Siirry suoraan sisältöön

Degree Programme in Game Design

Tutkinto:
Kulttuurialan ammattikorkeakoulututkinto

Tutkintonimike:
muotoilija (AMK)

Laajuus:
240 op

Opintojen tavoite

The degree programme studies aim to provide competence in global game design industry with hands-on experience. The studies cover a wide range of different study subjects with an emphasis on 3D modeling, game art and game design.

The students develop their design skills and learn to use professional tools through working on their own game projects. During these projects different game design concepts and prototypes are explored with the aim of improving the aesthetic, production, design thinking, visual communication and team working skills and know-how of the students.

Graduates of the Game Design Degree Programme are able to create games and interactive products to meet the needs of customers and end users. The graduates are aware of the potential of gamification and game development opportunities within markets, including the public and private as well as the entertainment sector.

Koulutuksen sisältö

The Degree Programme in Game Design consists of six core competence modules, including practical training and thesis, as well as complementary competences, including alternative studies.

Your knowledge as a game designer increases and the content of studies follow certain themes:
- In the first year, you become familiar with the principles of game design, tools and software as well as project-based work.
- In the second year, you further develop skills in pre-production, character and environment design as well as game production.
- In the third year, you adopt knowledge and enhance your game design skills, and understanding of game business and development practices through a development project.
- In the fourth year, you develop personal competitiveness through practical training and thesis.

The core competence of the degree programme covers 105 ECTS credits through the following modules:
- Working life skills: you develop your skills in studying, communication and languages as well as in acquiring employment.
- Foundation studies: you become familiar with the basic techniques of drawing and painting and develop your skills in game design.
- Tools and software: you learn the basic tools and software required in game design.
- Games in context: you advance your knowledge of game business models and the cultural context of games. You develop and fine-tune your digital portfolio.
- Thesis: you further your knowledge and knowhow of a specific area of game design or game art through an independent research and development project.

The complementary competence of the degree programme covers 90 ECTS credits through the following modules:
- Pre-production skills: you develop your skills in level design, script writing and game design research through developing your own game concept as a member of a team.
- Environment design: you learn different aspects of environment design from mise-en-scene and concept art to 3D modeling through developing your own game environment.
- Character design: you advance your skills in character design from character development to drawing and animation and 3D modeling through developing your own character.
- Game production: you advance your skills of development platforms, user interface design and project management through your own development project.
- Game development: you gain a better understanding of scripting for game engines, 3D modeling and 3D animation that you can utilize in your own game project.
- Advanced game project: you develop your own game in a team from start to finish.
You will deepen your practical skills and theoretical knowledge of game mechanics and the key areas of your professional interests.

Practical training 30 ECTS credits
- The objective is to promote professional growth by increasing the students’ awareness of the field-specific work tasks and by supporting the students to work as a part of a work community.

Optional studies 15 ECTS credits
- Optional studies provide the opportunity to develop your own entrepreneurship, specific areas of game design or deepen your understanding of other fields: you can study courses from other degree programmes to meet your own objectives or focus.

Opintojen toteutus ja joustavat oppimisväylät

You can study Game Design both as blended learning (part-time) and daytime (full-time) studies. In both options the aim is to gain approximately 30 ECTS every semester. Please read more about the options below.

Blended learning (part-time) studies

This is an option for you if you need to incorporate your studies with work or if you are not able to live near the campus. Students come to the campus approximately every three weeks for two days (Thursday and Friday from 9am till 6pm). The rest of the studies is independent work in your own time. Most of the teaching takes place at Meduusa Studio, Kouvola. The town has good train connections, and the campus is located a 20-minute walk from the train station. It takes approximately an hour and half by train from Helsinki to reach the campus.

During your contact lessons at Meduusa Studio, you are able to utilize the software and hardware available at the campus but for the work outside the university premises you are expected to have your own device.

Daytime (full-time) studies

Students work at the campus from Monday to Friday. This is for you if you value peer support and the network of your classmates on a daily basis. You are able to utilize the software and hardware available at the Meduusa Studio where most of the instruction takes place. The facilities are available for students to use also outside the classroom time in the evenings and during the weekends. This means that there is no requisite to have your own device.

Possibilities to speed up your studies

If you are able present evidence and demonstrate your prior learning, you can apply for recognition of prior learning for studies completed at universities or skills acquired through work. This allows you to concentrate on learning new things and makes it possible to speed up your studies.

Study support

At the beginning of your studies we will do a personal study and career plan (PSP) that will support you in your studies, practical training, thesis and exchange plans.
Study guidance provides you with important information and guidance during the various stages of your studies. The starting point for studying and study guidance is that you take responsibility for your own studies. However, you will be supported by student representative and tutors that help you with the study environment and study practices.

The services of the local health care centre, counselling psychologist and student well-being adviser are there to support you with your studies as well.
Read more about student well-being services.

Tuition fees

The tuition fee for non-EU/EEA students is 6000 euros per academic year. In addition to the tuition fee, you must independently cover your study materials and your own living expenses.

Scholarship scheme at Xamk

Students whose studies progress well (completes 55 ECTS credits during the academic year), will be refunded 50% of the paid fee.

Uramahdollisuudet

Studies in Game Design enable students from different cultural backgrounds to build an international career. The degree gives you competence through research and development assignments to become an expert in specific areas of game design, which that supports your own career plans. During your studies, you devise your own game projects with the aim of building your own design portfolio that helps you with your employment in the future.

As a Bachelor of Culture and Arts you can become:
• game designer
• game artist
• 3D modeler of assets, characters and environments
• level designer
• user interface and/or user experience designer
• entrepreneur in game design

TKI ja työelämäyhteistyö

At Xamk you have an opportunity to work in projects used as learning environments which combine students, teachers and representatives of the world of work. Previously, students have, for example, created game assets, art and design for several research and development projects carried out at the university as well as pitched their game ideas and created games for various companies and organizations.

Through research and development projects you adopt an analytical, critical, research-oriented and reflective approach in the field of game design. You learn to use different methods of qualitative, quantitative and design research and can implement them in your own study. You are able to:
- creatively and critically apply your knowledge in a game design process
- set targets, define the research question and the frame of reference for your project
- choose the appropriate research methods for the project
- analyze how the chosen methods help answering the research question and draft a report with references.

Besides skills, competences and attitudes gained during project work, attending events and working with industrial partners provides you with opportunities to develop your networks. You can achieve references, make connections and get to know the industry, companies and stakeholders, which is essential for the future. For example, at Meduusa Studio we are hosting a yearly Theme Park – a digital art rally – seminar and workshops where industry professionals and students are able to meet, network and learn from each other. Learn more about Theme Park on Facebook and on Theme Park Finland website.

Koulutuksen oppimisympäristöt

Our Meduusa Studio presents students with up-to-date equipment which enable the development of new projects for various platforms. In addition to traditional classrooms facilities, we have a studio with a motion capture facility and rooms for independent project work.

Students are able to borrow drawing tablets, digital cameras, game consoles and VR equipment for testing purposes and for their own development projects. All the software and hardware needed is at the campus which means that Game Design students do not need to bring their own computers to the campus.

The studio is also a great location to run game jams, LAN parties and seminars. In addition to the studio space, there is a sauna at Meduusa Studio that students have utilized during these events.

A lot of the study material is also available online which makes it possible for you to study in your own time as well.

Outside Meduusa Studio, we collaborate with the Degree Programme in Information Technology, located in Kotka, which focuses on game programming.

Game design, päivätoteutus
Game design, päivätoteutus
Game design, päivätoteutus
Game design, päivätoteutus
Game design, päivätoteutus
Ilmoittautumisaika

06.04.2022 - 22.04.2022

Ajoitus

01.08.2022 - 31.12.2022

Laajuus

5 op

Virtuaaliosuus (op)

3 op

Toteutustapa

40 % Lähiopetus, 60 % Etäopetus

Yksikkö

Kulttuurin koulutusyksikkö

Toimipiste

Kouvolan kampus

Opetuskielet
  • Englanti
Paikat

10 - 25

Tutkinto-ohjelma
  • Degree Programme in Game Design
Opettaja
  • Marko Siitonen
Vastuuhenkilö

Marko Siitonen

Opiskelijaryhmät
  • GDKV21KM
    Game design, part-time studies

Tavoitteet

Tunnet animaation periaatteet ja osaat hyödyntää niitä animaatioissasi.
Pystyt välittämään animoidun esineen avulla realismia ja uskottavuutta. Ymmärrät kuinka luoda liikettä.
Osaat käyttää After Effects- ja Photoshop-ohjelmistoja animaatiotarkoituksiin.

Sisältö

Mikä on animaatio ja mitkä ovat animaation 12 periaatetta? Miksi meillä on animaation periaatteet? Kuinka käytät erilaisia animaatiotekniikoita ja tyylejä?
Mitkä ovat eri animaation periaatteet ja miten ne vaikuttavat animaatioon? Kuinka animaation periaatteet liittyvät pelisuunnitteluun? Kuinka oikea animaatio vaikuttaa peliin ja pelikokemukseen?
Kuinka animoida hahmo? Mitkä ovat syklit ja kuinka animoit kävely-, juoksu- ja hyppyjaksoja?
Kuinka hyödyntää avain kuvia, kohteen seurantaa (tracking) ja liikeratoja, kameratekniikoita ja tehosteita? Mitä ovat Spritet ja kuinka tehdä niillä hahmoanimaatioita?

Opiskelumateriaali

Luennot, videot, linkit ja tutoriaalit Learnissa.

Yksilölliset oppimisväylät

Työviikkoon perustuva oppimisreitti:

Osallistut opetus- ja ohjaustilaisuuksiin aikataulun mukaisesti. Opintoaikataulusi määräytyy ajoitettujen ryhmätilaisuuksien ja itseopiskelujen perusteella.

Oppimisreitti, joka nopeuttaa opintoja:

Jos olet hankkinut aiheesta aikaisempaa oppimista (kokonaan / osittain), ota ennen kurssia vastuuopettajaan yhteyttä. Näin voitte keskustella siitä, onko sinulla tarvittava pätevyys ja mitkä ovat menetelmät kyseisen pätevyyden osoittamiseksi. Jos et pysty osallistumaan kaikkiin lähiopetustilaisuuksiin muiden kurssien takia, sinun on suoritettava oppimistehtävät itsenäisesti.

Työperusteinen oppimisreitti:

Sinun on otettava yhteyttä kurssin opettajaan ennen kurssia sopiaksesi kehitystehtävistä, jotka suoritat työpaikallasi. Sinun on todistettava oppimasi sekä teoreettisesti että käytännössä pitämällä esitys Game Design näyttöpäivässä (show & tell day).

TKI ja työelämäyhteistyö

TKI ja työelämäyhteistyö integroidaan osaksi kurssia, jos mahdollista.

Lisätietoja opiskelijoille

Opiskelijat suorittavat tehtäviä myös itsenäisesti ohjeistuksen ja videoiden avulla. Lähipäivillä töistä saa palautetta ja syvennetään osaamista.

Arviointiasteikko

1-5

Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet

Totetutetut harjoitustehtävät.

Ilmoittautumisaika

07.11.2022 - 18.11.2022

Ajoitus

01.01.2023 - 01.05.2023

Laajuus

5 op

Virtuaaliosuus (op)

2 op

Toteutustapa

60 % Lähiopetus, 40 % Etäopetus

Yksikkö

Kulttuurin koulutusyksikkö

Toimipiste

Kouvolan kampus

Opetuskielet
  • Englanti
Paikat

0 - 25

Tutkinto-ohjelma
  • Degree Programme in Game Design
Opettaja
  • Marko Siitonen
Opiskelijaryhmät
  • GDKV21SP
    Game design, full-time studies

Tavoitteet

Tunnet animaation periaatteet ja osaat hyödyntää niitä animaatioissasi.
Pystyt välittämään animoidun esineen avulla realismia ja uskottavuutta. Ymmärrät kuinka luoda liikettä.
Osaat käyttää After Effects- ja Photoshop-ohjelmistoja animaatiotarkoituksiin.

Sisältö

Mikä on animaatio ja mitkä ovat animaation 12 periaatetta? Miksi meillä on animaation periaatteet? Kuinka käytät erilaisia animaatiotekniikoita ja tyylejä?
Mitkä ovat eri animaation periaatteet ja miten ne vaikuttavat animaatioon? Kuinka animaation periaatteet liittyvät pelisuunnitteluun? Kuinka oikea animaatio vaikuttaa peliin ja pelikokemukseen?
Kuinka animoida hahmo? Mitkä ovat syklit ja kuinka animoit kävely-, juoksu- ja hyppyjaksoja?
Kuinka hyödyntää avain kuvia, kohteen seurantaa (tracking) ja liikeratoja, kameratekniikoita ja tehosteita? Mitä ovat Spritet ja kuinka tehdä niillä hahmoanimaatioita?

Opiskelumateriaali

Luennot, videot, linkit ja tutoriaalit Learnissa.

Yksilölliset oppimisväylät

Työviikkoon perustuva oppimisreitti:

Osallistut opetus- ja ohjaustilaisuuksiin aikataulun mukaisesti. Opintoaikataulusi määräytyy ajoitettujen ryhmätilaisuuksien ja itseopiskelujen perusteella.

Oppimisreitti, joka nopeuttaa opintoja:

Jos olet hankkinut aiheesta aikaisempaa oppimista (kokonaan / osittain), ota ennen kurssia vastuuopettajaan yhteyttä. Näin voitte keskustella siitä, onko sinulla tarvittava pätevyys ja mitkä ovat menetelmät kyseisen pätevyyden osoittamiseksi. Jos et pysty osallistumaan kaikkiin lähiopetustilaisuuksiin muiden kurssien takia, sinun on suoritettava oppimistehtävät itsenäisesti.

Työperusteinen oppimisreitti:

Sinun on otettava yhteyttä kurssin opettajaan ennen kurssia sopiaksesi kehitystehtävistä, jotka suoritat työpaikallasi. Sinun on todistettava oppimasi sekä teoreettisesti että käytännössä pitämällä esitys Game Design näyttöpäivässä (show & tell day).

TKI ja työelämäyhteistyö

TKI ja työelämäyhteistyö integroidaan osaksi kurssia, jos mahdollista.

Lisätietoja opiskelijoille

Opiskelijat suorittavat tehtäviä myös itsenäisesti ohjeistuksen ja videoiden avulla. Lähipäivillä töistä saa palautetta ja syvennetään osaamista.

Arviointiasteikko

1-5

Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet

Totetutetut harjoitustehtävät.

Ilmoittautumisaika

06.04.2022 - 22.04.2022

Ajoitus

01.08.2022 - 31.12.2022

Laajuus

5 op

Virtuaaliosuus (op)

4 op

Toteutustapa

20 % Lähiopetus, 80 % Etäopetus

Yksikkö

Kulttuurin koulutusyksikkö

Toimipiste

Kouvolan kampus

Opetuskielet
  • Englanti
Paikat

10 - 25

Tutkinto-ohjelma
  • Degree Programme in Game Design
Opettaja
  • Brenda Jiménez
Vastuuhenkilö

Brenda Jiménez

Opiskelijaryhmät
  • GDKV21KM
    Game design, part-time studies

Tavoitteet

Pystyt mallintamaan kolmiuloitteisia hahmoja käyttämällä kurssilla opittuja tekniikoita.
Tunnet hahmojen mallinnuksen rajoitukset käyttötarkoituksen perusteella.
Tutustut tekniikoihin, joita peliteollisuudessa käytetään hahmojen suunnittelussa.

Sisältö

Kuinka mallinnat 3D-hahmoja 3D-ohjelmistossa?
Mitkä ovat hahmon mallintamisen eri tekniikat? Milloin käytetään laatikkomallinnustekniikkaa ja reunasilmukkatekniikoita?
Kuinka luoda varusteita hahmoillesi, kuten vaatteita, koruja, työkaluja?
Mikä on sopiva tapa luoda vaatteita reaaliaikaiseen 3D: hen? Minkälaisia teksturointi tekniikoita käytetään vaatteita tai ihoa toteutettaessa.
Kuinka mallintaa hiuksia käyttäen erilaisia tekniikoita.
Mikä on Render Baking?

Opiskelumateriaali

Luennot, videot, linkit ja tutoriaalit Learnissa.

Yksilölliset oppimisväylät

Työviikkoon perustuva oppimisreitti
Osallistut opetus- ja ohjaustilaisuuksiin aikataulun mukaisesti. Opintoaikataulusi määräytyy ajoitettujen ryhmätilaisuuksien ja itseopiskelujen perusteella.

Oppimisreitti, joka nopeuttaa opintoja
Jos olet hankkinut aiheesta aikaisempaa oppimista (kokonaan / osittain), ota ennen kurssia vastuuopettajaan yhteyttä. Näin voitte keskustella siitä, onko sinulla tarvittava pätevyys ja mitkä ovat menetelmät kyseisen pätevyyden osoittamiseksi. Jos et pysty osallistumaan kaikkiin lähiopetustilaisuuksiin muiden kurssien takia, sinun on suoritettava oppimistehtävät itsenäisesti.

Työperusteinen oppimisreitti
Sinun on otettava yhteyttä kurssin opettajaan ennen kurssia sopiaksesi kehitystehtävistä, jotka suoritat työpaikallasi. Sinun on todistettava oppimasi sekä teoreettisesti että käytännössä pitämällä esitys, jossa jaat osaamisesi myös muulle luokalle.

