilaisista materiaaleista ja pintamuodoista eri työkaluilla?
Arviointiasteikko
1-5
Ilmoittautumisaika
08.04.2024 - 21.04.2024
Ajoitus
01.08.2024 - 31.12.2024
Opintopistemäärä
5 op
Toteutustapa
Lähiopetus
Yksikkö
Kulttuurin koulutusyksikkö
Toimipiste
Kouvolan kampus
Opetuskielet
- Englanti
Koulutus
- Degree Programme in Game Design
Opettaja
- Sarah-Jane Leavey
Vastuuopettaja
Sarah-Jane Leavey
Ryhmät
-
GDKV24KMGame design, part-time studies
Tavoitteet
Tunnet aksonometrisen ja kuvaavan geometrian perusteet sekä yhden häviämispisteen piirtämisen perspektiivikuvan kolmesta eri projektiosta.
Voit piirtää ympyrän, ellipsin ja vapaat käyrät näkökulmasta vapaalla kädellä.
Hallitset mittasuhteet perspektiivikuvassa.
Voit käyttää viivan paksuutta tehosteena.
Esityksen teknisillä menetelmillä voit luoda uskottavia esityskuvia vapaalla kädellä.
Voit yhdistää kuvia ja tekstiä esittelyjulisteeseen.
Tunnet sävyjen ja varjojen käytön perspektiivikuvassa.
Voit piirtää ja tyylittää ihmisen (naisen, miehen, lapsen) anatomisesti oikein.
Tiedät, miten asusteet ja materiaalit esitetään ihmisen mallissa eri asennoissa ja kuinka realistisesti toteuttaa pintojen, muotojen ja tilojen materiaalit.
Hallitset värikynien, huopakynien ja kuivien pastellien käytön.
Sisältö
Kuinka toteuttaa eurooppalainen ensimmäisen kulman projektio?
Kuinka merkitä mitoitus standardien mukaisesti?
Kuinka piirtää perspektiivikuvaa?
Kuinka visualisoida idea piirtämällä?
Kuinka luoda värillisiä sisä- ja / tai ulkokuvauksia?
Kuinka esittää pieni esine aksonometrisena esityskuvana ja projektioina?
Kuinka luoda esitysjuliste?
Kuinka esittää värilliset esityskuvat vaatteista henkilöllä tai erilaisista materiaaleista ja pintamuodoista eri työkaluilla?
Arviointiasteikko
1-5
Ilmoittautumisaika
06.11.2023 - 17.11.2023
Ajoitus
01.01.2024 - 30.04.2024
Opintopistemäärä
5 op
Virtuaaliosuus
1 op
Toteutustapa
80 % Lähiopetus, 20 % Etäopetus
Yksikkö
Kulttuurin koulutusyksikkö
Toimipiste
Kouvolan kampus
Opetuskielet
- Englanti
Paikat
10 - 25
Koulutus
- Degree Programme in Game Design
Opettaja
- Sarah-Jane Leavey
Vastuuopettaja
Sarah-Jane Leavey
Ryhmät
-
GDKV23SPGame design, full-time studies
Tavoitteet
Tunnet aksonometrisen ja kuvaavan geometrian perusteet sekä yhden häviämispisteen piirtämisen perspektiivikuvan kolmesta eri projektiosta.
Voit piirtää ympyrän, ellipsin ja vapaat käyrät näkökulmasta vapaalla kädellä.
Hallitset mittasuhteet perspektiivikuvassa.
Voit käyttää viivan paksuutta tehosteena.
Esityksen teknisillä menetelmillä voit luoda uskottavia esityskuvia vapaalla kädellä.
Voit yhdistää kuvia ja tekstiä esittelyjulisteeseen.
Tunnet sävyjen ja varjojen käytön perspektiivikuvassa.
Voit piirtää ja tyylittää ihmisen (naisen, miehen, lapsen) anatomisesti oikein.
