Siirry suoraan sisältöön

Kuvallinen kerronta peleissäLaajuus (5 op)

Tunnus: GD00DT43

Laajuus

5 op

Opetuskieli

  • englanti

Vastuuhenkilö

  • Marko Siitonen

Osaamistavoitteet

Tiedät kuinka asettaa visuaalinen teema tarinan kertomiseksi.
Pystyt luomaan toimintarytmin, joka tukee tarinasi.
Pystyt hyödyntämään kameratyötä, ääntä ja näyttelyä, joka toimii yhdessä rekvisiittien ja karakterisoinnin kanssa tarinasi aikajanalla.
Tunnet kamerakulmien, linssien, terävyyden, aukon ja muiden pelitehtävissä tarvittavien kameratekniikoiden perusteet.
Tiedät kuinka kuvakäsikirjoitus viestii tarinan kuvarajausten ja kulmien perusteella.
Tunnet pelien äänityön perusteet.
Tunnet pelien valosuunnittelun perusteet.
Tiedät tarinankerronnan perusmuokkausmenetelmät.
Tunnet audiovisuaalisen työn perustuotantomenetelmät.
Opit perusteet hahmosi näyttämiseksi näytöllä siten, että se tukee tarinaa.

Sisältö

Kuinka luoda tunne ajasta ja tilasta?
Kuinka luoda tunnelma peliin visuaalisten keinojen ja hahmojen avulla?
Kuinka luoda jännitystä tai komediaa kohtaukseen?
Kuinka visualisoida hahmon tehtävät kohtauksessa?
Kuinka luoda tunnetta jatkuvuudesta ja vaiheistaa rytmi kohtauksessa?
Kuinka kertoa lyhyt tarina?
Kuinka visualisoida kohtaus kameralla?
Kuinka kertoa tarina äänielementeillä?
Kuinka valaista yksi kohtaus?
Mitä editointimenetelmiä voidaan käyttää tarinankerrontaan?
Kuinka antaa hahmo kameran eteen?
Kuinka tuottaa yksinkertainen audiovisuaalinen tarina?

Ilmoittautumisaika

08.04.2024 - 21.04.2024

Ajoitus

01.08.2024 - 31.12.2024

Opintopistemäärä

5 op

Toteutustapa

Lähiopetus

Yksikkö

Kulttuurin koulutusyksikkö

Toimipiste

Kouvolan kampus

Opetuskielet
  • Englanti
Koulutus
  • Degree Programme in Game Design
Opettaja
  • Brenda Jiménez
Vastuuopettaja

Brenda Jiménez

Ryhmät
  • GDKV23SP
    Game design, full-time studies

Tavoitteet

Tiedät kuinka asettaa visuaalinen teema tarinan kertomiseksi.
Pystyt luomaan toimintarytmin, joka tukee tarinasi.
Pystyt hyödyntämään kameratyötä, ääntä ja näyttelyä, joka toimii yhdessä rekvisiittien ja karakterisoinnin kanssa tarinasi aikajanalla.
Tunnet kamerakulmien, linssien, terävyyden, aukon ja muiden pelitehtävissä tarvittavien kameratekniikoiden perusteet.
Tiedät kuinka kuvakäsikirjoitus viestii tarinan kuvarajausten ja kulmien perusteella.
Tunnet pelien äänityön perusteet.
Tunnet pelien valosuunnittelun perusteet.
Tiedät tarinankerronnan perusmuokkausmenetelmät.
Tunnet audiovisuaalisen työn perustuotantomenetelmät.
Opit perusteet hahmosi näyttämiseksi näytöllä siten, että se tukee tarinaa.