Lisätietoja opiskelijoille

Opiskelijat suorittavat tehtäviä myös itsenäisesti ohjeistuksen ja videoiden avulla. Lähipäivillä töistä saa palautetta ja syvennetään osaamista.

Arviointiasteikko

1-5

Esitietovaatimukset

Required studies of Character and environment design, Basics of 3D modelling, and Basics of 2D animation or equivalent skills in human muscle anatomy, animation and character design.

Ilmoittautumisaika

07.11.2022 - 18.11.2022

Ajoitus

01.01.2023 - 01.05.2023

Laajuus

5 op

Virtuaaliosuus (op)

2 op

Toteutustapa

60 % Lähiopetus, 40 % Etäopetus

Yksikkö

Kulttuurin koulutusyksikkö

Toimipiste

Kouvolan kampus

Opetuskielet
  • Englanti
Paikat

0 - 25

Tutkinto-ohjelma
  • Degree Programme in Game Design
Opettaja
  • Brenda Jiménez
Opiskelijaryhmät
  • GDKV21SP
    Game design, full-time studies

Tavoitteet

Pystyt mallintamaan kolmiuloitteisia hahmoja käyttämällä kurssilla opittuja tekniikoita.
Tunnet hahmojen mallinnuksen rajoitukset käyttötarkoituksen perusteella.
Tutustut tekniikoihin, joita peliteollisuudessa käytetään hahmojen suunnittelussa.

Sisältö

Kuinka mallinnat 3D-hahmoja 3D-ohjelmistossa?
Mitkä ovat hahmon mallintamisen eri tekniikat? Milloin käytetään laatikkomallinnustekniikkaa ja reunasilmukkatekniikoita?
Kuinka luoda varusteita hahmoillesi, kuten vaatteita, koruja, työkaluja?
Mikä on sopiva tapa luoda vaatteita reaaliaikaiseen 3D: hen? Minkälaisia teksturointi tekniikoita käytetään vaatteita tai ihoa toteutettaessa.
Kuinka mallintaa hiuksia käyttäen erilaisia tekniikoita.
Mikä on Render Baking?

Arviointiasteikko

1-5

Esitietovaatimukset

Required studies of Character and environment design, Basics of 3D modelling, and Basics of 2D animation or equivalent skills in human muscle anatomy, animation and character design.

Ilmoittautumisaika

06.04.2022 - 22.04.2022

Ajoitus

01.08.2022 - 31.12.2022

Laajuus

5 op

Toteutustapa

Lähiopetus

Yksikkö

Kulttuurin koulutusyksikkö

Toimipiste

Kouvolan kampus

Opetuskielet
  • Englanti
Paikat

10 - 25

Tutkinto-ohjelma
  • Degree Programme in Game Design
Opettaja
  • Brenda Jiménez
Vastuuhenkilö

Brenda Jiménez

Opiskelijaryhmät
  • GDKV22KM
    Game design, part-time studies

Tavoitteet

Tunnet 3D-mallinnuksen perusterminologian ja teorian.
Ymmärrät 3D-tilan ja pystyt asettamaan yksiköt ja ruudukon mallinnusta varten.
Hallitset ohjelmiston käyttöliittymän ja osaat etsiä työkaluja mallinnusta varten.
Tunnet teksturoinnin ja varjostuksen perustermit ja osaat lisätä yksinkertaisia materiaaleja malleihisi.
Tunnet tärkeimmät valaistustekniikat ja valaistusterminologian 3D:ssä.
Sinulla on käsitys yhden ja usean ruudun renderoinnin perusteista.

Sisältö

Mikä on 3D-mallintaminen? Mikä on monikulmio ja kuinka monikulmiot toimivat 3D-tilassa mallien luomiseen? Mitkä ovat 3d mallien komponentit ja elementit?
3D-mallinnuksen perusteet? Kuinka manipuloida ja deformoida monikulmioita mallin luomisessa?
Kuinka hyödynnät erilaisia tekniikoita ja työmenetelmiä? Mitä työkaluja tarvitaan eri tekniikoille ja milloin niitä käytetään?

Opiskelumateriaali

Luennot, videot, linkit ja tutoriaalit Learnissa.

Yksilölliset oppimisväylät

Työviikkoon perustuva oppimisreitti
Osallistut opetus- ja ohjaustilaisuuksiin aikataulun mukaisesti. Opintoaikataulusi määräytyy ajoitettujen ryhmätilaisuuksien ja itseopiskelujen perusteella.

Oppimisreitti, joka nopeuttaa opintoja
Jos olet hankkinut aiheesta aikaisempaa oppimista (kokonaan / osittain), ota ennen kurssia vastuuopettajaan yhteyttä. Näin voitte keskustella siitä, onko sinulla tarvittava pätevyys ja mitkä ovat menetelmät kyseisen pätevyyden osoittamiseksi. Jos et pysty osallistumaan kaikkiin lähiopetustilaisuuksiin muiden kurssien takia, sinun on suoritettava oppimistehtävät itsenäisesti.

Työperusteinen oppimisreitti
Sinun on otettava yhteyttä kurssin opettajaan ennen kurssia sopiaksesi kehitystehtävistä, jotka suoritat työpaikallasi. Sinun on todistettava oppimasi sekä teoreettisesti että käytännössä pitämällä esitys, jossa jaat osaamisesi myös muulle luokalle.

Lisätietoja opiskelijoille

Opiskelijat suorittavat tehtäviä myös itsenäisesti ohjeistuksen ja videoiden avulla. Lähipäivillä töistä saa palautetta ja syvennetään osaamista.

Arviointiasteikko

1-5

Ilmoittautumisaika

07.11.2022 - 18.11.2022

Ajoitus

01.01.2023 - 01.05.2023

Laajuus

5 op

Virtuaaliosuus (op)

2 op

Toteutustapa

60 % Lähiopetus, 40 % Etäopetus

Yksikkö

Kulttuurin koulutusyksikkö

Toimipiste

Kouvolan kampus

Opetuskielet
  • Englanti
Paikat

0 - 25

Tutkinto-ohjelma
  • Degree Programme in Game Design
Opettaja
  • Brenda Jiménez
Opiskelijaryhmät
  • GDKV22SP
    Game design, full-time studies

Tavoitteet

Tunnet 3D-mallinnuksen perusterminologian ja teorian.
Ymmärrät 3D-tilan ja pystyt asettamaan yksiköt ja ruudukon mallinnusta varten.
Hallitset ohjelmiston käyttöliittymän ja osaat etsiä työkaluja mallinnusta varten.
Tunnet teksturoinnin ja varjostuksen perustermit ja osaat lisätä yksinkertaisia materiaaleja malleihisi.
Tunnet tärkeimmät valaistustekniikat ja valaistusterminologian 3D:ssä.
Sinulla on käsitys yhden ja usean ruudun renderoinnin perusteista.

Sisältö

Mikä on 3D-mallintaminen? Mikä on monikulmio ja kuinka monikulmiot toimivat 3D-tilassa mallien luomiseen? Mitkä ovat 3d mallien komponentit ja elementit?
3D-mallinnuksen perusteet? Kuinka manipuloida ja deformoida monikulmioita mallin luomisessa?
Kuinka hyödynnät erilaisia tekniikoita ja työmenetelmiä? Mitä työkaluja tarvitaan eri tekniikoille ja milloin niitä käytetään?

Arviointiasteikko

1-5

Ilmoittautumisaika

06.04.2022 - 22.04.2022

Ajoitus

15.08.2022 - 31.12.2022

Laajuus

5 op

Virtuaaliosuus (op)

4 op

Toteutustapa

20 % Lähiopetus, 80 % Etäopetus

Yksikkö

Kulttuurin koulutusyksikkö

Toimipiste

Kouvolan kampus

Opetuskielet
  • Englanti
Paikat

10 - 25

Tutkinto-ohjelma
  • Degree Programme in Game Design
Opettaja
  • Panu Vuoristo
Vastuuhenkilö

Panu Vuoristo

Opiskelijaryhmät
  • GDKV21KM
    Game design, part-time studies

Tavoitteet

- Opit mitä on digitaalinen kuvanveisto.
- Ymmärrät erot digitaalisen kuvanveiston ja mallinnuksen välillä.
- Opit käyttämään 3D-kuvanveisto-ohjelmistoa.
- Ymmärrät realististen hahmojen ja orgaanisten muotojen perusmallinnuksen.
- Opit optimoimaan 3D-mallisi.
- Ymmärrät 3D-mallintamisen vaiheet pelituotannossa.

Sisältö

- Mitä digitaalinen kuvanveisto on?
- Mitä eroja digitaalisen kuvanveistämisen ja mallinnuksen välillä on?
- Kuinka käytät 3D-kuvanveisto-ohjelmistoa?
- Kuinka mallinnat hahmoja ja orgaanisia muotoja?
- Kuinka optimoida mallisi retopologian avulla?
- Kuinka käyttää mallejasi pelimoottoreissa ja animaatioissa?

Opiskelumateriaali

Materiaali Learnissä

Yksilölliset oppimisväylät

Työviikkoon perustuva oppimisreitti
Osallistut opetus- ja ohjaustilaisuuksiin aikataulun mukaisesti. Opintoaikataulusi määräytyy ajoitettujen ryhmätilaisuuksien ja itseopiskelujen perusteella.

Oppimisreitti, joka nopeuttaa opintoja
Jos olet hankkinut aiheesta aikaisempaa oppimista (kokonaan / osittain), ota ennen kurssia vastuuopettajaan yhteyttä. Näin voitte keskustella siitä, onko sinulla tarvittava pätevyys ja mitkä ovat menetelmät kyseisen pätevyyden osoittamiseksi. Jos et pysty osallistumaan kaikkiin lähiopetustilaisuuksiin muiden kurssien takia, sinun on suoritettava oppimistehtävät itsenäisesti.

Työperusteinen oppimisreitti
Sinun on otettava yhteyttä kurssin opettajaan ennen kurssia sopiaksesi kehitystehtävistä, jotka suoritat työpaikallasi. Sinun on todistettava oppimasi sekä teoreettisesti että käytännössä pitämällä esitys, jossa jaat osaamisesi myös muulle luokalle.

Lisätietoja opiskelijoille

Kurssi liittyy vahvasti 3D hahmomallinnuskurssiin.

Arviointiasteikko

1-5

Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet

Kurssilla tehdyt oppimistehtävät.

Ilmoittautumisaika

07.11.2022 - 18.11.2022

Ajoitus

01.01.2023 - 01.05.2023

Laajuus

5 op

Virtuaaliosuus (op)

2 op

T&K-osuus

1 op

Toteutustapa

60 % Lähiopetus, 40 % Etäopetus

Yksikkö

Kulttuurin koulutusyksikkö

Toimipiste

Kouvolan kampus

Opetuskielet
  • Englanti
Paikat

10 - 25

Tutkinto-ohjelma
  • Degree Programme in Game Design
Opettaja
  • Panu Vuoristo
Opiskelijaryhmät
  • GDKV21SP
    Game design, full-time studies

Tavoitteet

- Opit mitä on digitaalinen kuvanveisto.
- Ymmärrät erot digitaalisen kuvanveiston ja mallinnuksen välillä.
- Opit käyttämään 3D-kuvanveisto-ohjelmistoa.
- Ymmärrät realististen hahmojen ja orgaanisten muotojen perusmallinnuksen.
- Opit optimoimaan 3D-mallisi.
- Ymmärrät 3D-mallintamisen vaiheet pelituotannossa.

Sisältö

- Mitä digitaalinen kuvanveisto on?
- Mitä eroja digitaalisen kuvanveistämisen ja mallinnuksen välillä on?
- Kuinka käytät 3D-kuvanveisto-ohjelmistoa?
- Kuinka mallinnat hahmoja ja orgaanisia muotoja?
- Kuinka optimoida mallisi retopologian avulla?
- Kuinka käyttää mallejasi pelimoottoreissa ja animaatioissa?

Arviointiasteikko

1-5

Ilmoittautumisaika

06.04.2022 - 22.04.2022

Ajoitus

01.08.2022 - 31.12.2022

Laajuus

5 op

Virtuaaliosuus (op)

1 op

Toteutustapa

80 % Lähiopetus, 20 % Etäopetus

Yksikkö

Kulttuurin koulutusyksikkö

Toimipiste

Kouvolan kampus

Opetuskielet
  • Englanti
Paikat

10 - 25

Tutkinto-ohjelma
  • Degree Programme in Game Design
Opettaja
  • Brenda Jiménez
Vastuuhenkilö

Brenda Jiménez

Opiskelijaryhmät
  • GDKV21SP
    Game design, full-time studies

Tavoitteet

Tunnet 3D-ympäristön suunnittelun perusteet.
Opit perehtymään teollisuuden käyttämiin perustekniikoihin ympäristöjen mallinnuksessa.

Sisältö

Kuinka mallintaa rekvisiittaa 3D-ohjelmistolla peliäsi varten?
Mitkä ovat ympäristöjen mallintamisen eri tekniikat?
Mitkä ovat prop-mallinnuksen mahdollisuudet ja rajoitukset ympäristöissä reaaliaikaisessa 3D:ssä?

Opiskelumateriaali

Luennot, videot, linkit ja tutoriaalit Learnissa.

Yksilölliset oppimisväylät

Työviikkoon perustuva oppimisreitti
Osallistut opetus- ja ohjaustilaisuuksiin aikataulun mukaisesti. Opintoaikataulusi määräytyy ajoitettujen ryhmätilaisuuksien ja itseopiskelujen perusteella.

Oppimisreitti, joka nopeuttaa opintoja
Jos olet hankkinut aiheesta aikaisempaa oppimista (kokonaan / osittain), ota ennen kurssia vastuuopettajaan yhteyttä. Näin voitte keskustella siitä, onko sinulla tarvittava pätevyys ja mitkä ovat menetelmät kyseisen pätevyyden osoittamiseksi. Jos et pysty osallistumaan kaikkiin lähiopetustilaisuuksiin muiden kurssien takia, sinun on suoritettava oppimistehtävät itsenäisesti.

Työperusteinen oppimisreitti
Sinun on otettava yhteyttä kurssin opettajaan ennen kurssia sopiaksesi kehitystehtävistä, jotka suoritat työpaikallasi. Sinun on todistettava oppimasi sekä teoreettisesti että käytännössä pitämällä esitys, jossa jaat osaamisesi myös muulle luokalle.

Arviointiasteikko

1-5

Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet

Opiskelijat suorittavat tehtäviä myös itsenäisesti ohjeistuksen ja videoiden avulla. Lähipäivillä töistä saa palautetta ja syvennetään osaamista.

Lisätiedot

Required studies of Basics of 3D modelling and Audiovisual skills or equivalent skills in:

understanding the principles of lighting and the technical aspects and terminology of lighting.
knowing the basics of camera shots and movements.
doing a 3D polygon model.

Ilmoittautumisaika

07.11.2022 - 18.11.2022

Ajoitus

01.01.2023 - 01.05.2023

Laajuus

5 op

Virtuaaliosuus (op)

2 op

Toteutustapa

60 % Lähiopetus, 40 % Etäopetus

Yksikkö

Kulttuurin koulutusyksikkö

Toimipiste

Kouvolan kampus

Opetuskielet
  • Englanti
Paikat

0 - 25

Tutkinto-ohjelma
  • Degree Programme in Game Design
Opettaja
  • Brenda Jiménez
Opiskelijaryhmät
  • GDKV22KM
    Game design, part-time studies

Tavoitteet

Tunnet 3D-ympäristön suunnittelun perusteet.
Opit perehtymään teollisuuden käyttämiin perustekniikoihin ympäristöjen mallinnuksessa.

Sisältö

Kuinka mallintaa rekvisiittaa 3D-ohjelmistolla peliäsi varten?
Mitkä ovat ympäristöjen mallintamisen eri tekniikat?
Mitkä ovat prop-mallinnuksen mahdollisuudet ja rajoitukset ympäristöissä reaaliaikaisessa 3D:ssä?

Arviointiasteikko

1-5

Lisätiedot

Required studies of Basics of 3D modelling and Audiovisual skills or equivalent skills in:

understanding the principles of lighting and the technical aspects and terminology of lighting.
knowing the basics of camera shots and movements.
doing a 3D polygon model.

Ilmoittautumisaika

06.04.2022 - 22.04.2022

Ajoitus

29.08.2022 - 31.12.2022

Laajuus

5 op

Virtuaaliosuus (op)

3 op

Toteutustapa

40 % Lähiopetus, 60 % Etäopetus

Yksikkö

Kielet ja viestintä, Kouvola

Toimipiste

Kouvolan kampus

Opetuskielet
  • Suomi
Paikat

20 - 50

Tutkinto-ohjelma
  • Degree Programme in Game Design
Opettaja
  • Päivi Korhonen
Vastuuhenkilö

Päivi Korhonen

Opiskelijaryhmät
  • GDKV22KM
    Game design, part-time studies

Tavoitteet

Osaat toimia oman alasi viestintätilanteissa ruotsin kielellä sekä suullisesti että kirjallisesti.
Tunnet alasi keskeisen termistön ja pystyt hyödyntämään kielitaitoasi asiantuntijatehtävissä.