Tiedät, miten asusteet ja materiaalit esitetään ihmisen mallissa eri asennoissa ja kuinka realistisesti toteuttaa pintojen, muotojen ja tilojen materiaalit.
Hallitset värikynien, huopakynien ja kuivien pastellien käytön.
Sisältö
Kuinka toteuttaa eurooppalainen ensimmäisen kulman projektio?
Kuinka merkitä mitoitus standardien mukaisesti?
Kuinka piirtää perspektiivikuvaa?
Kuinka visualisoida idea piirtämällä?
Kuinka luoda värillisiä sisä- ja / tai ulkokuvauksia?
Kuinka esittää pieni esine aksonometrisena esityskuvana ja projektioina?
Kuinka luoda esitysjuliste?
Kuinka esittää värilliset esityskuvat vaatteista henkilöllä tai erilaisista materiaaleista ja pintamuodoista eri työkaluilla?
Arviointiasteikko
1-5
Ilmoittautumisaika
06.04.2023 - 21.04.2023
Ajoitus
01.08.2023 - 31.12.2023
Opintopistemäärä
5 op
Virtuaaliosuus
4 op
Toteutustapa
20 % Lähiopetus, 80 % Etäopetus
Yksikkö
Kulttuurin koulutusyksikkö
Toimipiste
Kouvolan kampus
Opetuskielet
- Englanti
Paikat
0 - 25
Koulutus
- Degree Programme in Game Design
Opettaja
- Suvi Pylvänen
- Sarah-Jane Leavey
- Panu Vuoristo
Vastuuopettaja
Sarah-Jane Leavey
Ryhmät
-
GDKV23KMGame design, part-time studies
Tavoitteet
Tunnet aksonometrisen ja kuvaavan geometrian perusteet sekä yhden häviämispisteen piirtämisen perspektiivikuvan kolmesta eri projektiosta.
Voit piirtää ympyrän, ellipsin ja vapaat käyrät näkökulmasta vapaalla kädellä.
Hallitset mittasuhteet perspektiivikuvassa.
Voit käyttää viivan paksuutta tehosteena.
Esityksen teknisillä menetelmillä voit luoda uskottavia esityskuvia vapaalla kädellä.
Voit yhdistää kuvia ja tekstiä esittelyjulisteeseen.
Tunnet sävyjen ja varjojen käytön perspektiivikuvassa.
Voit piirtää ja tyylittää ihmisen (naisen, miehen, lapsen) anatomisesti oikein.
Tiedät, miten asusteet ja materiaalit esitetään ihmisen mallissa eri asennoissa ja kuinka realistisesti toteuttaa pintojen, muotojen ja tilojen materiaalit.
Hallitset värikynien, huopakynien ja kuivien pastellien käytön.
Sisältö
Kuinka toteuttaa eurooppalainen ensimmäisen kulman projektio?
Kuinka merkitä mitoitus standardien mukaisesti?
Kuinka piirtää perspektiivikuvaa?
Kuinka visualisoida idea piirtämällä?
Kuinka luoda värillisiä sisä- ja / tai ulkokuvauksia?
Kuinka esittää pieni esine aksonometrisena esityskuvana ja projektioina?
Kuinka luoda esitysjuliste?
Kuinka esittää värilliset esityskuvat vaatteista henkilöllä tai erilaisista materiaaleista ja pintamuodoista eri työkaluilla?
Arviointiasteikko
1-5
Ilmoittautumisaika
07.11.2022 - 18.11.2022
Ajoitus
01.01.2023 - 01.05.2023
Opintopistemäärä
5 op
Virtuaaliosuus
2 op
Toteutustapa
60 % Lähiopetus, 40 % Etäopetus
Yksikkö
Kulttuurin koulutusyksikkö
Toimipiste
Kouvolan kampus
Opetuskielet
- Englanti
Paikat
0 - 25
Koulutus
- Degree Programme in Game Design
Opettaja
- Sarah-Jane Leavey
Ryhmät
-
GDKV22SPGame design, full-time studies
Tavoitteet
Tunnet aksonometrisen ja kuvaavan geometrian perusteet sekä yhden häviämispisteen piirtämisen perspektiivikuvan kolmesta eri projektiosta.