Sisältö

Kuinka luoda tunne ajasta ja tilasta?
Kuinka luoda tunnelma peliin visuaalisten keinojen ja hahmojen avulla?
Kuinka luoda jännitystä tai komediaa kohtaukseen?
Kuinka visualisoida hahmon tehtävät kohtauksessa?
Kuinka luoda tunnetta jatkuvuudesta ja vaiheistaa rytmi kohtauksessa?
Kuinka kertoa lyhyt tarina?
Kuinka visualisoida kohtaus kameralla?
Kuinka kertoa tarina äänielementeillä?
Kuinka valaista yksi kohtaus?
Mitä editointimenetelmiä voidaan käyttää tarinankerrontaan?
Kuinka antaa hahmo kameran eteen?
Kuinka tuottaa yksinkertainen audiovisuaalinen tarina?

Opiskelumateriaali

Luennot, videot, linkit ja tutoriaalit Learnissa.

Yksilölliset oppimisväylät

Työviikkoon perustuva oppimisreitti:

Osallistut opetus- ja ohjaustilaisuuksiin aikataulun mukaisesti. Opintoaikataulusi määräytyy ajoitettujen ryhmätilaisuuksien ja itseopiskelujen perusteella.

Oppimisreitti, joka nopeuttaa opintoja:

Jos olet hankkinut aiheesta aikaisempaa oppimista (kokonaan / osittain), ota ennen kurssia vastuuopettajaan yhteyttä. Näin voitte keskustella siitä, onko sinulla tarvittava pätevyys ja mitkä ovat menetelmät kyseisen pätevyyden osoittamiseksi. Jos et pysty osallistumaan kaikkiin lähiopetustilaisuuksiin muiden kurssien takia, sinun on suoritettava oppimistehtävät itsenäisesti.

Työperusteinen oppimisreitti:

Sinun on otettava yhteyttä kurssin opettajaan ennen kurssia sopiaksesi kehitystehtävistä, jotka suoritat työpaikallasi. Sinun on todistettava oppimasi sekä teoreettisesti että käytännössä pitämällä esitys Game Design näyttöpäivässä (show & tell day).

Lisätietoja opiskelijoille

Opiskelijat suorittavat tehtäviä myös itsenäisesti ohjeistuksen ja videoiden avulla. Lähipäivillä töistä saa palautetta ja syvennetään osaamista.

Arviointiasteikko

1-5

Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet

Totetutetut harjoitustehtävät.

Ilmoittautumisaika

06.11.2023 - 17.11.2023

Ajoitus

01.01.2024 - 30.04.2024

Opintopistemäärä

5 op

Virtuaaliosuus

4 op

Toteutustapa

20 % Lähiopetus, 80 % Etäopetus

Yksikkö

Kulttuurin koulutusyksikkö

Toimipiste

Kouvolan kampus

Opetuskielet
  • Englanti
Paikat

10 - 25

Koulutus
  • Degree Programme in Game Design
Opettaja
  • Brenda Jiménez
Vastuuopettaja

Brenda Jiménez

Ryhmät
  • GDKV23KM
    Game design, part-time studies

Tavoitteet

Tiedät kuinka asettaa visuaalinen teema tarinan kertomiseksi.
Pystyt luomaan toimintarytmin, joka tukee tarinasi.
Pystyt hyödyntämään kameratyötä, ääntä ja näyttelyä, joka toimii yhdessä rekvisiittien ja karakterisoinnin kanssa tarinasi aikajanalla.
Tunnet kamerakulmien, linssien, terävyyden, aukon ja muiden pelitehtävissä tarvittavien kameratekniikoiden perusteet.
Tiedät kuinka kuvakäsikirjoitus viestii tarinan kuvarajausten ja kulmien perusteella.
Tunnet pelien äänityön perusteet.
Tunnet pelien valosuunnittelun perusteet.
Tiedät tarinankerronnan perusmuokkausmenetelmät.
Tunnet audiovisuaalisen työn perustuotantomenetelmät.
Opit perusteet hahmosi näyttämiseksi näytöllä siten, että se tukee tarinaa.