Tavoitetasona on eurooppalaisen viitekehyksen tasoa B1 sekä asetusta 18.12.2014/1129 vastaava osaaminen.

Suoritettuasi opintojakson arvosanalla 3
· ymmärrät selkeää yleiskielistä puhetta ja työelämän puheviestintää.
· käytät perusrakenteita jokseenkin virheettömästi sekä suullisessa että kirjallisessa viestinnässä.
· puhut kohtalaisen sujuvasti niin, että satunnaiset sanaston, ääntämisen tai lauserytmin epätarkkuudet eivät aiheuta väärinymmärryksiä.
· ymmärrät pääkohdat ammatillisista teksteistä ja pystyt reagoimaan niihin sekä suullisesti että kirjallisesti.
· osaat kertoa keskeiset asiat koulutuksestasi ja työkokemuksestasi esim. työnhakutilanteessa.
· osaat kertoa ja keskustella alasi keskeisimmistä asioista (esimerkiksi yritysten ja organisaatioiden toiminta, tuotteet, prosessit ja palvelut).

Sisältö

Mitä koulutukseen, työympäristöön ja työtehtäviin liittyvää sanastoa tarvitset ruotsiksi?

Miten toimit ruotsin kielellä työelämän viestintätilanteissa, esimerkiksi sähköpostissa, puhelimessa ja tapaamisissa?

Mitä oman ammattialasi ja toimintaympäristösi keskeistä perustermistöä tarvitset?

Opiskelumateriaali

Räätälöity.

TKI ja työelämäyhteistyö

Opintojaksolla työelämän viestintilanteita.

Tentit ja muut määräajat

Kirjallinen ja suullinen tentti sekä oman alan presentaatio joulukuussa 2022.
tarkemmat ajat ilmoitetaan opintojakson alussa.

Opiskelijan työmäärä

5 op. x 27 t.= 135 t. opiskelijna itsenäistä työtä.

Lisätietoja opiskelijoille

opettaja: Päivi Korhonen (paivi.korhonen@xamk.fi)

Arviointiasteikko

1-5

Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet

Avataan opintojakson alussa.

Esitietovaatimukset

Jos sinut on lähtötasotestin perusteella ohjattu ruotsin tehovalmennukseen, sinun on suoritettava se hyväksytysti tai hankittava itse valmentavan kurssin sisältöä vastaavat tiedot ennen ammattiruotsin alkamista.

Ilmoittautumisaika

07.11.2022 - 18.11.2022

Ajoitus

09.01.2023 - 28.04.2023

Laajuus

5 op

Virtuaaliosuus (op)

3 op

Toteutustapa

40 % Lähiopetus, 60 % Etäopetus

Yksikkö

Yhteisten opintojen koulutusyksikkö

Toimipiste

Kouvolan kampus

Opetuskielet
  • Suomi
Paikat

20 - 60

Tutkinto-ohjelma
  • Graafisen muotoilun koulutus
  • Restauroinnin koulutus
  • Degree Programme in Game Design
Opettaja
  • Päivi Korhonen
  • Marja-Liisa Siren-Huhtinen
Opiskelijaryhmät
  • REKV22SP
    Restaurointi, päivätoteutus
  • GRKV20SP
    Graafinen muotoilu, päivätoteutus
  • GDKV22SP
    Game design, full-time studies

Tavoitteet

Osaat toimia oman alasi viestintätilanteissa ruotsin kielellä sekä suullisesti että kirjallisesti.
Tunnet alasi keskeisen termistön ja pystyt hyödyntämään kielitaitoasi asiantuntijatehtävissä.

Tavoitetasona on eurooppalaisen viitekehyksen tasoa B1 sekä asetusta 18.12.2014/1129 vastaava osaaminen.

Suoritettuasi opintojakson arvosanalla 3
· ymmärrät selkeää yleiskielistä puhetta ja työelämän puheviestintää.
· käytät perusrakenteita jokseenkin virheettömästi sekä suullisessa että kirjallisessa viestinnässä.
· puhut kohtalaisen sujuvasti niin, että satunnaiset sanaston, ääntämisen tai lauserytmin epätarkkuudet eivät aiheuta väärinymmärryksiä.
· ymmärrät pääkohdat ammatillisista teksteistä ja pystyt reagoimaan niihin sekä suullisesti että kirjallisesti.
· osaat kertoa keskeiset asiat koulutuksestasi ja työkokemuksestasi esim. työnhakutilanteessa.
· osaat kertoa ja keskustella alasi keskeisimmistä asioista (esimerkiksi yritysten ja organisaatioiden toiminta, tuotteet, prosessit ja palvelut).

Sisältö

Mitä koulutukseen, työympäristöön ja työtehtäviin liittyvää sanastoa tarvitset ruotsiksi?

Miten toimit ruotsin kielellä työelämän viestintätilanteissa, esimerkiksi sähköpostissa, puhelimessa ja tapaamisissa?

Mitä oman ammattialasi ja toimintaympäristösi keskeistä perustermistöä tarvitset?

Opiskelumateriaali

Räätälöity.
kaikille aloille yhteinen osio (6 kokoontumiskertaa) ja vk.10-> alakohtaisesti räätälöity materiaali ja harjoitukset (6 kokoontumiskertaa).

Yksilölliset oppimisväylät

Tämä on kulttuurialan yhteinen Ammattiruotsin toteutus, ensi sijassa ryhmille GDKV22SP, REKV22SP ja GRKV20SP, mutta myös muille kulttuurialan opiskelijoille.

Tentit ja muut määräajat

Ilmoitetaan opintojakson alussa.

Toteutuksen osien kuvaus

4 kaikille aloille yhteistä teemaa
+ alakohtaiset materiaalit ja harjoitukseyt

Lisätietoja opiskelijoille

opettajat:
marja-liisa.sirén-huhtinen@xamk.fi
paivi.korhonen@xamk.fi

Arviointiasteikko

1-5

Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet

1. kirjallinen tentti (AS:1-5)
2. Suulliset näytöt (AS: 1-5)
3. aktiivinen osallistuminen tunneille
4. Learn-tehtävien suorittaminen aikatauun mukaisesti

Esitietovaatimukset

Jos sinut on lähtötasotestin perusteella ohjattu ruotsin tehovalmennukseen, sinun on suoritettava se hyväksytysti tai hankittava itse valmentavan kurssin sisältöä vastaavat tiedot ennen ammattiruotsin alkamista.

Ilmoittautumisaika

06.04.2022 - 22.04.2022

Ajoitus

01.09.2022 - 31.12.2022

Laajuus

5 op

Virtuaaliosuus (op)

3 op

Toteutustapa

40 % Lähiopetus, 60 % Etäopetus

Yksikkö

Kulttuurin koulutusyksikkö

Toimipiste

Kouvolan kampus

Opetuskielet
  • Englanti
Paikat

10 - 25

Tutkinto-ohjelma
  • Degree Programme in Game Design
Opettaja
  • Marko Siitonen
  • Brenda Jiménez
Vastuuhenkilö

Marko Siitonen

Opiskelijaryhmät
  • GDKV20KM
    Game design, part-time studies

Tavoitteet

You learn how to create animated 3D characters.
You learn to set up motion capture system and capture motion data.

Sisältö

How to create 3D character models, bones, skinning and rigging.
What is motion capture?
What different technologies can be used to capture motion?
What is the motion capture workflow?
How to calibrate a motion capture system, set up markers and capture motion?
How to capture multiple actors and/or objects simultaneously?
How to clean up and edit the capture data?
How to utilise motion capture data in 3D animation?

Opiskelumateriaali

Luennot, videot, linkit ja tutoriaalit Learnissa.

Yksilölliset oppimisväylät

Työviikkoon perustuva oppimisreitti:

Osallistut opetus- ja ohjaustilaisuuksiin aikataulun mukaisesti. Opintoaikataulusi määräytyy ajoitettujen ryhmätilaisuuksien ja itseopiskelujen perusteella.

Oppimisreitti, joka nopeuttaa opintoja:

Jos olet hankkinut aiheesta aikaisempaa oppimista (kokonaan / osittain), ota ennen kurssia vastuuopettajaan yhteyttä. Näin voitte keskustella siitä, onko sinulla tarvittava pätevyys ja mitkä ovat menetelmät kyseisen pätevyyden osoittamiseksi. Jos et pysty osallistumaan kaikkiin lähiopetustilaisuuksiin muiden kurssien takia, sinun on suoritettava oppimistehtävät itsenäisesti.

Työperusteinen oppimisreitti:

Sinun on otettava yhteyttä kurssin opettajaan ennen kurssia sopiaksesi kehitystehtävistä, jotka suoritat työpaikallasi. Sinun on todistettava oppimasi sekä teoreettisesti että käytännössä pitämällä esitys Game Design näyttöpäivässä (show & tell day).

TKI ja työelämäyhteistyö

TKI ja työelämäyhteistyö integroidaan osaksi kurssia, jos mahdollista.

Lisätietoja opiskelijoille

Opiskelijat suorittavat tehtäviä myös itsenäisesti ohjeistuksen ja videoiden avulla. Lähipäivillä töistä saa palautetta ja syvennetään osaamista.

Arviointiasteikko

1-5

Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet

Totetutetut harjoitustehtävät.

Ilmoittautumisaika

07.11.2022 - 18.11.2022

Ajoitus

01.01.2023 - 01.05.2023

Laajuus

5 op

Virtuaaliosuus (op)

2 op

Toteutustapa

60 % Lähiopetus, 40 % Etäopetus

Yksikkö

Kulttuurin koulutusyksikkö

Toimipiste

Kouvolan kampus

Opetuskielet
  • Englanti
Paikat

0 - 25

Tutkinto-ohjelma
  • Degree Programme in Game Design
Opettaja
  • Marko Siitonen
  • Brenda Jiménez
Opiskelijaryhmät
  • GDKV20SP
    Game design, full-time studies

Tavoitteet

You learn how to create animated 3D characters.
You learn to set up motion capture system and capture motion data.

Sisältö

How to create 3D character models, bones, skinning and rigging.
What is motion capture?
What different technologies can be used to capture motion?
What is the motion capture workflow?
How to calibrate a motion capture system, set up markers and capture motion?
How to capture multiple actors and/or objects simultaneously?
How to clean up and edit the capture data?
How to utilise motion capture data in 3D animation?

Opiskelumateriaali

Luennot, videot, linkit ja tutoriaalit Learnissa.

Yksilölliset oppimisväylät

Työviikkoon perustuva oppimisreitti:

Osallistut opetus- ja ohjaustilaisuuksiin aikataulun mukaisesti. Opintoaikataulusi määräytyy ajoitettujen ryhmätilaisuuksien ja itseopiskelujen perusteella.

Oppimisreitti, joka nopeuttaa opintoja:

Jos olet hankkinut aiheesta aikaisempaa oppimista (kokonaan / osittain), ota ennen kurssia vastuuopettajaan yhteyttä. Näin voitte keskustella siitä, onko sinulla tarvittava pätevyys ja mitkä ovat menetelmät kyseisen pätevyyden osoittamiseksi. Jos et pysty osallistumaan kaikkiin lähiopetustilaisuuksiin muiden kurssien takia, sinun on suoritettava oppimistehtävät itsenäisesti.

Työperusteinen oppimisreitti:

Sinun on otettava yhteyttä kurssin opettajaan ennen kurssia sopiaksesi kehitystehtävistä, jotka suoritat työpaikallasi. Sinun on todistettava oppimasi sekä teoreettisesti että käytännössä pitämällä esitys Game Design näyttöpäivässä (show & tell day).

TKI ja työelämäyhteistyö

TKI ja työelämäyhteistyö integroidaan osaksi kurssia, jos mahdollista.

Lisätietoja opiskelijoille

Opiskelijat suorittavat tehtäviä myös itsenäisesti ohjeistuksen ja videoiden avulla. Lähipäivillä töistä saa palautetta ja syvennetään osaamista.

Arviointiasteikko

1-5

Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet

Totetutetut harjoitustehtävät.

Ilmoittautumisaika

07.11.2022 - 18.11.2022

Ajoitus

01.01.2023 - 01.05.2023

Laajuus

5 op

Virtuaaliosuus (op)

2 op

T&K-osuus

1 op

Toteutustapa

60 % Lähiopetus, 40 % Etäopetus

Yksikkö

Kulttuurin koulutusyksikkö

Toimipiste

Kouvolan kampus

Opetuskielet
  • Englanti
Paikat

10 - 25

Tutkinto-ohjelma
  • Degree Programme in Game Design
Opettaja
  • Brenda Jiménez
  • Panu Vuoristo
Vastuuhenkilö

Panu Vuoristo

Opiskelijaryhmät
  • GDKV20SP
    Game design, full-time studies

Tavoitteet

- Edistät 3D-mallintamistaitojasi ja opit edistyneempiä tekniikoita.
- Opit 3D-mallin optimoinnin työnkulun retopologian kautta.
- Tiedät kuinka rigata hahmoja ja esineitä.
- Edistät tekstitystaidosi: opit prosessoivista PBR-materiaaleista ja 3D-maalauksesta.
- Ymmärrät PBR-työnkulun 3D-mallinnuksessa ja pelien tuotannossa.

Sisältö

- Kuinka 3D-mallintaa monimutkaisempia kokonaisuuksia?
- Kuinka hyödyntää edistyneempiä teksturointitekniikoita?
- Kuinka käyttää ohjelmistoja PBR-materiaalien luomiseen?
- Kuinka optimoida mallisi tuotantoa varten?

Arviointiasteikko

1-5

Ilmoittautumisaika

06.04.2022 - 22.04.2022

Ajoitus

01.09.2022 - 31.12.2022

Laajuus

5 op

Virtuaaliosuus (op)

4 op

T&K-osuus

1 op

Toteutustapa

20 % Lähiopetus, 80 % Etäopetus

Yksikkö

Kulttuurin koulutusyksikkö

Toimipiste

Kouvolan kampus

Opetuskielet
  • Englanti
Paikat

10 - 25

Tutkinto-ohjelma
  • Degree Programme in Game Design
Opettaja
  • Brenda Jiménez
  • Panu Vuoristo
Vastuuhenkilö

Brenda Jiménez

Opiskelijaryhmät
  • GDKV20KM
    Game design, part-time studies

Tavoitteet

- Edistät 3D-mallintamistaitojasi ja opit edistyneempiä tekniikoita.
- Opit 3D-mallin optimoinnin työnkulun retopologian kautta.
- Tiedät kuinka rigata hahmoja ja esineitä.
- Edistät tekstitystaidosi: opit prosessoivista PBR-materiaaleista ja 3D-maalauksesta.
- Ymmärrät PBR-työnkulun 3D-mallinnuksessa ja pelien tuotannossa.

Sisältö

- Kuinka 3D-mallintaa monimutkaisempia kokonaisuuksia?
- Kuinka hyödyntää edistyneempiä teksturointitekniikoita?
- Kuinka käyttää ohjelmistoja PBR-materiaalien luomiseen?
- Kuinka optimoida mallisi tuotantoa varten?

Arviointiasteikko

1-5

Ilmoittautumisaika

07.11.2022 - 18.11.2022

Ajoitus

09.01.2023 - 30.04.2023

Laajuus

5 op

Virtuaaliosuus (op)

1 op

Toteutustapa

80 % Lähiopetus, 20 % Etäopetus

Yksikkö

Yhteisten opintojen koulutusyksikkö

Toimipiste

Kouvolan kampus

Opetuskielet
  • Englanti
Paikat

20 - 50

Tutkinto-ohjelma
  • Degree Programme in Game Design
Opettaja
  • Ksenia Visser
Opiskelijaryhmät
  • GDKV22SP
    Game design, full-time studies

Tavoitteet

Osaat hakea tietoa englanniksi oman alasi asianmukaisista lähteistä ja soveltaa sitä erilaisiin opiskelu- ja työtilanteisiin.
Osaat viestiä englanniksi suullisesti ja kirjallisesti erilaisissa oman alasi tilanteissa.

Sisältö

Miten haet tietoa alasi lähteistä ja sovellat sitä?
Miten olet suullisessa vuorovaikutuksessa englanniksi ja laadit tekstejä työelämän tarpeisiin englanniksi?
Miten viestit työyhteisössä ja opiskeluun liittyvissä tilanteissa?

Opiskelumateriaali

Opettajan ja opiskelijoiden kokoama materiaali Learnissa

Yksilölliset oppimisväylät

Työviikkopohjainen oppimisväylä:
Opiskelu opintojakson aikataulun mukaisesti kouvolan Kampuksella.

TKI ja työelämäyhteistyö

Opintojaksoon liityy alakohtaisen viestinnän harjoituksia työelämän tarpeisiin.

Opiskelijan työmäärä

5 opintopistettä tarkoittaa 5 * 27 tuntia opiskleijantyötä

Lisätietoja opiskelijoille

Tämä toteutus on suunniteltu Game Design - opiskelijoille

Arviointiasteikko

1-5

Arviointikriteerit, tyydyttävä (1)

Kyky toimia englannin kielellä erilaisissa oman alan suullisissa ja kirjallisissa viestintätilanteissa pääsääntöisesti eurooppalaisen viitekehyksen (CEFR) tasolla B1.

Arviointikriteerit, hyvä (3)

Kyky toimia englannin kielellä erilaisissa oman alan suullisissa ja kirjallisissa viestintätilanteissa pääsääntöisesti eurooppalaisen viitekehyksen (CEFR) tasolla B2.