Voit piirtää ympyrän, ellipsin ja vapaat käyrät näkökulmasta vapaalla kädellä.
Hallitset mittasuhteet perspektiivikuvassa.
Voit käyttää viivan paksuutta tehosteena.
Esityksen teknisillä menetelmillä voit luoda uskottavia esityskuvia vapaalla kädellä.
Voit yhdistää kuvia ja tekstiä esittelyjulisteeseen.
Tunnet sävyjen ja varjojen käytön perspektiivikuvassa.
Voit piirtää ja tyylittää ihmisen (naisen, miehen, lapsen) anatomisesti oikein.
Tiedät, miten asusteet ja materiaalit esitetään ihmisen mallissa eri asennoissa ja kuinka realistisesti toteuttaa pintojen, muotojen ja tilojen materiaalit.
Hallitset värikynien, huopakynien ja kuivien pastellien käytön.
Sisältö
Kuinka toteuttaa eurooppalainen ensimmäisen kulman projektio?
Kuinka merkitä mitoitus standardien mukaisesti?
Kuinka piirtää perspektiivikuvaa?
Kuinka visualisoida idea piirtämällä?
Kuinka luoda värillisiä sisä- ja / tai ulkokuvauksia?
Kuinka esittää pieni esine aksonometrisena esityskuvana ja projektioina?
Kuinka luoda esitysjuliste?
Kuinka esittää värilliset esityskuvat vaatteista henkilöllä tai erilaisista materiaaleista ja pintamuodoista eri työkaluilla?
Arviointiasteikko
1-5
Ilmoittautumisaika
06.04.2022 - 22.04.2022
Ajoitus
01.09.2022 - 31.12.2022
Opintopistemäärä
5 op
Virtuaaliosuus
4 op
TKI-osuus
1 op
Toteutustapa
20 % Lähiopetus, 80 % Etäopetus
Yksikkö
Kulttuurin koulutusyksikkö
Toimipiste
Kouvolan kampus
Opetuskielet
- Englanti
Paikat
10 - 25
Koulutus
- Degree Programme in Game Design
Opettaja
- Sarah-Jane Leavey
- Panu Vuoristo
Vastuuopettaja
Sarah-Jane Leavey
Ryhmät
-
GDKV22KMGame design, part-time studies
Tavoitteet
Tunnet aksonometrisen ja kuvaavan geometrian perusteet sekä yhden häviämispisteen piirtämisen perspektiivikuvan kolmesta eri projektiosta.
Voit piirtää ympyrän, ellipsin ja vapaat käyrät näkökulmasta vapaalla kädellä.
Hallitset mittasuhteet perspektiivikuvassa.
Voit käyttää viivan paksuutta tehosteena.
Esityksen teknisillä menetelmillä voit luoda uskottavia esityskuvia vapaalla kädellä.
Voit yhdistää kuvia ja tekstiä esittelyjulisteeseen.
Tunnet sävyjen ja varjojen käytön perspektiivikuvassa.
Voit piirtää ja tyylittää ihmisen (naisen, miehen, lapsen) anatomisesti oikein.
Tiedät, miten asusteet ja materiaalit esitetään ihmisen mallissa eri asennoissa ja kuinka realistisesti toteuttaa pintojen, muotojen ja tilojen materiaalit.
Hallitset värikynien, huopakynien ja kuivien pastellien käytön.
Sisältö
Kuinka toteuttaa eurooppalainen ensimmäisen kulman projektio?
Kuinka merkitä mitoitus standardien mukaisesti?
Kuinka piirtää perspektiivikuvaa?
Kuinka visualisoida idea piirtämällä?
Kuinka luoda värillisiä sisä- ja / tai ulkokuvauksia?
Kuinka esittää pieni esine aksonometrisena esityskuvana ja projektioina?