Sisältö

Kuinka luoda tunne ajasta ja tilasta?
Kuinka luoda tunnelma peliin visuaalisten keinojen ja hahmojen avulla?
Kuinka luoda jännitystä tai komediaa kohtaukseen?
Kuinka visualisoida hahmon tehtävät kohtauksessa?
Kuinka luoda tunnetta jatkuvuudesta ja vaiheistaa rytmi kohtauksessa?
Kuinka kertoa lyhyt tarina?
Kuinka visualisoida kohtaus kameralla?
Kuinka kertoa tarina äänielementeillä?
Kuinka valaista yksi kohtaus?
Mitä editointimenetelmiä voidaan käyttää tarinankerrontaan?
Kuinka antaa hahmo kameran eteen?
Kuinka tuottaa yksinkertainen audiovisuaalinen tarina?

Opiskelumateriaali

Luennot, videot, linkit ja tutoriaalit Learnissa.

Yksilölliset oppimisväylät

Työviikkoon perustuva oppimisreitti:

Osallistut opetus- ja ohjaustilaisuuksiin aikataulun mukaisesti. Opintoaikataulusi määräytyy ajoitettujen ryhmätilaisuuksien ja itseopiskelujen perusteella.

Oppimisreitti, joka nopeuttaa opintoja:

Jos olet hankkinut aiheesta aikaisempaa oppimista (kokonaan / osittain), ota ennen kurssia vastuuopettajaan yhteyttä. Näin voitte keskustella siitä, onko sinulla tarvittava pätevyys ja mitkä ovat menetelmät kyseisen pätevyyden osoittamiseksi. Jos et pysty osallistumaan kaikkiin lähiopetustilaisuuksiin muiden kurssien takia, sinun on suoritettava oppimistehtävät itsenäisesti.

Työperusteinen oppimisreitti:

Sinun on otettava yhteyttä kurssin opettajaan ennen kurssia sopiaksesi kehitystehtävistä, jotka suoritat työpaikallasi. Sinun on todistettava oppimasi sekä teoreettisesti että käytännössä pitämällä esitys Game Design näyttöpäivässä (show & tell day).

Lisätietoja opiskelijoille

Opiskelijat suorittavat tehtäviä myös itsenäisesti ohjeistuksen ja videoiden avulla. Lähipäivillä töistä saa palautetta ja syvennetään osaamista.

Arviointiasteikko

1-5

Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet

Totetutetut harjoitustehtävät.

Ilmoittautumisaika

06.04.2023 - 21.04.2023

Ajoitus

01.08.2023 - 31.12.2023

Opintopistemäärä

5 op

Virtuaaliosuus

2 op

Toteutustapa

60 % Lähiopetus, 40 % Etäopetus

Yksikkö

Kulttuurin koulutusyksikkö

Toimipiste

Kouvolan kampus

Opetuskielet
  • Englanti
Paikat

15 - 25

Koulutus
  • Degree Programme in Game Design
Opettaja
  • Marko Siitonen
  • Brenda Jiménez
Ryhmät
  • GDKV22SP
    Game design, full-time studies

Tavoitteet

Tiedät kuinka asettaa visuaalinen teema tarinan kertomiseksi.
Pystyt luomaan toimintarytmin, joka tukee tarinasi.
Pystyt hyödyntämään kameratyötä, ääntä ja näyttelyä, joka toimii yhdessä rekvisiittien ja karakterisoinnin kanssa tarinasi aikajanalla.
Tunnet kamerakulmien, linssien, terävyyden, aukon ja muiden pelitehtävissä tarvittavien kameratekniikoiden perusteet.
Tiedät kuinka kuvakäsikirjoitus viestii tarinan kuvarajausten ja kulmien perusteella.
Tunnet pelien äänityön perusteet.
Tunnet pelien valosuunnittelun perusteet.
Tiedät tarinankerronnan perusmuokkausmenetelmät.
Tunnet audiovisuaalisen työn perustuotantomenetelmät.
Opit perusteet hahmosi näyttämiseksi näytöllä siten, että se tukee tarinaa.