Arviointikriteerit, kiitettävä (5)

Kyky toimia englannin kielellä erilaisissa oman alan suullisissa ja kirjallisissa viestintätilanteissa pääsääntöisesti eurooppalaisen viitekehyksen (CEFR) tasolla C1.

Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet

Itsenäiset tehtävät, tuntitehtävät, kirjallinen tentti, suullinen tentti, opiskelijan aktiivisuus ja lähitunneille osallistuminen

Ilmoittautumisaika

06.04.2022 - 22.04.2022

Ajoitus

01.08.2022 - 31.10.2022

Laajuus

5 op

Virtuaaliosuus (op)

4 op

T&K-osuus

1 op

Toteutustapa

20 % Lähiopetus, 80 % Etäopetus

Yksikkö

Kulttuurin koulutusyksikkö

Toimipiste

Kouvolan kampus

Opetuskielet
  • Englanti
Paikat

10 - 25

Tutkinto-ohjelma
  • Degree Programme in Game Design
Opettaja
  • KY Opettaja
  • Suvi Pylvänen
Vastuuhenkilö

Suvi Pylvänen

Opiskelijaryhmät
  • GDKV19SP
    Game design, full-time studies

Tavoitteet

You deepen your understanding of game mechanics.
You are able to document, iterate, prototype and visualise game mechanics of your game with your team.
You improve your management skills by creating a development plan for your game.

Sisältö

How to utilise design patterns to enhance your design?
How to take target audience into account in your design?
How to schedule your work and manage your own time in the development process?
How to iteratively enhance your design?
How to limit your project scope that you are able deliver a working prototype?

Arviointiasteikko

1-5

Ilmoittautumisaika

06.04.2022 - 22.04.2022

Ajoitus

01.10.2022 - 21.12.2022

Laajuus

5 op

Virtuaaliosuus (op)

4 op

Toteutustapa

20 % Lähiopetus, 80 % Etäopetus

Yksikkö

Kulttuurin koulutusyksikkö

Toimipiste

Kouvolan kampus

Opetuskielet
  • Englanti
Paikat

10 - 25

Tutkinto-ohjelma
  • Degree Programme in Game Design
Opettaja
  • Suvi Pylvänen
  • Panu Vuoristo
Vastuuhenkilö

Maarit Vahvanen

Opiskelijaryhmät
  • GDKV19SP
    Game design, full-time studies

Tavoitteet

Pystyt luomaan ja julkaisemaan pelidemon.
Pystyt noudattamaan määräaikoja ja hallitsemaan ajankäyttöäsi.
Parannat pelituotanto- ja tiimityöskentelytaitojasi.
Parannat ammattitaitosi henkilökohtaisten intressiesi perusteella.

Sisältö

Kuinka hallita aikaa ja tiimiä, jotta pysyisit aikataulussa?
Kuinka julkaista pelidemosi?
Kuinka luoda peli, jolla on hyvä pelattavuus ja käytettävyys?

Opiskelumateriaali

Materiaali Learnissä

Yksilölliset oppimisväylät

Työviikkoon perustuva oppimisreitti
Osallistut opetus- ja ohjaustilaisuuksiin aikataulun mukaisesti. Opintoaikataulusi määräytyy ajoitettujen ryhmätilaisuuksien ja itseopiskelujen perusteella.

Oppimisreitti, joka nopeuttaa opintoja
Jos olet hankkinut aiheesta aikaisempaa oppimista (kokonaan / osittain), ota ennen kurssia vastuuopettajaan yhteyttä. Näin voitte keskustella siitä, onko sinulla tarvittava pätevyys ja mitkä ovat menetelmät kyseisen pätevyyden osoittamiseksi. Jos et pysty osallistumaan kaikkiin lähiopetustilaisuuksiin muiden kurssien takia, sinun on suoritettava oppimistehtävät itsenäisesti.

Työperusteinen oppimisreitti
Sinun on otettava yhteyttä kurssin opettajaan ennen kurssia sopiaksesi kehitystehtävistä, jotka suoritat työpaikallasi. Sinun on todistettava oppimasi sekä teoreettisesti että käytännössä pitämällä esitys, jossa jaat osaamisesi myös muulle luokalle.

TKI ja työelämäyhteistyö

Peliprojekti

Toteutuksen osien kuvaus

Kurssi liittyy samassa moduulissa oleviin peliprojektin suunnittelun ja akateemisen kirjoittamisen ja raportoinnin kursseihin.

Arviointiasteikko

1-5

Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet

Arviointi perustuu kurssilla toteutettuun peliprojektiin.

Ilmoittautumisaika

07.11.2022 - 18.11.2022

Ajoitus

01.01.2023 - 01.05.2023

Laajuus

5 op

Virtuaaliosuus (op)

2 op

T&K-osuus

1 op

Toteutustapa

60 % Lähiopetus, 40 % Etäopetus

Yksikkö

Kulttuurin koulutusyksikkö

Toimipiste

Kouvolan kampus

Opetuskielet
  • Englanti
Paikat

10 - 25

Tutkinto-ohjelma
  • Degree Programme in Game Design
Opettaja
  • Panu Vuoristo
Opiskelijaryhmät
  • GDKV22SP
    Game design, full-time studies

Tavoitteet

Opintojakson suoritettuasi osaat
- InDesign ohjelman ja taiton perusteet
- osaat Illustrator ohjelman perusteet sekä toteuttaa vektorigrafiikkaa
- ymmärrät eri tiedostomuodot ja niiden käytön
- osaat sommitella ja käyttää kuvia julkaisuissa
- hallitset painovalmiin ja digitaalisen aineiston tuottamisen ja ymmärrät eri painotekniikoita
- osaat hyödyntää ohjelmien ominaisuuksia, jotta työskentely olisi mahdollisimman tehokasta

Sisältö

Miten taittaa julkaisuja ja tehdä kuvitusta vektorigrafiikalla?
Miten valita oikea typografia, väriprofiili ja paperi?
Kuinka tallentaa tiedosto tarkoituksen mukaisessa tiedostomuodossa ja hallita tiedostoja ohjelmistojen välillä?
Kuinka valitset kuhunkin työhön sopivat työkalut ja työskentelytavat?

Muodissa ja puvustuksessa on tärkeää hallita sommittelu ohjelmien avulla: vaate + ihminen + moodboard = visuaaliset presentaatiot.

Arviointiasteikko

1-5

Ilmoittautumisaika

06.04.2022 - 22.04.2022

Ajoitus

01.08.2022 - 31.12.2022

Laajuus

5 op

Virtuaaliosuus (op)

2 op

T&K-osuus

1 op

Toteutustapa

60 % Lähiopetus, 40 % Etäopetus

Yksikkö

Kulttuurin koulutusyksikkö

Toimipiste

Kouvolan kampus

Opetuskielet
  • Englanti
Paikat

10 - 25

Tutkinto-ohjelma
  • Degree Programme in Game Design
Opettaja
  • Maarit Kalmakurki
  • Sarah-Jane Leavey
Vastuuhenkilö

Sarah-Jane Leavey

Opiskelijaryhmät
  • GDKV21SP
    Game design, full-time studies

Tavoitteet

Tiedät kuinka kirjoittaa hahmokuvauksen, jossa esitetään käsikirjoituksen jäsenten fyysiset ja persoonalliset ominaisuudet.
Tiedät kuinka käyttää perusmuotoja siluettien luomiseen hahmoille ja ympäristöille.
Sinulla on selkeä käsitys ihmisen perustyypeistä ja erottuvista etnisistä piirteistä.
Tiedät kuinka tuottaa sijaintiluettelo ja ympäristösuunnitelma pelisuunnitteluasiakirjan tai komentosarjan perusteella.
Pystyt luomaan hahmojen käännösarkit, ilmeet ja ympäristön tuotantopiirrokset 3D-mallinntajalle.

Sisältö

Kuinka suunnitella hahmon yksilölliset vahvuudet ja heikkoudet sekä heidän piirteet ja taidot?
Kuinka luoda hahmo- ja ympäristösuunnitelmia peleihin?
Kuinka käyttää piirtopöytää?
Kuinka luonnostella pienoiskuvia tutkimalla asettelua ja kameran sijoittelua ympäristösuunnittelussa.
Kuinka käyttää siluettointitekniikoita fyysisen erilaisuuden luontiin hahmoissa ja ilmaistaksesi persoonallisuuden piirteitä?
Kuinka luoda ilmearkki kasvojen reaktioista?
Kuinka maalata grisaille-tekniikalla?

Arviointiasteikko

1-5

Esitietovaatimukset

Required studies of Drawing and painting, Composition and Colour, and Game Design Research & Sketching or equivalent skills.

Ilmoittautumisaika

07.11.2022 - 18.11.2022

Ajoitus

01.01.2023 - 01.05.2023

Laajuus

5 op

Virtuaaliosuus (op)

4 op

Toteutustapa

20 % Lähiopetus, 80 % Etäopetus

Yksikkö

Kulttuurin koulutusyksikkö

Toimipiste

Kouvolan kampus

Opetuskielet
  • Englanti
Paikat

0 - 25

Tutkinto-ohjelma
  • Degree Programme in Game Design
Opettaja
  • Maarit Kalmakurki
  • Sarah-Jane Leavey
Opiskelijaryhmät
  • GDKV22KM
    Game design, part-time studies

Tavoitteet

Tiedät kuinka kirjoittaa hahmokuvauksen, jossa esitetään käsikirjoituksen jäsenten fyysiset ja persoonalliset ominaisuudet.
Tiedät kuinka käyttää perusmuotoja siluettien luomiseen hahmoille ja ympäristöille.
Sinulla on selkeä käsitys ihmisen perustyypeistä ja erottuvista etnisistä piirteistä.
Tiedät kuinka tuottaa sijaintiluettelo ja ympäristösuunnitelma pelisuunnitteluasiakirjan tai komentosarjan perusteella.
Pystyt luomaan hahmojen käännösarkit, ilmeet ja ympäristön tuotantopiirrokset 3D-mallinntajalle.

Sisältö

Kuinka suunnitella hahmon yksilölliset vahvuudet ja heikkoudet sekä heidän piirteet ja taidot?
Kuinka luoda hahmo- ja ympäristösuunnitelmia peleihin?
Kuinka käyttää piirtopöytää?
Kuinka luonnostella pienoiskuvia tutkimalla asettelua ja kameran sijoittelua ympäristösuunnittelussa.
Kuinka käyttää siluettointitekniikoita fyysisen erilaisuuden luontiin hahmoissa ja ilmaistaksesi persoonallisuuden piirteitä?
Kuinka luoda ilmearkki kasvojen reaktioista?
Kuinka maalata grisaille-tekniikalla?

Arviointiasteikko

1-5

Esitietovaatimukset

Required studies of Drawing and painting, Composition and Colour, and Game Design Research & Sketching or equivalent skills.

Ilmoittautumisaika

22.08.2022 - 28.08.2022

Ajoitus

29.08.2022 - 16.12.2022

Laajuus

5 op

Virtuaaliosuus (op)

3 op

T&K-osuus

1 op

Toteutustapa

40 % Lähiopetus, 60 % Etäopetus

Yksikkö

Kulttuurin koulutusyksikkö

Toimipiste

Kouvolan kampus

Opetuskielet
  • Englanti
Paikat

10 - 25

Tutkinto-ohjelma
  • Degree Programme in Game Design
Opettaja
  • Elsa Hulkkonen
  • Sarah-Jane Leavey
Vastuuhenkilö

Sarah-Jane Leavey

Opiskelijaryhmät
  • GDKV22SP
    Game design, full-time studies

Tavoitteet

Ymmärrät väreihin ja asetteluun liittyviä termejä.
Ymmärrät ihmiskehon rakenteen ja toiminnan plastisen sommittelun näkökulmasta (veistosalalla) ja osaat käsitellä yleisiä materiaaleja plastisessa sommittelussa.
Tutustut värien tarjoamiin mahdollisuuksiin omassa opiskelualalla visuaalisen havainnon avulla.
Pystyt hyödyntämään erilaisia värien harmonisuusmalleja ja tunnistamaan vähentävän, additiivisen ja optisen värien sekoittumisen.
Ymmärrät valon fysiikan ja sen vuorovaikutuksen pinnan kanssa sekä ihmisen värinäkömekanismeja.
Ymmärrät värin ja symbolisen emotionaalisen merkityksen väliset suhteet.
Olet oppinut sekoittamaan värejä sekä pigmentissä että digitaalisessa mediassa.

Sisältö

Kuinka havainnoida, luoda ja muotoilla objekti kolmiulotteisesti?
Kuinka tutkia ja mitata valon ja pigmentin värien sekoittumisen ilmiöitä?
Kuinka tulkita värien merkityksiä tunne- tai kulttuuriviittausten avulla?
Kuinka suunnitella emotionaalista taustaa heijastavat väripaletit?
Kuinka rakentaa väripaletteja sekä pigmentti- että digitaaliseen mediaan?

Arviointiasteikko

1-5

Ilmoittautumisaika

02.01.2023 - 15.01.2023

Ajoitus

01.01.2023 - 01.05.2023

Laajuus

5 op

Virtuaaliosuus (op)

4 op

Toteutustapa

20 % Lähiopetus, 80 % Etäopetus

Yksikkö

Kulttuurin koulutusyksikkö

Toimipiste

Kouvolan kampus

Opetuskielet
  • Englanti
Paikat

20 - 25

Tutkinto-ohjelma
  • Degree Programme in Game Design
Opettaja
  • Elsa Hulkkonen
  • Sarah-Jane Leavey
Opiskelijaryhmät
  • GDKV23KM
    Game design, full-time studies

Tavoitteet

Ymmärrät väreihin ja asetteluun liittyviä termejä.
Ymmärrät ihmiskehon rakenteen ja toiminnan plastisen sommittelun näkökulmasta (veistosalalla) ja osaat käsitellä yleisiä materiaaleja plastisessa sommittelussa.
Tutustut värien tarjoamiin mahdollisuuksiin omassa opiskelualalla visuaalisen havainnon avulla.
Pystyt hyödyntämään erilaisia värien harmonisuusmalleja ja tunnistamaan vähentävän, additiivisen ja optisen värien sekoittumisen.
Ymmärrät valon fysiikan ja sen vuorovaikutuksen pinnan kanssa sekä ihmisen värinäkömekanismeja.
Ymmärrät värin ja symbolisen emotionaalisen merkityksen väliset suhteet.
Olet oppinut sekoittamaan värejä sekä pigmentissä että digitaalisessa mediassa.

Sisältö

Kuinka havainnoida, luoda ja muotoilla objekti kolmiulotteisesti?
Kuinka tutkia ja mitata valon ja pigmentin värien sekoittumisen ilmiöitä?
Kuinka tulkita värien merkityksiä tunne- tai kulttuuriviittausten avulla?
Kuinka suunnitella emotionaalista taustaa heijastavat väripaletit?
Kuinka rakentaa väripaletteja sekä pigmentti- että digitaaliseen mediaan?

Arviointiasteikko

1-5

Ilmoittautumisaika

06.04.2022 - 22.04.2022

Ajoitus

28.10.2022 - 31.12.2022

Laajuus

5 op

Virtuaaliosuus (op)

2 op

T&K-osuus

1 op

Toteutustapa

60 % Lähiopetus, 40 % Etäopetus

Yksikkö

Kulttuurin koulutusyksikkö

Toimipiste

Kouvolan kampus

Opetuskielet
  • Englanti
Paikat

10 - 25

Tutkinto-ohjelma
  • Degree Programme in Game Design
Opettaja
  • Sarah-Jane Leavey
Vastuuhenkilö

Sarah-Jane Leavey

Opiskelijaryhmät
  • GDKV21SP
    Game design, full-time studies

Tavoitteet

Olet hankkinut digitaalisen maalauksen välitaitoja sekä teoriassa että käytännössä.
Olet kehittänyt taitojasi piirtämällä käsin ja digitaalisesti.
Ymmärrät konseptitaiteilijan roolin peliteollisuudessa ja heidän työnkulunsa.
Voit luoda konseptipiirroksia ja avaintaidetta kertoaksesi peli-idean tai tarinan.
Osaat hyödyntää käsikirjoitusta tai pelisuunnitteluasiakirjaa ja visualisoida hahmo-, ympäristö-, ajoneuvo- tai muita peleissä tarvittavia elementtejä ja objekteja.

Sisältö

Mikä on konseptitaiteen työnkulku?
Mikä on konseptitaiteilijan rooli pelisuunnittelussa?
Kuinka luoda konseptitaidetta ja digitaalisia maalauksia?
Kuinka luoda omia digitaalisia siveltimiä?
Kuinka luoda hahmotutkimuksia ja ympäristöluonnoksia tuotantoryhmälle?
Kuinka käyttää perspektiiviä ja valaistusta avaintaiteen luomiseen?

Arviointiasteikko

1-5

Esitietovaatimukset

Required studies of Drawing and painting, Composition and colour, Character and environment design, or equivalent skills.