Kuinka luoda esitysjuliste?
Kuinka esittää värilliset esityskuvat vaatteista henkilöllä tai erilaisista materiaaleista ja pintamuodoista eri työkaluilla?
Arviointiasteikko
1-5
Ilmoittautumisaika
08.11.2021 - 21.11.2021
Ajoitus
01.01.2022 - 01.05.2022
Opintopistemäärä
5 op
Virtuaaliosuus
2 op
TKI-osuus
1 op
Toteutustapa
60 % Lähiopetus, 40 % Etäopetus
Yksikkö
Kulttuurin koulutusyksikkö
Toimipiste
Kouvolan kampus
Opetuskielet
- Englanti
Paikat
10 - 25
Koulutus
- Degree Programme in Game Design
Opettaja
- Sarah-Jane Leavey
- Panu Vuoristo
Vastuuopettaja
Sarah-Jane Leavey
Ryhmät
-
GDKV21SPGame design, full-time studies
Tavoitteet
Tunnet aksonometrisen ja kuvaavan geometrian perusteet sekä yhden häviämispisteen piirtämisen perspektiivikuvan kolmesta eri projektiosta.
Voit piirtää ympyrän, ellipsin ja vapaat käyrät näkökulmasta vapaalla kädellä.
Hallitset mittasuhteet perspektiivikuvassa.
Voit käyttää viivan paksuutta tehosteena.
Esityksen teknisillä menetelmillä voit luoda uskottavia esityskuvia vapaalla kädellä.
Voit yhdistää kuvia ja tekstiä esittelyjulisteeseen.
Tunnet sävyjen ja varjojen käytön perspektiivikuvassa.
Voit piirtää ja tyylittää ihmisen (naisen, miehen, lapsen) anatomisesti oikein.
Tiedät, miten asusteet ja materiaalit esitetään ihmisen mallissa eri asennoissa ja kuinka realistisesti toteuttaa pintojen, muotojen ja tilojen materiaalit.
Hallitset värikynien, huopakynien ja kuivien pastellien käytön.
Sisältö
Kuinka toteuttaa eurooppalainen ensimmäisen kulman projektio?
Kuinka merkitä mitoitus standardien mukaisesti?
Kuinka piirtää perspektiivikuvaa?
Kuinka visualisoida idea piirtämällä?
Kuinka luoda värillisiä sisä- ja / tai ulkokuvauksia?
Kuinka esittää pieni esine aksonometrisena esityskuvana ja projektioina?
Kuinka luoda esitysjuliste?
Kuinka esittää värilliset esityskuvat vaatteista henkilöllä tai erilaisista materiaaleista ja pintamuodoista eri työkaluilla?
Opiskelumuodot ja -menetelmät
Työviikkoon perustuva oppimisreitti
Osallistut opetus- ja ohjaustilaisuuksiin aikataulun mukaisesti. Opintoaikataulusi määräytyy ajoitettujen ryhmätilaisuuksien ja itseopiskelujen perusteella.
Oppimisreitti, joka nopeuttaa opintoja
Jos olet hankkinut aiheesta aikaisempaa oppimista (kokonaan / osittain), ota ennen kurssia vastuuopettajaan yhteyttä. Näin voitte keskustella siitä, onko sinulla tarvittava pätevyys ja mitkä ovat menetelmät kyseisen pätevyyden osoittamiseksi. Jos et pysty osallistumaan kaikkiin lähiopetustilaisuuksiin muiden kurssien takia, sinun on suoritettava oppimistehtävät itsenäisesti.
Työperusteinen oppimisreitti
Sinun on otettava yhteyttä kurssin opettajaan ennen kurssia sopiaksesi kehitystehtävistä, jotka suoritat työpaikallasi. Sinun on todistettava oppimasi sekä teoreettisesti että käytännössä pitämällä esitys Game Design näyttöpäivässä (show & tell day).
Arviointiasteikko
1-5
Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet
Toteutetut harjoitukset.