Sisältö

Kuinka luoda tunne ajasta ja tilasta?
Kuinka luoda tunnelma peliin visuaalisten keinojen ja hahmojen avulla?
Kuinka luoda jännitystä tai komediaa kohtaukseen?
Kuinka visualisoida hahmon tehtävät kohtauksessa?
Kuinka luoda tunnetta jatkuvuudesta ja vaiheistaa rytmi kohtauksessa?
Kuinka kertoa lyhyt tarina?
Kuinka visualisoida kohtaus kameralla?
Kuinka kertoa tarina äänielementeillä?
Kuinka valaista yksi kohtaus?
Mitä editointimenetelmiä voidaan käyttää tarinankerrontaan?
Kuinka antaa hahmo kameran eteen?
Kuinka tuottaa yksinkertainen audiovisuaalinen tarina?

Opiskelumateriaali

Luennot, videot, linkit ja tutoriaalit Learnissa.

Yksilölliset oppimisväylät

Työviikkoon perustuva oppimisreitti:

Osallistut opetus- ja ohjaustilaisuuksiin aikataulun mukaisesti. Opintoaikataulusi määräytyy ajoitettujen ryhmätilaisuuksien ja itseopiskelujen perusteella.

Oppimisreitti, joka nopeuttaa opintoja:

Jos olet hankkinut aiheesta aikaisempaa oppimista (kokonaan / osittain), ota ennen kurssia vastuuopettajaan yhteyttä. Näin voitte keskustella siitä, onko sinulla tarvittava pätevyys ja mitkä ovat menetelmät kyseisen pätevyyden osoittamiseksi. Jos et pysty osallistumaan kaikkiin lähiopetustilaisuuksiin muiden kurssien takia, sinun on suoritettava oppimistehtävät itsenäisesti.

Työperusteinen oppimisreitti:

Sinun on otettava yhteyttä kurssin opettajaan ennen kurssia sopiaksesi kehitystehtävistä, jotka suoritat työpaikallasi. Sinun on todistettava oppimasi sekä teoreettisesti että käytännössä pitämällä esitys Game Design näyttöpäivässä (show & tell day).

Lisätietoja opiskelijoille

Opiskelijat suorittavat tehtäviä myös itsenäisesti ohjeistuksen ja videoiden avulla. Lähipäivillä töistä saa palautetta ja syvennetään osaamista.

Arviointiasteikko

1-5

Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet

Totetutetut harjoitustehtävät.

Ilmoittautumisaika

07.11.2022 - 18.11.2022

Ajoitus

01.01.2023 - 01.05.2023

Opintopistemäärä

5 op

Virtuaaliosuus

4 op

Toteutustapa

20 % Lähiopetus, 80 % Etäopetus

Yksikkö

Kulttuurin koulutusyksikkö

Toimipiste

Kouvolan kampus

Opetuskielet
  • Englanti
Paikat

0 - 25

Koulutus
  • Degree Programme in Game Design
Opettaja
  • Marko Siitonen
  • Brenda Jiménez
Ryhmät
  • GDKV22KM
    Game design, part-time studies

Tavoitteet

Tiedät kuinka asettaa visuaalinen teema tarinan kertomiseksi.
Pystyt luomaan toimintarytmin, joka tukee tarinasi.
Pystyt hyödyntämään kameratyötä, ääntä ja näyttelyä, joka toimii yhdessä rekvisiittien ja karakterisoinnin kanssa tarinasi aikajanalla.
Tunnet kamerakulmien, linssien, terävyyden, aukon ja muiden pelitehtävissä tarvittavien kameratekniikoiden perusteet.
Tiedät kuinka kuvakäsikirjoitus viestii tarinan kuvarajausten ja kulmien perusteella.
Tunnet pelien äänityön perusteet.
Tunnet pelien valosuunnittelun perusteet.
Tiedät tarinankerronnan perusmuokkausmenetelmät.
Tunnet audiovisuaalisen työn perustuotantomenetelmät.
Opit perusteet hahmosi näyttämiseksi näytöllä siten, että se tukee tarinaa.