Ilmoittautumisaika

07.11.2022 - 18.11.2022

Ajoitus

01.01.2023 - 01.05.2023

Laajuus

5 op

Virtuaaliosuus (op)

2 op

Toteutustapa

60 % Lähiopetus, 40 % Etäopetus

Yksikkö

Kulttuurin koulutusyksikkö

Toimipiste

Kouvolan kampus

Opetuskielet
  • Englanti
Paikat

0 - 25

Tutkinto-ohjelma
  • Degree Programme in Game Design
Opettaja
  • Sarah-Jane Leavey
Opiskelijaryhmät
  • GDKV22KM
    Game design, part-time studies

Tavoitteet

Olet hankkinut digitaalisen maalauksen välitaitoja sekä teoriassa että käytännössä.
Olet kehittänyt taitojasi piirtämällä käsin ja digitaalisesti.
Ymmärrät konseptitaiteilijan roolin peliteollisuudessa ja heidän työnkulunsa.
Voit luoda konseptipiirroksia ja avaintaidetta kertoaksesi peli-idean tai tarinan.
Osaat hyödyntää käsikirjoitusta tai pelisuunnitteluasiakirjaa ja visualisoida hahmo-, ympäristö-, ajoneuvo- tai muita peleissä tarvittavia elementtejä ja objekteja.

Sisältö

Mikä on konseptitaiteen työnkulku?
Mikä on konseptitaiteilijan rooli pelisuunnittelussa?
Kuinka luoda konseptitaidetta ja digitaalisia maalauksia?
Kuinka luoda omia digitaalisia siveltimiä?
Kuinka luoda hahmotutkimuksia ja ympäristöluonnoksia tuotantoryhmälle?
Kuinka käyttää perspektiiviä ja valaistusta avaintaiteen luomiseen?

Arviointiasteikko

1-5

Esitietovaatimukset

Required studies of Drawing and painting, Composition and colour, Character and environment design, or equivalent skills.

Ilmoittautumisaika

06.04.2022 - 22.04.2022

Ajoitus

01.08.2022 - 31.12.2022

Laajuus

5 op

Virtuaaliosuus (op)

2 op

T&K-osuus

1 op

Toteutustapa

60 % Lähiopetus, 40 % Etäopetus

Yksikkö

Kulttuurin koulutusyksikkö

Toimipiste

Kouvolan kampus

Opetuskielet
  • Englanti
Paikat

10 - 25

Tutkinto-ohjelma
  • Degree Programme in Game Design
Opettaja
  • Marko Siitonen
  • Brenda Jiménez
  • Sarah-Jane Leavey
Vastuuhenkilö

Brenda Jiménez

Opiskelijaryhmät
  • GDKV21SP
    Game design, full-time studies

Tavoitteet

Tiedät kuinka asettaa visuaalinen teema tarinan kertomiseksi.
Pystyt luomaan toimintarytmin, joka tukee tarinasi.
Pystyt hyödyntämään kameratyötä, ääntä ja näyttelyä, joka toimii yhdessä rekvisiittien ja karakterisoinnin kanssa tarinasi aikajanalla.
Tunnet kamerakulmien, linssien, terävyyden, aukon ja muiden pelitehtävissä tarvittavien kameratekniikoiden perusteet.
Tiedät kuinka kuvakäsikirjoitus viestii tarinan kuvarajausten ja kulmien perusteella.
Tunnet pelien äänityön perusteet.
Tunnet pelien valosuunnittelun perusteet.
Tiedät tarinankerronnan perusmuokkausmenetelmät.
Tunnet audiovisuaalisen työn perustuotantomenetelmät.
Opit perusteet hahmosi näyttämiseksi näytöllä siten, että se tukee tarinaa.

Sisältö

Kuinka luoda tunne ajasta ja tilasta?
Kuinka luoda tunnelma peliin visuaalisten keinojen ja hahmojen avulla?
Kuinka luoda jännitystä tai komediaa kohtaukseen?
Kuinka visualisoida hahmon tehtävät kohtauksessa?
Kuinka luoda tunnetta jatkuvuudesta ja vaiheistaa rytmi kohtauksessa?
Kuinka kertoa lyhyt tarina?
Kuinka visualisoida kohtaus kameralla?
Kuinka kertoa tarina äänielementeillä?
Kuinka valaista yksi kohtaus?
Mitä editointimenetelmiä voidaan käyttää tarinankerrontaan?
Kuinka antaa hahmo kameran eteen?
Kuinka tuottaa yksinkertainen audiovisuaalinen tarina?

Opiskelumateriaali

Luennot, videot, linkit ja tutoriaalit Learnissa.

Yksilölliset oppimisväylät

Työviikkoon perustuva oppimisreitti:

Osallistut opetus- ja ohjaustilaisuuksiin aikataulun mukaisesti. Opintoaikataulusi määräytyy ajoitettujen ryhmätilaisuuksien ja itseopiskelujen perusteella.

Oppimisreitti, joka nopeuttaa opintoja:

Jos olet hankkinut aiheesta aikaisempaa oppimista (kokonaan / osittain), ota ennen kurssia vastuuopettajaan yhteyttä. Näin voitte keskustella siitä, onko sinulla tarvittava pätevyys ja mitkä ovat menetelmät kyseisen pätevyyden osoittamiseksi. Jos et pysty osallistumaan kaikkiin lähiopetustilaisuuksiin muiden kurssien takia, sinun on suoritettava oppimistehtävät itsenäisesti.

Työperusteinen oppimisreitti:

Sinun on otettava yhteyttä kurssin opettajaan ennen kurssia sopiaksesi kehitystehtävistä, jotka suoritat työpaikallasi. Sinun on todistettava oppimasi sekä teoreettisesti että käytännössä pitämällä esitys Game Design näyttöpäivässä (show & tell day).

Lisätietoja opiskelijoille

Opiskelijat suorittavat tehtäviä myös itsenäisesti ohjeistuksen ja videoiden avulla. Lähipäivillä töistä saa palautetta ja syvennetään osaamista.

Arviointiasteikko

1-5

Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet

Totetutetut harjoitustehtävät.

Ilmoittautumisaika

07.11.2022 - 18.11.2022

Ajoitus

01.01.2023 - 01.05.2023

Laajuus

5 op

Virtuaaliosuus (op)

4 op

Toteutustapa

20 % Lähiopetus, 80 % Etäopetus

Yksikkö

Kulttuurin koulutusyksikkö

Toimipiste

Kouvolan kampus

Opetuskielet
  • Englanti
Paikat

0 - 25

Tutkinto-ohjelma
  • Degree Programme in Game Design
Opettaja
  • KY Opettaja
  • Sarah-Jane Leavey
Opiskelijaryhmät
  • GDKV22KM
    Game design, part-time studies

Tavoitteet

Tiedät kuinka asettaa visuaalinen teema tarinan kertomiseksi.
Pystyt luomaan toimintarytmin, joka tukee tarinasi.
Pystyt hyödyntämään kameratyötä, ääntä ja näyttelyä, joka toimii yhdessä rekvisiittien ja karakterisoinnin kanssa tarinasi aikajanalla.
Tunnet kamerakulmien, linssien, terävyyden, aukon ja muiden pelitehtävissä tarvittavien kameratekniikoiden perusteet.
Tiedät kuinka kuvakäsikirjoitus viestii tarinan kuvarajausten ja kulmien perusteella.
Tunnet pelien äänityön perusteet.
Tunnet pelien valosuunnittelun perusteet.
Tiedät tarinankerronnan perusmuokkausmenetelmät.
Tunnet audiovisuaalisen työn perustuotantomenetelmät.
Opit perusteet hahmosi näyttämiseksi näytöllä siten, että se tukee tarinaa.

Sisältö

Kuinka luoda tunne ajasta ja tilasta?
Kuinka luoda tunnelma peliin visuaalisten keinojen ja hahmojen avulla?
Kuinka luoda jännitystä tai komediaa kohtaukseen?
Kuinka visualisoida hahmon tehtävät kohtauksessa?
Kuinka luoda tunnetta jatkuvuudesta ja vaiheistaa rytmi kohtauksessa?
Kuinka kertoa lyhyt tarina?
Kuinka visualisoida kohtaus kameralla?
Kuinka kertoa tarina äänielementeillä?
Kuinka valaista yksi kohtaus?
Mitä editointimenetelmiä voidaan käyttää tarinankerrontaan?
Kuinka antaa hahmo kameran eteen?
Kuinka tuottaa yksinkertainen audiovisuaalinen tarina?

Opiskelumateriaali

Luennot, videot, linkit ja tutoriaalit Learnissa.

Yksilölliset oppimisväylät

Työviikkoon perustuva oppimisreitti:

Osallistut opetus- ja ohjaustilaisuuksiin aikataulun mukaisesti. Opintoaikataulusi määräytyy ajoitettujen ryhmätilaisuuksien ja itseopiskelujen perusteella.

Oppimisreitti, joka nopeuttaa opintoja:

Jos olet hankkinut aiheesta aikaisempaa oppimista (kokonaan / osittain), ota ennen kurssia vastuuopettajaan yhteyttä. Näin voitte keskustella siitä, onko sinulla tarvittava pätevyys ja mitkä ovat menetelmät kyseisen pätevyyden osoittamiseksi. Jos et pysty osallistumaan kaikkiin lähiopetustilaisuuksiin muiden kurssien takia, sinun on suoritettava oppimistehtävät itsenäisesti.

Työperusteinen oppimisreitti:

Sinun on otettava yhteyttä kurssin opettajaan ennen kurssia sopiaksesi kehitystehtävistä, jotka suoritat työpaikallasi. Sinun on todistettava oppimasi sekä teoreettisesti että käytännössä pitämällä esitys Game Design näyttöpäivässä (show & tell day).

Lisätietoja opiskelijoille

Opiskelijat suorittavat tehtäviä myös itsenäisesti ohjeistuksen ja videoiden avulla. Lähipäivillä töistä saa palautetta ja syvennetään osaamista.

Arviointiasteikko

1-5

Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet

Totetutetut harjoitustehtävät.

Ilmoittautumisaika

06.04.2022 - 22.04.2022

Ajoitus

01.08.2022 - 31.12.2022

Laajuus

5 op

Virtuaaliosuus (op)

4 op

Toteutustapa

20 % Lähiopetus, 80 % Etäopetus

Yksikkö

Kulttuurin koulutusyksikkö

Toimipiste

Kouvolan kampus

Opetuskielet
  • Englanti
Paikat

10 - 25

Tutkinto-ohjelma
  • Degree Programme in Game Design
Opettaja
  • Suvi Pylvänen
Vastuuhenkilö

Suvi Pylvänen

Opiskelijaryhmät
  • GDKV21KM
    Game design, part-time studies

Tavoitteet

Tunnet käyttöliittymän suunnittelun, käytettävyyden, saavutettavuuden ja käyttökokemuksen perusperiaatteet.
Pystyt suorittamaan käytettävyystestejä ja tunnet erilaisia testimenetelmiä, joita voidaan soveltaa peleihin.
Ymmärrät käytettävyyteen vaikuttavia psykologian perusteita, kuten ihmisen havainnon ja muistin perusteet.
Tunnet käyttäjäkeskeisen suunnitteluprosessin ja siihen liittyvät menetelmät.
Tunnet peleissä käytettävät yleisimmät käyttöliittymäsuunnittelumallit ja elementit.

Sisältö

Kuinka suunnitella helppokäyttöisiä ja saavutettavia käyttöliittymiä?
Kuinka suunnitella ja toteuttaa käytettävyystesti ja arvioida käytettävyys?

Opiskelumateriaali

Videot ja muu materiaali Learn.

Kirjat:
Celia Hodent. 2017. The Gamer's Brain : How Neuroscience and UX Can Impact Video Game Design. CRC Press.
https://ebookcentral.proquest.com/lib/xamk-ebooks/detail.action?docID=4943930

TKI ja työelämäyhteistyö

TKI ja työelämäyhteistyö integroidaan osaksi kurssia, jos mahdollista

Opiskelijan työmäärä

Opiskelijat suorittavat tehtäviä myös itsenäisesti. Lähipäivillä töistä saa palautetta ja syvennetään osaamista. Tehtävät ovat pääosin ryhmätöitä.

Arviointiasteikko

1-5

Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet

Tuotettu suunnittelun UI/UX dokumentaation
Oppimispäiväkirja
Itsearviointi

Ilmoittautumisaika

07.11.2022 - 18.11.2022

Ajoitus

01.01.2023 - 01.05.2023

Laajuus

5 op

Virtuaaliosuus (op)

2 op

Toteutustapa

60 % Lähiopetus, 40 % Etäopetus

Yksikkö

Kulttuurin koulutusyksikkö

Toimipiste

Kouvolan kampus

Opetuskielet
  • Englanti
Paikat

0 - 25

Tutkinto-ohjelma
  • Degree Programme in Game Design
Opettaja
  • KY Opettaja
  • Suvi Pylvänen
Vastuuhenkilö

Suvi Pylvänen

Opiskelijaryhmät
  • GDKV21SP
    Game design, full-time studies

Tavoitteet

Tunnet käyttöliittymän suunnittelun, käytettävyyden, saavutettavuuden ja käyttökokemuksen perusperiaatteet.
Pystyt suorittamaan käytettävyystestejä ja tunnet erilaisia testimenetelmiä, joita voidaan soveltaa peleihin.
Ymmärrät käytettävyyteen vaikuttavia psykologian perusteita, kuten ihmisen havainnon ja muistin perusteet.
Tunnet käyttäjäkeskeisen suunnitteluprosessin ja siihen liittyvät menetelmät.
Tunnet peleissä käytettävät yleisimmät käyttöliittymäsuunnittelumallit ja elementit.

Sisältö

Kuinka suunnitella helppokäyttöisiä ja saavutettavia käyttöliittymiä?
Kuinka suunnitella ja toteuttaa käytettävyystesti ja arvioida käytettävyys?

Opiskelumateriaali

Videot ja muu materiaali Learn.

Kirjat:
Celia Hodent. 2017. The Gamer's Brain : How Neuroscience and UX Can Impact Video Game Design. CRC Press.
https://ebookcentral.proquest.com/lib/xamk-ebooks/detail.action?docID=4943930

TKI ja työelämäyhteistyö

TKI ja työelämäyhteistyö integroidaan osaksi kurssia, jos mahdollista

Opiskelijan työmäärä

Opiskelijat suorittavat tehtäviä myös itsenäisesti sekä ryhmissä.

Arviointiasteikko

1-5

Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet

Tehdyt oppimistehtävät
Itsearviointi

Ilmoittautumisaika

22.08.2022 - 28.08.2022

Ajoitus

01.08.2022 - 31.12.2022

Laajuus

5 op

Virtuaaliosuus (op)

5 op

Toteutustapa

Etäopetus

Yksikkö

Kulttuurin koulutusyksikkö

Toimipiste

E-kampus

Opetuskielet
  • Englanti
Paikat

10 - 25

Tutkinto-ohjelma
  • Degree Programme in Game Design
Opettaja
  • Mikko Rautalahti
Vastuuhenkilö

Suvi Pylvänen

Opiskelijaryhmät
  • GDKV22SP
    Game design, full-time studies

Tavoitteet

Ymmärrät tarinan dramaturgisen rakenteen.
Ymmärrät tarinan tunnerakenteen.
Tiedät kuinka kehittää päähenkilöä ja muita tarinan hahmoja.
Tunnet kohtauksen rakenteen ja miten se yhdistetään muihin kohtauksiin.
Tiedät kuinka luoda uskottava vuoropuhelu, joka tukee tarinaa.
Tiedät kuinka yhdistää interaktiivinen peli lineaariseen tarinaan.
Tunnet epälineaarisen tarinankerronnan perusrakenteet.
Tiedät prosessin, menetelmät ja työkalut onnistuneen käsikirjoituksen kirjoittamiseen.
Osaat pitchata tarinasi tiivistelmän avulla.

Sisältö

Kuinka käynnistää käsikirjoitusprosessi?
Kuinka luoda uskottava hahmo?
Kuinka luoda uskottava vuoropuhelu?
Kuinka luoda loistava kohtaus?
Kuinka luoda dramaturgian hyvä rakenne?
Kuinka luoda tarinaan jännitystä tai komediaa?
Mikä on ero lineaarisen ja epälineaarisen tarinankerronnan välillä?
Kuinka tarinoita välitetään peleissä?
Kuinka esitellä tarina kirjallisessa muodossa?

Yksilölliset oppimisväylät

Työviikkoon perustuva oppimisreitti
Osallistut opetus- ja ohjaustilaisuuksiin aikataulun mukaisesti. Opintoaikataulusi määräytyy ajoitettujen ryhmätilaisuuksien ja itseopiskelujen perusteella.

Oppimisreitti, joka nopeuttaa opintoja
Jos olet hankkinut aiheesta aikaisempaa oppimista (kokonaan / osittain), ota ennen kurssia vastuuopettajaan yhteyttä. Näin voitte keskustella siitä, onko sinulla tarvittava pätevyys ja mitkä ovat menetelmät kyseisen pätevyyden osoittamiseksi. Jos et pysty osallistumaan kaikkiin lähiopetustilaisuuksiin muiden kurssien takia, sinun on suoritettava oppimistehtävät itsenäisesti.

Työperusteinen oppimisreitti
Sinun on otettava yhteyttä kurssin opettajaan ennen kurssia sopiaksesi kehitystehtävistä, jotka suoritat työpaikallasi. Sinun on todistettava oppimasi sekä teoreettisesti että käytännössä pitämällä esitys, jossa jaat osaamisesi myös muulle luokalle.

