3D-hahmosuunnitteluLaajuus (5 op)
Opintojakson tunnus: GD00CU18
Opintojakson perustiedot
- Laajuus
- 5 op
- Vastuuhenkilö
- Brenda Jiménez
Osaamistavoitteet
Pystyt mallintamaan kolmiuloitteisia hahmoja käyttämällä kurssilla opittuja tekniikoita.
Tunnet hahmojen mallinnuksen rajoitukset käyttötarkoituksen perusteella.
Tutustut tekniikoihin, joita peliteollisuudessa käytetään hahmojen suunnittelussa.
Sisältö
Kuinka mallinnat 3D-hahmoja 3D-ohjelmistossa?
Mitkä ovat hahmon mallintamisen eri tekniikat? Milloin käytetään laatikkomallinnustekniikkaa ja reunasilmukkatekniikoita?
Kuinka luoda varusteita hahmoillesi, kuten vaatteita, koruja, työkaluja?
Mikä on sopiva tapa luoda vaatteita reaaliaikaiseen 3D: hen? Minkälaisia teksturointi tekniikoita käytetään vaatteita tai ihoa toteutettaessa.
Kuinka mallintaa hiuksia käyttäen erilaisia tekniikoita.
Mikä on Render Baking?
Edeltävä osaaminen
Required studies of Character and environment design, Basics of 3D modelling, and Basics of 2D animation or equivalent skills in human muscle anatomy, animation and character design.
Oppimateriaalit
Character and environment design, Basics of 3D modelling, 3D environment design.
Suoritustavat
Taso 3 saavuttanut opiskelija pystyy:
- käyttää ammattimaista 3D-sanastoa ja käsitteitä asiantuntevasti.
- arvioida tietolähteitä kriittisesti.
- tunnistaa ja kuvailla ammatillisen alan yleisimmät hahmojen mallintamisongelmat ja niiden ratkaisut.
- valita sopivat mallit, menetelmät, ohjelmistot ja tekniikat minkä tahansa 3D-mallin tarkoituksen mukaan ja perustella nämä valinnat (moottori, käyttö, laite).