Sisältö

Kuinka luoda tunne ajasta ja tilasta?
Kuinka luoda tunnelma peliin visuaalisten keinojen ja hahmojen avulla?
Kuinka luoda jännitystä tai komediaa kohtaukseen?
Kuinka visualisoida hahmon tehtävät kohtauksessa?
Kuinka luoda tunnetta jatkuvuudesta ja vaiheistaa rytmi kohtauksessa?
Kuinka kertoa lyhyt tarina?
Kuinka visualisoida kohtaus kameralla?
Kuinka kertoa tarina äänielementeillä?
Kuinka valaista yksi kohtaus?
Mitä editointimenetelmiä voidaan käyttää tarinankerrontaan?
Kuinka antaa hahmo kameran eteen?
Kuinka tuottaa yksinkertainen audiovisuaalinen tarina?

Opiskelumateriaali

Luennot, videot, linkit ja tutoriaalit Learnissa.

Yksilölliset oppimisväylät

Työviikkoon perustuva oppimisreitti:

Osallistut opetus- ja ohjaustilaisuuksiin aikataulun mukaisesti. Opintoaikataulusi määräytyy ajoitettujen ryhmätilaisuuksien ja itseopiskelujen perusteella.

Oppimisreitti, joka nopeuttaa opintoja:

Jos olet hankkinut aiheesta aikaisempaa oppimista (kokonaan / osittain), ota ennen kurssia vastuuopettajaan yhteyttä. Näin voitte keskustella siitä, onko sinulla tarvittava pätevyys ja mitkä ovat menetelmät kyseisen pätevyyden osoittamiseksi. Jos et pysty osallistumaan kaikkiin lähiopetustilaisuuksiin muiden kurssien takia, sinun on suoritettava oppimistehtävät itsenäisesti.

Työperusteinen oppimisreitti:

Sinun on otettava yhteyttä kurssin opettajaan ennen kurssia sopiaksesi kehitystehtävistä, jotka suoritat työpaikallasi. Sinun on todistettava oppimasi sekä teoreettisesti että käytännössä pitämällä esitys Game Design näyttöpäivässä (show & tell day).

Lisätietoja opiskelijoille

Opiskelijat suorittavat tehtäviä myös itsenäisesti ohjeistuksen ja videoiden avulla. Lähipäivillä töistä saa palautetta ja syvennetään osaamista.

Arviointiasteikko

1-5

Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet

Totetutetut harjoitustehtävät.

Ilmoittautumisaika

06.04.2022 - 22.04.2022

Ajoitus

01.08.2022 - 31.12.2022

Opintopistemäärä

5 op

Virtuaaliosuus

2 op

TKI-osuus

1 op

Toteutustapa

60 % Lähiopetus, 40 % Etäopetus

Yksikkö

Kulttuurin koulutusyksikkö

Toimipiste

Kouvolan kampus

Opetuskielet
  • Englanti
Paikat

10 - 25

Koulutus
  • Degree Programme in Game Design
Opettaja
  • Marko Siitonen
  • Brenda Jiménez
  • Sarah-Jane Leavey
Vastuuopettaja

Brenda Jiménez

Ryhmät
  • GDKV21SP
    Game design, full-time studies

Tavoitteet

Tiedät kuinka asettaa visuaalinen teema tarinan kertomiseksi.
Pystyt luomaan toimintarytmin, joka tukee tarinasi.
Pystyt hyödyntämään kameratyötä, ääntä ja näyttelyä, joka toimii yhdessä rekvisiittien ja karakterisoinnin kanssa tarinasi aikajanalla.
Tunnet kamerakulmien, linssien, terävyyden, aukon ja muiden pelitehtävissä tarvittavien kameratekniikoiden perusteet.
Tiedät kuinka kuvakäsikirjoitus viestii tarinan kuvarajausten ja kulmien perusteella.
Tunnet pelien äänityön perusteet.
Tunnet pelien valosuunnittelun perusteet.
Tiedät tarinankerronnan perusmuokkausmenetelmät.
Tunnet audiovisuaalisen työn perustuotantomenetelmät.
Opit perusteet hahmosi näyttämiseksi näytöllä siten, että se tukee tarinaa.