Arviointiasteikko

1-5

Ilmoittautumisaika

02.01.2023 - 15.01.2023

Ajoitus

01.01.2023 - 01.05.2023

Laajuus

5 op

Virtuaaliosuus (op)

5 op

Toteutustapa

Etäopetus

Yksikkö

Kulttuurin koulutusyksikkö

Toimipiste

E-kampus

Opetuskielet
  • Englanti
Paikat

0 - 30

Tutkinto-ohjelma
  • Degree Programme in Game Design
Opettaja
  • KY Opettaja
  • Mikko Rautalahti
Vastuuhenkilö

Suvi Pylvänen

Opiskelijaryhmät
  • GDKV23KM
    Game design, full-time studies

Tavoitteet

Ymmärrät tarinan dramaturgisen rakenteen.
Ymmärrät tarinan tunnerakenteen.
Tiedät kuinka kehittää päähenkilöä ja muita tarinan hahmoja.
Tunnet kohtauksen rakenteen ja miten se yhdistetään muihin kohtauksiin.
Tiedät kuinka luoda uskottava vuoropuhelu, joka tukee tarinaa.
Tiedät kuinka yhdistää interaktiivinen peli lineaariseen tarinaan.
Tunnet epälineaarisen tarinankerronnan perusrakenteet.
Tiedät prosessin, menetelmät ja työkalut onnistuneen käsikirjoituksen kirjoittamiseen.
Osaat pitchata tarinasi tiivistelmän avulla.

Sisältö

Kuinka käynnistää käsikirjoitusprosessi?
Kuinka luoda uskottava hahmo?
Kuinka luoda uskottava vuoropuhelu?
Kuinka luoda loistava kohtaus?
Kuinka luoda dramaturgian hyvä rakenne?
Kuinka luoda tarinaan jännitystä tai komediaa?
Mikä on ero lineaarisen ja epälineaarisen tarinankerronnan välillä?
Kuinka tarinoita välitetään peleissä?
Kuinka esitellä tarina kirjallisessa muodossa?

Yksilölliset oppimisväylät

Työviikkoon perustuva oppimisreitti
Osallistut opetus- ja ohjaustilaisuuksiin aikataulun mukaisesti. Opintoaikataulusi määräytyy ajoitettujen ryhmätilaisuuksien ja itseopiskelujen perusteella.

Oppimisreitti, joka nopeuttaa opintoja
Jos olet hankkinut aiheesta aikaisempaa oppimista (kokonaan / osittain), ota ennen kurssia vastuuopettajaan yhteyttä. Näin voitte keskustella siitä, onko sinulla tarvittava pätevyys ja mitkä ovat menetelmät kyseisen pätevyyden osoittamiseksi. Jos et pysty osallistumaan kaikkiin lähiopetustilaisuuksiin muiden kurssien takia, sinun on suoritettava oppimistehtävät itsenäisesti.

Työperusteinen oppimisreitti
Sinun on otettava yhteyttä kurssin opettajaan ennen kurssia sopiaksesi kehitystehtävistä, jotka suoritat työpaikallasi. Sinun on todistettava oppimasi sekä teoreettisesti että käytännössä pitämällä esitys, jossa jaat osaamisesi myös muulle luokalle.

Arviointiasteikko

1-5

Ilmoittautumisaika

22.08.2022 - 28.08.2022

Ajoitus

12.09.2022 - 10.11.2022

Laajuus

5 op

Toteutustapa

Lähiopetus

Yksikkö

Kulttuurin koulutusyksikkö

Toimipiste

Kouvolan kampus

Opetuskielet
  • Englanti
Paikat

0 - 25

Tutkinto-ohjelma
  • Degree Programme in Game Design
Opettaja
  • Suvi Pylvänen
  • Katariina Silvola
Opiskelijaryhmät
  • GDKV22SP
    Game design, full-time studies

Tavoitteet

Osaat toimia vastuullisesti opiskelijana ja korkeakouluyhteisön jäsenenä.
Osaat asettaa oppimistavoitteesi, suunnitella opinto- ja urapolkuasi, seurata opintojesi edistymistä ja arvioida omaa oppimistasi.
Osaat edistää työelämä- ja työllistymisvalmiuksiasi.
Osaat toimia oman alasi eettisten periaatteiden mukaisesti.
Osaat markkinoida omaa osaamistasi työelämälle.

Sisältö

Millainen Xamk on opiskeluyhteisönä ja oppimisympäristönä?
Miten rakennat oman opinto- ja urasuunnitelman?
Miten tunnistat oman osaamisesi ja edistät työelämävalmiuksiasi?
Millainen on ammattialasi?
Mitä ja millainen on alasi ammattietiikka?
Miten markkinoit omaa osaamistasi ja vahvistat työnhakutaitojasi?
Miten edistät jatkuvaa oppimistasi?

Arviointiasteikko

Hyväksytty/Hylätty

Ilmoittautumisaika

06.04.2022 - 22.04.2022

Ajoitus

01.08.2022 - 31.12.2022

Laajuus

5 op

Virtuaaliosuus (op)

1 op

Toteutustapa

80 % Lähiopetus, 20 % Etäopetus

Yksikkö

Kulttuurin koulutusyksikkö

Toimipiste

Kouvolan kampus

Opetuskielet
  • Englanti
Paikat

0 - 25

Tutkinto-ohjelma
  • Degree Programme in Game Design
Opettaja
  • Henri Brandt
Vastuuhenkilö

Marko Siitonen

Opiskelijaryhmät
  • GDKV20SP
    Game design, full-time studies

Tavoitteet

Opit analysoimaan videopelien eri mekaniikkoja, tarinoita ja ratkaisuja.
Tutustut erilaisiin pelimekaniikoihin ja tutkit erilaisia pelityylejä, joille on ominaista niiden toteutus.

Sisältö

Kuinka analysoida peliä pelaamisen avulla?
Kuinka tunnistaa eri pelimekaniikat ja peleissä olevat pelielementit?
Kuinka analysoida videopelin tiettyjä segmenttejä?
Kuinka verrata videopelejä ja niiden sisältöä?
Kuinka tarinankerronta ja rakenteelliset ratkaisut on otettu käyttöön peleissä?
Kuinka kirjoittaa analyysi ja luoda pelien esityksiä?

Opiskelumateriaali

Materiaali Learnissä.

Yksilölliset oppimisväylät

Työviikkoon perustuva oppimisreitti:

Osallistut opetus- ja ohjaustilaisuuksiin aikataulun mukaisesti. Opintoaikataulusi määräytyy ajoitettujen ryhmätilaisuuksien ja itseopiskelujen perusteella.

Oppimisreitti, joka nopeuttaa opintoja:

Jos olet hankkinut aiheesta aikaisempaa oppimista (kokonaan / osittain), ota ennen kurssia vastuuopettajaan yhteyttä. Näin voitte keskustella siitä, onko sinulla tarvittava pätevyys ja mitkä ovat menetelmät kyseisen pätevyyden osoittamiseksi. Jos et pysty osallistumaan kaikkiin lähiopetustilaisuuksiin muiden kurssien takia, sinun on suoritettava oppimistehtävät itsenäisesti.

Työperusteinen oppimisreitti:

Sinun on otettava yhteyttä kurssin opettajaan ennen kurssia sopiaksesi kehitystehtävistä, jotka suoritat työpaikallasi. Sinun on todistettava oppimasi sekä teoreettisesti että käytännössä pitämällä esitys Game Design näyttöpäivässä (show & tell day).

TKI ja työelämäyhteistyö

TKI-yhteistyö integroidaan, jos mahdollista

Arviointiasteikko

1-5

Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet

A student is able to
a. use professional vocabulary systematically.
b. look for information in the key information sources of the field.
c. identify interrelated tasks and analyse how the games are made
e. use the key models, methods, software and techniques of the professional field. Write analysis and present findings.

Esitietovaatimukset

Required studies of Basics of game design or equivalent skills in game design, understanding of game genres and terminology of video gaming.

Ilmoittautumisaika

07.11.2022 - 18.11.2022

Ajoitus

01.01.2023 - 01.05.2023

Laajuus

5 op

Virtuaaliosuus (op)

4 op

Toteutustapa

20 % Lähiopetus, 80 % Etäopetus

Yksikkö

Kulttuurin koulutusyksikkö

Toimipiste

Kouvolan kampus

Opetuskielet
  • Englanti
Paikat

0 - 25

Tutkinto-ohjelma
  • Degree Programme in Game Design
Opettaja
  • Henri Brandt
Opiskelijaryhmät
  • GDKV21KM
    Game design, part-time studies

Tavoitteet

Opit analysoimaan videopelien eri mekaniikkoja, tarinoita ja ratkaisuja.
Tutustut erilaisiin pelimekaniikoihin ja tutkit erilaisia pelityylejä, joille on ominaista niiden toteutus.

Sisältö

Kuinka analysoida peliä pelaamisen avulla?
Kuinka tunnistaa eri pelimekaniikat ja peleissä olevat pelielementit?
Kuinka analysoida videopelin tiettyjä segmenttejä?
Kuinka verrata videopelejä ja niiden sisältöä?
Kuinka tarinankerronta ja rakenteelliset ratkaisut on otettu käyttöön peleissä?
Kuinka kirjoittaa analyysi ja luoda pelien esityksiä?

Opiskelumateriaali

Materiaali Learnissä.

Yksilölliset oppimisväylät

Työviikkoon perustuva oppimisreitti:

Osallistut opetus- ja ohjaustilaisuuksiin aikataulun mukaisesti. Opintoaikataulusi määräytyy ajoitettujen ryhmätilaisuuksien ja itseopiskelujen perusteella.

Oppimisreitti, joka nopeuttaa opintoja:

Jos olet hankkinut aiheesta aikaisempaa oppimista (kokonaan / osittain), ota ennen kurssia vastuuopettajaan yhteyttä. Näin voitte keskustella siitä, onko sinulla tarvittava pätevyys ja mitkä ovat menetelmät kyseisen pätevyyden osoittamiseksi. Jos et pysty osallistumaan kaikkiin lähiopetustilaisuuksiin muiden kurssien takia, sinun on suoritettava oppimistehtävät itsenäisesti.

Työperusteinen oppimisreitti:

Sinun on otettava yhteyttä kurssin opettajaan ennen kurssia sopiaksesi kehitystehtävistä, jotka suoritat työpaikallasi. Sinun on todistettava oppimasi sekä teoreettisesti että käytännössä pitämällä esitys Game Design näyttöpäivässä (show & tell day).

TKI ja työelämäyhteistyö

TKI-yhteistyö integroidaan, jos mahdollista

Arviointiasteikko

1-5

Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet

A student is able to
a. use professional vocabulary systematically.
b. look for information in the key information sources of the field.
c. identify interrelated tasks and analyse how the games are made
e. use the key models, methods, software and techniques of the professional field. Write analysis and present findings.

Esitietovaatimukset

Required studies of Basics of game design or equivalent skills in game design, understanding of game genres and terminology of video gaming.

Ilmoittautumisaika

06.04.2022 - 22.04.2022

Ajoitus

01.08.2022 - 31.12.2022

Laajuus

5 op

Virtuaaliosuus (op)

3 op

Toteutustapa

40 % Lähiopetus, 60 % Etäopetus

Yksikkö

Kulttuurin koulutusyksikkö

Toimipiste

Kouvolan kampus

Opetuskielet
  • Englanti
Paikat

10 - 25

Tutkinto-ohjelma
  • Degree Programme in Game Design
Opettaja
  • Marko Siitonen
Vastuuhenkilö

Marko Siitonen

Opiskelijaryhmät
  • GDKV22KM
    Game design, part-time studies

Tavoitteet

- Hahmotat pelikehityksen eri vaiheiden tekniikoita, sekä työssä tarvittavat ohjelmistot. Pelienkehitystyökalujen peruskäyttö.
- Osaat eri tuotatomallit ja totetutusprosessin vaiheet.
- Opit perustekniikat tarvittavien sisältöjen toteuttamiseen.
- Opit eri pelinkehitys ohjelmistojen eroavaisuudet ja valitsemaan kuhunkin työhön sopivamman ohjelmiston.
- Opit 2d ja 3d pelinkehitystyökalujen käytön perusteet.

Sisältö

Kuinka pelinkehitystyökaluja käytetään 2D pelin toteuttamiseen.
Kuinka luoda 2D sisältöä peleihin.
Kuinka 2D grafiikkaa toteuttaan ja animoidaan.
Kuinka 3D objekteja käytään pelimoottorissa.
Miten työkaluja käytetään kolmiuloitteisten peliympäristöjen tekemiseen.
Kuinka perusinteraktiot toteutetaan.
Kolmiuloitteisen kentän toteuttaminen pelimoottorilla.

Opiskelumateriaali

Luennot, videot, linkit ja tutoriaalit Learnissa.

Yksilölliset oppimisväylät

Työviikkoon perustuva oppimisreitti:

Osallistut opetus- ja ohjaustilaisuuksiin aikataulun mukaisesti. Opintoaikataulusi määräytyy ajoitettujen ryhmätilaisuuksien ja itseopiskelujen perusteella.

Oppimisreitti, joka nopeuttaa opintoja:

Jos olet hankkinut aiheesta aikaisempaa oppimista (kokonaan / osittain), ota ennen kurssia vastuuopettajaan yhteyttä. Näin voitte keskustella siitä, onko sinulla tarvittava pätevyys ja mitkä ovat menetelmät kyseisen pätevyyden osoittamiseksi. Jos et pysty osallistumaan kaikkiin lähiopetustilaisuuksiin muiden kurssien takia, sinun on suoritettava oppimistehtävät itsenäisesti.

Työperusteinen oppimisreitti:

Sinun on otettava yhteyttä kurssin opettajaan ennen kurssia sopiaksesi kehitystehtävistä, jotka suoritat työpaikallasi. Sinun on todistettava oppimasi sekä teoreettisesti että käytännössä pitämällä esitys Game Design näyttöpäivässä (show & tell day).

TKI ja työelämäyhteistyö

TKI ja työelämäyhteistyö integroidaan osaksi kurssia, jos mahdollista.

Lisätietoja opiskelijoille

Opiskelijat suorittavat tehtäviä myös itsenäisesti ohjeistuksen ja videoiden avulla. Lähipäivillä töistä saa palautetta ja syvennetään osaamista.

Arviointiasteikko

1-5

Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet

Totetutetut harjoitustehtävät.

Ilmoittautumisaika

07.11.2022 - 18.11.2022

Ajoitus

01.01.2023 - 01.05.2023

Laajuus

5 op

Virtuaaliosuus (op)

2 op

Toteutustapa

60 % Lähiopetus, 40 % Etäopetus

Yksikkö

Kulttuurin koulutusyksikkö

Toimipiste

Kouvolan kampus

Opetuskielet
  • Englanti
Paikat

0 - 25

Tutkinto-ohjelma
  • Degree Programme in Game Design
Opettaja
  • Marko Siitonen
Opiskelijaryhmät
  • GDKV22SP
    Game design, full-time studies

Tavoitteet

- Hahmotat pelikehityksen eri vaiheiden tekniikoita, sekä työssä tarvittavat ohjelmistot. Pelienkehitystyökalujen peruskäyttö.
- Osaat eri tuotatomallit ja totetutusprosessin vaiheet.
- Opit perustekniikat tarvittavien sisältöjen toteuttamiseen.
- Opit eri pelinkehitys ohjelmistojen eroavaisuudet ja valitsemaan kuhunkin työhön sopivamman ohjelmiston.
- Opit 2d ja 3d pelinkehitystyökalujen käytön perusteet.

Sisältö

Kuinka pelinkehitystyökaluja käytetään 2D pelin toteuttamiseen.
Kuinka luoda 2D sisältöä peleihin.
Kuinka 2D grafiikkaa toteuttaan ja animoidaan.
Kuinka 3D objekteja käytään pelimoottorissa.
Miten työkaluja käytetään kolmiuloitteisten peliympäristöjen tekemiseen.
Kuinka perusinteraktiot toteutetaan.
Kolmiuloitteisen kentän toteuttaminen pelimoottorilla.

Opiskelumateriaali

Luennot, videot, linkit ja tutoriaalit Learnissa.

Yksilölliset oppimisväylät

Työviikkoon perustuva oppimisreitti:

Osallistut opetus- ja ohjaustilaisuuksiin aikataulun mukaisesti. Opintoaikataulusi määräytyy ajoitettujen ryhmätilaisuuksien ja itseopiskelujen perusteella.

Oppimisreitti, joka nopeuttaa opintoja:

Jos olet hankkinut aiheesta aikaisempaa oppimista (kokonaan / osittain), ota ennen kurssia vastuuopettajaan yhteyttä. Näin voitte keskustella siitä, onko sinulla tarvittava pätevyys ja mitkä ovat menetelmät kyseisen pätevyyden osoittamiseksi. Jos et pysty osallistumaan kaikkiin lähiopetustilaisuuksiin muiden kurssien takia, sinun on suoritettava oppimistehtävät itsenäisesti.

Työperusteinen oppimisreitti:

Sinun on otettava yhteyttä kurssin opettajaan ennen kurssia sopiaksesi kehitystehtävistä, jotka suoritat työpaikallasi. Sinun on todistettava oppimasi sekä teoreettisesti että käytännössä pitämällä esitys Game Design näyttöpäivässä (show & tell day).

