Grafiikan ja mallinnuksen perusteetLaajuus (5 op)
Opintojakson tunnus: PO00FD91
Opintojakson perustiedot
- Laajuus
- 5 op
- Opetuskieli
- suomi
- englanti
Osaamistavoitteet
Sinä ymmärrät pelin grafiikalle asetetut nykyajan vaatimukset.
Sinä osaat tuoda peliin graafisia objekteja kuten 3D-malleja ja -animaatioita sekä käyttää niitä.
Sinä olet tutustunut peligrafiikan tekemiseen liittyviin työkaluihin ja hallitsee niiden perusteet.
Sinä osaat käyttää tekstuureja ja animaatioita 3D-malleissa.
Sisältö
Miten mallinnetaan 3D-objekteja moderneilla mallinnustyökaluilla?
Miten hyödynnetään tehtyjä kuvia ja 3D-malleja peleissä ja sovelluksissa?
Mitä ovat normaalit, tekstuurit ja UV-unwrappus 3D-mallinnuksessa?
Kuinka riggaus ja skinnaus liittyvät 3D-mallien käyttöön?
Suoritustavat
a. käyttää johdonmukaisesti ammattikäsitteitä.
b. etsiä tietoa alan keskeisistä tiedonlähteistä.
c. hahmottaa tehtäväkokonaisuuksia.
e. käyttää keskeisiä oman alan malleja, menetelmiä, ohjelmistoja ja tekniikoita.