Sisältö

Kuinka luoda tunne ajasta ja tilasta?
Kuinka luoda tunnelma peliin visuaalisten keinojen ja hahmojen avulla?
Kuinka luoda jännitystä tai komediaa kohtaukseen?
Kuinka visualisoida hahmon tehtävät kohtauksessa?
Kuinka luoda tunnetta jatkuvuudesta ja vaiheistaa rytmi kohtauksessa?
Kuinka kertoa lyhyt tarina?
Kuinka visualisoida kohtaus kameralla?
Kuinka kertoa tarina äänielementeillä?
Kuinka valaista yksi kohtaus?
Mitä editointimenetelmiä voidaan käyttää tarinankerrontaan?
Kuinka antaa hahmo kameran eteen?
Kuinka tuottaa yksinkertainen audiovisuaalinen tarina?

Opiskelumateriaali

Luennot, videot, linkit ja tutoriaalit Learnissa.

Yksilölliset oppimisväylät

Työviikkoon perustuva oppimisreitti:

Osallistut opetus- ja ohjaustilaisuuksiin aikataulun mukaisesti. Opintoaikataulusi määräytyy ajoitettujen ryhmätilaisuuksien ja itseopiskelujen perusteella.

Oppimisreitti, joka nopeuttaa opintoja:

Jos olet hankkinut aiheesta aikaisempaa oppimista (kokonaan / osittain), ota ennen kurssia vastuuopettajaan yhteyttä. Näin voitte keskustella siitä, onko sinulla tarvittava pätevyys ja mitkä ovat menetelmät kyseisen pätevyyden osoittamiseksi. Jos et pysty osallistumaan kaikkiin lähiopetustilaisuuksiin muiden kurssien takia, sinun on suoritettava oppimistehtävät itsenäisesti.

Työperusteinen oppimisreitti:

Sinun on otettava yhteyttä kurssin opettajaan ennen kurssia sopiaksesi kehitystehtävistä, jotka suoritat työpaikallasi. Sinun on todistettava oppimasi sekä teoreettisesti että käytännössä pitämällä esitys Game Design näyttöpäivässä (show & tell day).

Lisätietoja opiskelijoille

Opiskelijat suorittavat tehtäviä myös itsenäisesti ohjeistuksen ja videoiden avulla. Lähipäivillä töistä saa palautetta ja syvennetään osaamista.

Arviointiasteikko

1-5

Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet

Totetutetut harjoitustehtävät.

Ilmoittautumisaika

08.11.2021 - 21.11.2021

Ajoitus

01.01.2022 - 01.05.2022

Opintopistemäärä

5 op

Virtuaaliosuus

4 op

TKI-osuus

1 op

Toteutustapa

20 % Lähiopetus, 80 % Etäopetus

Yksikkö

Kulttuurin koulutusyksikkö

Toimipiste

Kouvolan kampus

Opetuskielet
  • Englanti
Paikat

10 - 25

Koulutus
  • Degree Programme in Game Design
Opettaja
  • Marko Siitonen
  • Brenda Jiménez
  • Sarah-Jane Leavey
Vastuuopettaja

Brenda Jiménez

Ryhmät
  • GDKV21KM
    Game design, part-time studies

Tavoitteet

Tiedät kuinka asettaa visuaalinen teema tarinan kertomiseksi.
Pystyt luomaan toimintarytmin, joka tukee tarinasi.
Pystyt hyödyntämään kameratyötä, ääntä ja näyttelyä, joka toimii yhdessä rekvisiittien ja karakterisoinnin kanssa tarinasi aikajanalla.
Tunnet kamerakulmien, linssien, terävyyden, aukon ja muiden pelitehtävissä tarvittavien kameratekniikoiden perusteet.
Tiedät kuinka kuvakäsikirjoitus viestii tarinan kuvarajausten ja kulmien perusteella.
Tunnet pelien äänityön perusteet.
Tunnet pelien valosuunnittelun perusteet.
Tiedät tarinankerronnan perusmuokkausmenetelmät.
Tunnet audiovisuaalisen työn perustuotantomenetelmät.
Opit perusteet hahmosi näyttämiseksi näytöllä siten, että se tukee tarinaa.