TKI ja työelämäyhteistyö

TKI ja työelämäyhteistyö integroidaan osaksi kurssia, jos mahdollista.

Lisätietoja opiskelijoille

Opiskelijat suorittavat tehtäviä myös itsenäisesti ohjeistuksen ja videoiden avulla. Lähipäivillä töistä saa palautetta ja syvennetään osaamista.

Arviointiasteikko

1-5

Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet

Totetutetut harjoitustehtävät.

Ilmoittautumisaika

06.04.2022 - 22.04.2022

Ajoitus

01.08.2022 - 31.12.2022

Laajuus

5 op

Virtuaaliosuus (op)

3 op

Toteutustapa

40 % Lähiopetus, 60 % Etäopetus

Yksikkö

Kulttuurin koulutusyksikkö

Toimipiste

Kouvolan kampus

Opetuskielet
  • Englanti
Paikat

10 - 25

Tutkinto-ohjelma
  • Degree Programme in Game Design
Opettaja
  • Marko Siitonen
  • Panu Vuoristo
Vastuuhenkilö

Marko Siitonen

Opiskelijaryhmät
  • GDKV21KM
    Game design, part-time studies

Tavoitteet

Pystyt käyttämään pelinkehitysalustaa omassa tuotannossa.

Sisältö

Kuinka luoda visuaalisia sisältöjä peliprojektiisi?
Kuinka käyttää pelin kehitystyökaluja?
Kuinka kehittää omaa peliäsi tai pelidemoasi?

Opiskelumateriaali

Luennot, videot, linkit ja tutoriaalit Learnissa.

Yksilölliset oppimisväylät

Työviikkoon perustuva oppimisreitti:

Osallistut opetus- ja ohjaustilaisuuksiin aikataulun mukaisesti. Opintoaikataulusi määräytyy ajoitettujen ryhmätilaisuuksien ja itseopiskelujen perusteella.

Oppimisreitti, joka nopeuttaa opintoja:

Jos olet hankkinut aiheesta aikaisempaa oppimista (kokonaan / osittain), ota ennen kurssia vastuuopettajaan yhteyttä. Näin voitte keskustella siitä, onko sinulla tarvittava pätevyys ja mitkä ovat menetelmät kyseisen pätevyyden osoittamiseksi. Jos et pysty osallistumaan kaikkiin lähiopetustilaisuuksiin muiden kurssien takia, sinun on suoritettava oppimistehtävät itsenäisesti.

Työperusteinen oppimisreitti:

Sinun on otettava yhteyttä kurssin opettajaan ennen kurssia sopiaksesi kehitystehtävistä, jotka suoritat työpaikallasi. Sinun on todistettava oppimasi sekä teoreettisesti että käytännössä pitämällä esitys Game Design näyttöpäivässä (show & tell day).

TKI ja työelämäyhteistyö

TKI ja työelämäyhteistyö integroidaan osaksi kurssia, jos mahdollista.

Lisätietoja opiskelijoille

Opiskelijat suorittavat tehtäviä myös itsenäisesti ohjeistuksen ja videoiden avulla. Lähipäivillä töistä saa palautetta ja syvennetään osaamista.

Arviointiasteikko

1-5

Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet

Totetutetut harjoitustehtävät.

Lisätiedot

Required studies of Game development, Basics of 3D modelling and Low poly modelling or equivalent skills.

Ilmoittautumisaika

07.11.2022 - 18.11.2022

Ajoitus

01.01.2023 - 01.05.2023

Laajuus

5 op

Virtuaaliosuus (op)

2 op

Toteutustapa

60 % Lähiopetus, 40 % Etäopetus

Yksikkö

Kulttuurin koulutusyksikkö

Toimipiste

Kouvolan kampus

Opetuskielet
  • Englanti
Paikat

0 - 25

Tutkinto-ohjelma
  • Degree Programme in Game Design
Opettaja
  • Marko Siitonen
  • Panu Vuoristo
Opiskelijaryhmät
  • GDKV21SP
    Game design, full-time studies

Tavoitteet

Pystyt käyttämään pelinkehitysalustaa omassa tuotannossa.

Sisältö

Kuinka luoda visuaalisia sisältöjä peliprojektiisi?
Kuinka käyttää pelin kehitystyökaluja?
Kuinka kehittää omaa peliäsi tai pelidemoasi?

Opiskelumateriaali

Luennot, videot, linkit ja tutoriaalit Learnissa.

Yksilölliset oppimisväylät

Työviikkoon perustuva oppimisreitti:

Osallistut opetus- ja ohjaustilaisuuksiin aikataulun mukaisesti. Opintoaikataulusi määräytyy ajoitettujen ryhmätilaisuuksien ja itseopiskelujen perusteella.

Oppimisreitti, joka nopeuttaa opintoja:

Jos olet hankkinut aiheesta aikaisempaa oppimista (kokonaan / osittain), ota ennen kurssia vastuuopettajaan yhteyttä. Näin voitte keskustella siitä, onko sinulla tarvittava pätevyys ja mitkä ovat menetelmät kyseisen pätevyyden osoittamiseksi. Jos et pysty osallistumaan kaikkiin lähiopetustilaisuuksiin muiden kurssien takia, sinun on suoritettava oppimistehtävät itsenäisesti.

Työperusteinen oppimisreitti:

Sinun on otettava yhteyttä kurssin opettajaan ennen kurssia sopiaksesi kehitystehtävistä, jotka suoritat työpaikallasi. Sinun on todistettava oppimasi sekä teoreettisesti että käytännössä pitämällä esitys Game Design näyttöpäivässä (show & tell day).

TKI ja työelämäyhteistyö

TKI ja työelämäyhteistyö integroidaan osaksi kurssia, jos mahdollista.

Lisätietoja opiskelijoille

Opiskelijat suorittavat tehtäviä myös itsenäisesti ohjeistuksen ja videoiden avulla. Lähipäivillä töistä saa palautetta ja syvennetään osaamista.

Arviointiasteikko

1-5

Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet

Totetutetut harjoitustehtävät.

Lisätiedot

Required studies of Game development, Basics of 3D modelling and Low poly modelling or equivalent skills.

Ilmoittautumisaika

06.04.2022 - 22.04.2022

Ajoitus

01.08.2022 - 31.12.2022

Laajuus

5 op

Virtuaaliosuus (op)

5 op

Toteutustapa

Etäopetus

Yksikkö

Kulttuurin koulutusyksikkö

Toimipiste

E-kampus

Opetuskielet
  • Englanti
Paikat

10 - 25

Tutkinto-ohjelma
  • Degree Programme in Game Design
Opettaja
  • Suvi Pylvänen
  • Sabine Suorsa
Vastuuhenkilö

Suvi Pylvänen

Opiskelijaryhmät
  • GDKV20SP
    Game design, full-time studies

Tavoitteet

Olet tietoinen peliteollisuuden erilaisista liiketoiminta- ja tulomalleista, kuten freemium ja premium.
Tunnet perusperiaatteet, kuinka valittu liiketoimintamalli vaikuttaa pelin suunnittelupäätöksiin.
Ymmärrät digitaalitalouden perusperiaatteet.
Olet tietoinen peleistäsi markkinoinnin ja mainostamisen eri kanavista.
Ymmärrät yrittäjyyden perusteet ja kuinka arvioida tulologiikkaa.

Sisältö

Kuinka pelin liiketoimintamalli vaikuttaa pelisuunnitteluun?
Mitä eroja ovat kaupallistamismalleissa, kuten premium-, freemium- ja paymium-mallit?
Kuinka tytäryhtiömarkkinointia, mikrotarjouksia, tilauksia ja markkinointia käytetään peleissä tulolähteenä?
Kuinka kirjoittaa liiketoimintasuunnitelma pelillesi?
Mitä pitää ottaa huomioon käynnistettäessä ja miten arvioida sen kannattavuus?

Opiskelumateriaali

Videot ja linkit Learnissä.
Webinaarit.

Opiskelijan työmäärä

Opiskelijat suorittavat tehtäviä myös itsenäisesti.

Arviointiasteikko

1-5

Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet

Toteutettu oppimispäiväkirja ja harjoitukset.

Esitietovaatimukset

Basic knowledge of game production required.

Ilmoittautumisaika

07.11.2022 - 18.11.2022

Ajoitus

01.01.2023 - 01.05.2023

Laajuus

5 op

Virtuaaliosuus (op)

4 op

Toteutustapa

20 % Lähiopetus, 80 % Etäopetus

Yksikkö

Kulttuurin koulutusyksikkö

Toimipiste

Kouvolan kampus

Opetuskielet
  • Englanti
Paikat

0 - 25

Tutkinto-ohjelma
  • Degree Programme in Game Design
Opettaja
  • KY Opettaja
  • Suvi Pylvänen
  • Sabine Suorsa
Opiskelijaryhmät
  • GDKV21KM
    Game design, part-time studies

Tavoitteet

Olet tietoinen peliteollisuuden erilaisista liiketoiminta- ja tulomalleista, kuten freemium ja premium.
Tunnet perusperiaatteet, kuinka valittu liiketoimintamalli vaikuttaa pelin suunnittelupäätöksiin.
Ymmärrät digitaalitalouden perusperiaatteet.
Olet tietoinen peleistäsi markkinoinnin ja mainostamisen eri kanavista.
Ymmärrät yrittäjyyden perusteet ja kuinka arvioida tulologiikkaa.

Sisältö

Kuinka pelin liiketoimintamalli vaikuttaa pelisuunnitteluun?
Mitä eroja ovat kaupallistamismalleissa, kuten premium-, freemium- ja paymium-mallit?
Kuinka tytäryhtiömarkkinointia, mikrotarjouksia, tilauksia ja markkinointia käytetään peleissä tulolähteenä?
Kuinka kirjoittaa liiketoimintasuunnitelma pelillesi?
Mitä pitää ottaa huomioon käynnistettäessä ja miten arvioida sen kannattavuus?

Opiskelumateriaali

Videot ja linkit Learnissä.
Webinaarit.

Opiskelijan työmäärä

Opiskelijat suorittavat tehtäviä myös itsenäisesti.

Arviointiasteikko

1-5

Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet

Toteutetut yksilö- ja ryhmätyöt.

Esitietovaatimukset

Basic knowledge of game production required.

Ilmoittautumisaika

06.04.2022 - 22.04.2022

Ajoitus

01.08.2022 - 20.10.2022

Laajuus

5 op

Virtuaaliosuus (op)

1 op

T&K-osuus

1 op

Toteutustapa

80 % Lähiopetus, 20 % Etäopetus

Yksikkö

Kulttuurin koulutusyksikkö

Toimipiste

Kouvolan kampus

Opetuskielet
  • Englanti
Paikat

10 - 25

Tutkinto-ohjelma
  • Degree Programme in Game Design
Opettaja
  • KY Opettaja
  • Suvi Pylvänen
Vastuuhenkilö

Suvi Pylvänen

Opiskelijaryhmät
  • GDKV20KM
    Game design, part-time studies

Tavoitteet

Syventät ymmärrystäsi pelimekaniikoista.
Opit hyödyntämään yleisiä pelisuunnittelumalleja peleissäsi.
Ymmärrät pelin etenemisen, syntymisen ja yksiköiden tasapainottamisen.
Pystyt iteroimaan, luomaan prototyypin ja visualisoimaan pelisi pelimekaniikat yhdessä ryhmäsi kanssa.
Parannat projektin hallintataitojasi luomalla pelillesi kehittämissuunnitelma.
Parannat käyttäjäkokemuksesi suunnittelutaitojasi.

Sisältö

Kuinka suunnittelumallit voivat parantamaan peliäsi?
Kuinka tasapainottaa pelin yksiköitä nautinnollisen pelikokemuksen saamiseksi?
Kuinka ottaa kohdeyleisö huomioon suunnittelussa?
Kuinka ajoittaa työsi ja hallita omaasi aikaasi kehitysprosessissa?
Kuinka suunnitella pelin etenemistä paremmin?
Kuinka iteratiivisesti parantaa suunnitteluasi?
Kuinka rajoittaa projektisi laajuutta niin, että pystyt toimittamaan toimivan prototyypin?

Arviointiasteikko

1-5

Ilmoittautumisaika

07.11.2022 - 18.11.2022

Ajoitus

01.01.2023 - 01.05.2023

Laajuus

5 op

Virtuaaliosuus (op)

2 op

T&K-osuus

1 op

Toteutustapa

60 % Lähiopetus, 40 % Etäopetus

Yksikkö

Kulttuurin koulutusyksikkö

Toimipiste

Kouvolan kampus

Opetuskielet
  • Englanti
Paikat

10 - 25

Tutkinto-ohjelma
  • Degree Programme in Game Design
Opettaja
  • KY Opettaja
  • Suvi Pylvänen
  • Panu Vuoristo
Vastuuhenkilö

Suvi Pylvänen

Opiskelijaryhmät
  • GDKV20SP
    Game design, full-time studies

Tavoitteet

Syventät ymmärrystäsi pelimekaniikoista.
Opit hyödyntämään yleisiä pelisuunnittelumalleja peleissäsi.
Ymmärrät pelin etenemisen, syntymisen ja yksiköiden tasapainottamisen.
Pystyt iteroimaan, luomaan prototyypin ja visualisoimaan pelisi pelimekaniikat yhdessä ryhmäsi kanssa.
Parannat projektin hallintataitojasi luomalla pelillesi kehittämissuunnitelma.
Parannat käyttäjäkokemuksesi suunnittelutaitojasi.

Sisältö

Kuinka suunnittelumallit voivat parantamaan peliäsi?
Kuinka tasapainottaa pelin yksiköitä nautinnollisen pelikokemuksen saamiseksi?
Kuinka ottaa kohdeyleisö huomioon suunnittelussa?
Kuinka ajoittaa työsi ja hallita omaasi aikaasi kehitysprosessissa?
Kuinka suunnitella pelin etenemistä paremmin?
Kuinka iteratiivisesti parantaa suunnitteluasi?
Kuinka rajoittaa projektisi laajuutta niin, että pystyt toimittamaan toimivan prototyypin?

Arviointiasteikko

1-5

Ilmoittautumisaika

06.04.2022 - 22.04.2022

Ajoitus

01.09.2022 - 31.12.2022

Laajuus

5 op

Virtuaaliosuus (op)

3 op

T&K-osuus

5 op

Toteutustapa

40 % Lähiopetus, 60 % Etäopetus

Yksikkö

Kulttuurin koulutusyksikkö

Toimipiste

Kouvolan kampus

Opetuskielet
  • Englanti
Paikat

0 - 25

Tutkinto-ohjelma
  • Degree Programme in Game Design
Opettaja
  • Suvi Pylvänen
  • Panu Vuoristo
Vastuuhenkilö

Suvi Pylvänen

Opiskelijaryhmät
  • GDKV20KM
    Game design, part-time studies

Tavoitteet

Pystyt luomaan ja julkaisemaan pelidemon.
Pystyt noudattamaan määräaikoja ja hallitsemaan ajankäyttöäsi.
Parannat pelituotanto- ja tiimityöskentelytaitojasi.
Parannat ammattitaitosi henkilökohtaisten intressiesi perusteella.

Sisältö

Kuinka hallita aikaa ja tiimiä, jotta pysyisit aikataulussa?
Kuinka julkaista pelidemosi?
Kuinka luoda peli, jolla on hyvä pelattavuus ja käytettävyys?

Opiskelumateriaali

Materiaali Learnissä

Yksilölliset oppimisväylät

Työviikkoon perustuva oppimisreitti
Osallistut opetus- ja ohjaustilaisuuksiin aikataulun mukaisesti. Opintoaikataulusi määräytyy ajoitettujen ryhmätilaisuuksien ja itseopiskelujen perusteella.

Oppimisreitti, joka nopeuttaa opintoja
Jos olet hankkinut aiheesta aikaisempaa oppimista (kokonaan / osittain), ota ennen kurssia vastuuopettajaan yhteyttä. Näin voitte keskustella siitä, onko sinulla tarvittava pätevyys ja mitkä ovat menetelmät kyseisen pätevyyden osoittamiseksi. Jos et pysty osallistumaan kaikkiin lähiopetustilaisuuksiin muiden kurssien takia, sinun on suoritettava oppimistehtävät itsenäisesti.

Työperusteinen oppimisreitti
Sinun on otettava yhteyttä kurssin opettajaan ennen kurssia sopiaksesi kehitystehtävistä, jotka suoritat työpaikallasi. Sinun on todistettava oppimasi sekä teoreettisesti että käytännössä pitämällä esitys, jossa jaat osaamisesi myös muulle luokalle.

TKI ja työelämäyhteistyö

TKI-projekti mahdollinen

Lisätietoja opiskelijoille

Opiskelijat tuottavat peliä opiskelijatiimeissä. Kokonaisuus liittyy game project planning and academic writing opintojaksoon, jotka ovat samassa moduulissa.