Sisältö

Kuinka luoda tunne ajasta ja tilasta?
Kuinka luoda tunnelma peliin visuaalisten keinojen ja hahmojen avulla?
Kuinka luoda jännitystä tai komediaa kohtaukseen?
Kuinka visualisoida hahmon tehtävät kohtauksessa?
Kuinka luoda tunnetta jatkuvuudesta ja vaiheistaa rytmi kohtauksessa?
Kuinka kertoa lyhyt tarina?
Kuinka visualisoida kohtaus kameralla?
Kuinka kertoa tarina äänielementeillä?
Kuinka valaista yksi kohtaus?
Mitä editointimenetelmiä voidaan käyttää tarinankerrontaan?
Kuinka antaa hahmo kameran eteen?
Kuinka tuottaa yksinkertainen audiovisuaalinen tarina?

Opiskelumateriaali

Luentomateriaalit, videot, linkit ja tutoriaalit Learnissä.

Yksilölliset oppimisväylät

Työviikkoon perustuva oppimisreitti
Osallistut opetus- ja ohjaustilaisuuksiin aikataulun mukaisesti. Opintoaikataulusi määräytyy ajoitettujen ryhmätilaisuuksien ja itseopiskelujen perusteella.

Oppimisreitti, joka nopeuttaa opintoja
Jos olet hankkinut aiheesta aikaisempaa oppimista (kokonaan / osittain), ota ennen kurssia vastuuopettajaan yhteyttä. Näin voitte keskustella siitä, onko sinulla tarvittava pätevyys ja mitkä ovat menetelmät kyseisen pätevyyden osoittamiseksi. Jos et pysty osallistumaan kaikkiin lähiopetustilaisuuksiin muiden kurssien takia, sinun on suoritettava oppimistehtävät itsenäisesti.

Työperusteinen oppimisreitti
Sinun on otettava yhteyttä kurssin opettajaan ennen kurssia sopiaksesi kehitystehtävistä, jotka suoritat työpaikallasi. Sinun on todistettava oppimasi sekä teoreettisesti että käytännössä pitämällä esitys Game Design näyttöpäivässä (show & tell day).

TKI ja työelämäyhteistyö

TKI ja työelämäyhteistyö voidaan integroida osaksi opetusta mahdollisuuksien mukaan.

Lisätietoja opiskelijoille

Perusteet tehdään yhdessä. Opiskelijat suorittavat tehtäviä myös itsenäisesti ohjeistuksien ja videoiden avulla. Lähipäivillä töistä saa palautetta ja syvennetään osaamista.

Arviointiasteikko

1-5

Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet

Arviointimenetelmät:
Yhteistoiminnalliset oppimistulokset (ryhmätyöt)
Vertaisarviointi ja itsearviointi
Osallistumisrekisteri
Aikataulujen ja määräaikojen noudattaminen
Toiminnan tarkistuslistat
Luokitus- ja kotitehtävien suoritusarviointiasteikko

Arviointikriteerit
Oppilaiden kyky kehittää ideoita, looginen ajattelu, luovuus, kyky kommunikoida ajatuksiaan sekä suullisesti että visuaalisesti, työn laatu, kyky noudattaa ohjeita, kyky työskennellä määräaikojen mukaan, osallistumisaste, aktiivisuus ja osallistuminen, taitojen kehittyminen, tekniset/suunnittelu-/esteettiset taidot.

Arvostelu. 1 - 5