Arviointiasteikko

1-5

Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet

Tuotettu peli

Ilmoittautumisaika

07.11.2022 - 18.11.2022

Ajoitus

01.01.2023 - 01.05.2023

Laajuus

5 op

Virtuaaliosuus (op)

2 op

T&K-osuus

1 op

Toteutustapa

60 % Lähiopetus, 40 % Etäopetus

Yksikkö

Kulttuurin koulutusyksikkö

Toimipiste

Kouvolan kampus

Opetuskielet
  • Englanti
Paikat

10 - 25

Tutkinto-ohjelma
  • Degree Programme in Game Design
Opettaja
  • KY Opettaja
  • Suvi Pylvänen
  • Panu Vuoristo
Vastuuhenkilö

Panu Vuoristo

Opiskelijaryhmät
  • GDKV20SP
    Game design, full-time studies

Tavoitteet

Pystyt luomaan ja julkaisemaan pelidemon.
Pystyt noudattamaan määräaikoja ja hallitsemaan ajankäyttöäsi.
Parannat pelituotanto- ja tiimityöskentelytaitojasi.
Parannat ammattitaitosi henkilökohtaisten intressiesi perusteella.

Sisältö

Kuinka hallita aikaa ja tiimiä, jotta pysyisit aikataulussa?
Kuinka julkaista pelidemosi?
Kuinka luoda peli, jolla on hyvä pelattavuus ja käytettävyys?

Arviointiasteikko

1-5

Ilmoittautumisaika

06.04.2022 - 22.04.2022

Ajoitus

01.09.2022 - 31.12.2022

Laajuus

5 op

Virtuaaliosuus (op)

4 op

Toteutustapa

20 % Lähiopetus, 80 % Etäopetus

Yksikkö

Kulttuurin koulutusyksikkö

Toimipiste

Kouvolan kampus

Opetuskielet
  • Englanti
Paikat

10 - 25

Tutkinto-ohjelma
  • Degree Programme in Game Design
Opettaja
  • Panu Vuoristo
Vastuuhenkilö

Panu Vuoristo

Opiskelijaryhmät
  • GDKV20KM
    Game design, part-time studies

Tavoitteet

Opit peliskriptauksen perusteet.
Ymmärrät oliokeskeisen ohjelmoinnin sekä koodin syntaksin ja käytänteet.
Pystyt koodaamaan omista pelikonsepteistasi yksinkertaisia prototyyppejä.

Sisältö

Kuinka luoda muuttujia, menetelmiä, funktioita ja luokkia?
Kuinka rakentaa koodi?
Kuinka julkaista pelisi?

Arviointiasteikko

1-5

Esitietovaatimukset

Basic knowledge of game engines.

Ilmoittautumisaika

07.11.2022 - 18.11.2022

Ajoitus

01.01.2023 - 01.05.2023

Laajuus

5 op

Virtuaaliosuus (op)

2 op

Toteutustapa

60 % Lähiopetus, 40 % Etäopetus

Yksikkö

Kulttuurin koulutusyksikkö

Toimipiste

Kouvolan kampus

Opetuskielet
  • Englanti
Paikat

10 - 25

Tutkinto-ohjelma
  • Degree Programme in Game Design
Opettaja
  • Panu Vuoristo
Opiskelijaryhmät
  • GDKV20SP
    Game design, full-time studies

Tavoitteet

Opit peliskriptauksen perusteet.
Ymmärrät oliokeskeisen ohjelmoinnin sekä koodin syntaksin ja käytänteet.
Pystyt koodaamaan omista pelikonsepteistasi yksinkertaisia prototyyppejä.

Sisältö

Kuinka luoda muuttujia, menetelmiä, funktioita ja luokkia?
Kuinka rakentaa koodi?
Kuinka julkaista pelisi?

Arviointiasteikko

1-5

Esitietovaatimukset

Basic knowledge of game engines.

Ilmoittautumisaika

22.08.2022 - 28.08.2022

Ajoitus

01.08.2022 - 31.12.2022

Laajuus

5 op

Virtuaaliosuus (op)

3 op

Toteutustapa

40 % Lähiopetus, 60 % Etäopetus

Yksikkö

Kulttuurin koulutusyksikkö

Toimipiste

Kouvolan kampus

Opetuskielet
  • Englanti
Paikat

10 - 25

Tutkinto-ohjelma
  • Degree Programme in Game Design
Opettaja
  • Marko Siitonen
Vastuuhenkilö

Marko Siitonen

Opiskelijaryhmät
  • GDKV22SP
    Game design, full-time studies

Tavoitteet

Opit perustiedot peliterminologiasta, genreistä ja pelisuunnitteluprosessista.
Sinulla on perustiedot videopelien historiasta.
Ymmärrät pelisuunnittelun peruselementit (idea / tavoitteet / mekaniikka / tarina / rakenne / hahmot ja tasot).

Sisältö

Mikä on peli?
Mitkä ovat eri tehtävät, roolit ja työpaikat pelin tuotantoprosessissa?
Mitkä asiat vaikuttavat pelin suunnitteluprosessissa?
Millaisia kerronnallisia rakenteita peleissä käytetään?
Kuinka toteuttaa erilaisia pelimekaniikoita?
Mitkä ovat videopelien perushahmotyypit?
Kuinka pelisuunnitteluasiakirjoja totetutetaan?

Opiskelumateriaali

Luennot, videot, linkit ja tutoriaalit Learnissa.

Yksilölliset oppimisväylät

Työviikkoon perustuva oppimisreitti:

Osallistut opetus- ja ohjaustilaisuuksiin aikataulun mukaisesti. Opintoaikataulusi määräytyy ajoitettujen ryhmätilaisuuksien ja itseopiskelujen perusteella.

Oppimisreitti, joka nopeuttaa opintoja:

Jos olet hankkinut aiheesta aikaisempaa oppimista (kokonaan / osittain), ota ennen kurssia vastuuopettajaan yhteyttä. Näin voitte keskustella siitä, onko sinulla tarvittava pätevyys ja mitkä ovat menetelmät kyseisen pätevyyden osoittamiseksi. Jos et pysty osallistumaan kaikkiin lähiopetustilaisuuksiin muiden kurssien takia, sinun on suoritettava oppimistehtävät itsenäisesti.

Työperusteinen oppimisreitti:

Sinun on otettava yhteyttä kurssin opettajaan ennen kurssia sopiaksesi kehitystehtävistä, jotka suoritat työpaikallasi. Sinun on todistettava oppimasi sekä teoreettisesti että käytännössä pitämällä esitys Game Design näyttöpäivässä (show & tell day).

TKI ja työelämäyhteistyö

TKI ja työelämäyhteistyö integroidaan osaksi kurssia, jos mahdollista.

Lisätietoja opiskelijoille

Opiskelijat suorittavat tehtäviä myös itsenäisesti ohjeistuksen ja videoiden avulla. Lähipäivillä töistä saa palautetta ja syvennetään osaamista.

Arviointiasteikko

1-5

Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet

Totetutetut harjoitustehtävät.

Ilmoittautumisaika

02.01.2023 - 15.01.2023

Ajoitus

01.01.2023 - 01.05.2023

Laajuus

5 op

Virtuaaliosuus (op)

4 op

Toteutustapa

20 % Lähiopetus, 80 % Etäopetus

Yksikkö

Kulttuurin koulutusyksikkö

Toimipiste

Kouvolan kampus

Opetuskielet
  • Englanti
Paikat

0 - 25

Tutkinto-ohjelma
  • Degree Programme in Game Design
Opettaja
  • Marko Siitonen
  • KY Opettaja
Opiskelijaryhmät
  • GDKV23KM
    Game design, full-time studies

Tavoitteet

Opit perustiedot peliterminologiasta, genreistä ja pelisuunnitteluprosessista.
Sinulla on perustiedot videopelien historiasta.
Ymmärrät pelisuunnittelun peruselementit (idea / tavoitteet / mekaniikka / tarina / rakenne / hahmot ja tasot).

Sisältö

Mikä on peli?
Mitkä ovat eri tehtävät, roolit ja työpaikat pelin tuotantoprosessissa?
Mitkä asiat vaikuttavat pelin suunnitteluprosessissa?
Millaisia kerronnallisia rakenteita peleissä käytetään?
Kuinka toteuttaa erilaisia pelimekaniikoita?
Mitkä ovat videopelien perushahmotyypit?
Kuinka pelisuunnitteluasiakirjoja totetutetaan?

Opiskelumateriaali

Luennot, videot, linkit ja tutoriaalit Learnissa.

Yksilölliset oppimisväylät

Työviikkoon perustuva oppimisreitti:

Osallistut opetus- ja ohjaustilaisuuksiin aikataulun mukaisesti. Opintoaikataulusi määräytyy ajoitettujen ryhmätilaisuuksien ja itseopiskelujen perusteella.

Oppimisreitti, joka nopeuttaa opintoja:

Jos olet hankkinut aiheesta aikaisempaa oppimista (kokonaan / osittain), ota ennen kurssia vastuuopettajaan yhteyttä. Näin voitte keskustella siitä, onko sinulla tarvittava pätevyys ja mitkä ovat menetelmät kyseisen pätevyyden osoittamiseksi. Jos et pysty osallistumaan kaikkiin lähiopetustilaisuuksiin muiden kurssien takia, sinun on suoritettava oppimistehtävät itsenäisesti.

Työperusteinen oppimisreitti:

Sinun on otettava yhteyttä kurssin opettajaan ennen kurssia sopiaksesi kehitystehtävistä, jotka suoritat työpaikallasi. Sinun on todistettava oppimasi sekä teoreettisesti että käytännössä pitämällä esitys Game Design näyttöpäivässä (show & tell day).

TKI ja työelämäyhteistyö

TKI ja työelämäyhteistyö integroidaan osaksi kurssia, jos mahdollista.

Lisätietoja opiskelijoille

Opiskelijat suorittavat tehtäviä myös itsenäisesti ohjeistuksen ja videoiden avulla. Lähipäivillä töistä saa palautetta ja syvennetään osaamista.

Arviointiasteikko

1-5

Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet

Totetutetut harjoitustehtävät.

Ilmoittautumisaika

06.04.2022 - 22.04.2022

Ajoitus

29.08.2022 - 31.12.2022

Laajuus

5 op

Virtuaaliosuus (op)

3 op

T&K-osuus

1 op

Toteutustapa

40 % Lähiopetus, 60 % Etäopetus

Yksikkö

Kulttuurin koulutusyksikkö

Toimipiste

Kouvolan kampus

Opetuskielet
  • Englanti
Paikat

10 - 25

Tutkinto-ohjelma
  • Degree Programme in Game Design
Opettaja
  • Marko Siitonen
  • Sarah-Jane Leavey
Vastuuhenkilö

Marko Siitonen

Opiskelijaryhmät
  • GDKV21SP
    Game design, full-time studies

Tavoitteet

Opit luonnostelun merkityksen suunnitteluprosessissa.
Opit visualisoimaan ideasi.
Opit luomaan muunnelmia ja selittämään suunnittelukonsepteja ja toimintoja.
Opit tutkimaan muotoa, tilavuutta, muotoa ja mittasuhteita.
Opit tekemään luonnoksia ja muunnelmia.
Opit luomaan raportteja ja esityksiä.
Pystyt tutkimaan nykyisiä, historiallisia, biologisia ja geologisia vertailumateriaaleja puku-, arkkitehtuuri-, maasto- ja teknologiakonseptien kehittämiseksi.

Sisältö

Kuinka luoda nopeasti luonnoksia tietyistä aiheista?
Kuinka luonnostella ajoneuvoja, rakennuksia ja muita esineitä?
Kuinka tutkia vertailumateriaalia?
Kuinka visualisoida ideasi?
Kuinka luonnostella vertailumateriaalista?
Kuinka luoda luonnoksia tarkkailemalla esineitä?
Kuinka luonnostellaan toimintojen selittämiseen?
Kuinka käyttää referenssimateriaalia kirjallisten asiakirjojesi perustana?
Kuinka esitellä ideasi luonnoksilla ja kirjallisilla asiakirjoilla?

Opiskelumateriaali

Luennot, videot, linkit ja tutoriaalit Learnissa.

Yksilölliset oppimisväylät

Työviikkoon perustuva oppimisreitti:

Osallistut opetus- ja ohjaustilaisuuksiin aikataulun mukaisesti. Opintoaikataulusi määräytyy ajoitettujen ryhmätilaisuuksien ja itseopiskelujen perusteella.

Oppimisreitti, joka nopeuttaa opintoja:

Jos olet hankkinut aiheesta aikaisempaa oppimista (kokonaan / osittain), ota ennen kurssia vastuuopettajaan yhteyttä. Näin voitte keskustella siitä, onko sinulla tarvittava pätevyys ja mitkä ovat menetelmät kyseisen pätevyyden osoittamiseksi. Jos et pysty osallistumaan kaikkiin lähiopetustilaisuuksiin muiden kurssien takia, sinun on suoritettava oppimistehtävät itsenäisesti.

Työperusteinen oppimisreitti:

Sinun on otettava yhteyttä kurssin opettajaan ennen kurssia sopiaksesi kehitystehtävistä, jotka suoritat työpaikallasi. Sinun on todistettava oppimasi sekä teoreettisesti että käytännössä pitämällä esitys Game Design näyttöpäivässä (show & tell day).

Lisätietoja opiskelijoille

Opiskelijat suorittavat tehtäviä myös itsenäisesti ohjeistuksen ja videoiden avulla. Lähipäivillä töistä saa palautetta ja syvennetään osaamista.

Arviointiasteikko

1-5

Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet

Totetutetut harjoitustehtävät.

Ilmoittautumisaika

07.11.2022 - 18.11.2022

Ajoitus

01.01.2023 - 01.05.2023

Laajuus

5 op

Virtuaaliosuus (op)

4 op

Toteutustapa

20 % Lähiopetus, 80 % Etäopetus

Yksikkö

Kulttuurin koulutusyksikkö

Toimipiste

Kouvolan kampus

Opetuskielet
  • Englanti
Paikat

0 - 25

Tutkinto-ohjelma
  • Degree Programme in Game Design
Opettaja
  • Marko Siitonen
  • Sarah-Jane Leavey
Opiskelijaryhmät
  • GDKV22KM
    Game design, part-time studies

Tavoitteet

Opit luonnostelun merkityksen suunnitteluprosessissa.
Opit visualisoimaan ideasi.
Opit luomaan muunnelmia ja selittämään suunnittelukonsepteja ja toimintoja.
Opit tutkimaan muotoa, tilavuutta, muotoa ja mittasuhteita.
Opit tekemään luonnoksia ja muunnelmia.
Opit luomaan raportteja ja esityksiä.
Pystyt tutkimaan nykyisiä, historiallisia, biologisia ja geologisia vertailumateriaaleja puku-, arkkitehtuuri-, maasto- ja teknologiakonseptien kehittämiseksi.

Sisältö

Kuinka luoda nopeasti luonnoksia tietyistä aiheista?
Kuinka luonnostella ajoneuvoja, rakennuksia ja muita esineitä?
Kuinka tutkia vertailumateriaalia?
Kuinka visualisoida ideasi?
Kuinka luonnostella vertailumateriaalista?
Kuinka luoda luonnoksia tarkkailemalla esineitä?
Kuinka luonnostellaan toimintojen selittämiseen?
Kuinka käyttää referenssimateriaalia kirjallisten asiakirjojesi perustana?
Kuinka esitellä ideasi luonnoksilla ja kirjallisilla asiakirjoilla?

Opiskelumateriaali

Luennot, videot, linkit ja tutoriaalit Learnissa.

Yksilölliset oppimisväylät

Työviikkoon perustuva oppimisreitti:

Osallistut opetus- ja ohjaustilaisuuksiin aikataulun mukaisesti. Opintoaikataulusi määräytyy ajoitettujen ryhmätilaisuuksien ja itseopiskelujen perusteella.

Oppimisreitti, joka nopeuttaa opintoja:

Jos olet hankkinut aiheesta aikaisempaa oppimista (kokonaan / osittain), ota ennen kurssia vastuuopettajaan yhteyttä. Näin voitte keskustella siitä, onko sinulla tarvittava pätevyys ja mitkä ovat menetelmät kyseisen pätevyyden osoittamiseksi. Jos et pysty osallistumaan kaikkiin lähiopetustilaisuuksiin muiden kurssien takia, sinun on suoritettava oppimistehtävät itsenäisesti.

Työperusteinen oppimisreitti:

Sinun on otettava yhteyttä kurssin opettajaan ennen kurssia sopiaksesi kehitystehtävistä, jotka suoritat työpaikallasi. Sinun on todistettava oppimasi sekä teoreettisesti että käytännössä pitämällä esitys Game Design näyttöpäivässä (show & tell day).

TKI ja työelämäyhteistyö

TKI ja työelämäyhteistyö integroidaan osaksi kurssia, jos mahdollista.

Lisätietoja opiskelijoille

Opiskelijat suorittavat tehtäviä myös itsenäisesti ohjeistuksen ja videoiden avulla. Lähipäivillä töistä saa palautetta ja syvennetään osaamista.

Arviointiasteikko

1-5

Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet

Arviointimenetelmät:
Yhteistoiminnalliset oppimistulokset (ryhmätyöt)
Vertaisarviointi ja itsearviointi
Osallistumisrekisteri
Aikataulujen ja määräaikojen noudattaminen
Toiminnan tarkistuslistat
Luokitus- ja kotitehtävien suoritusarviointiasteikko

Arviointikriteerit
Oppilaiden kyky kehittää ideoita, looginen ajattelu, luovuus, kyky kommunikoida ajatuksiaan sekä suullisesti että visuaalisesti, työn laatu, kyky noudattaa ohjeita, kyky työskennellä määräaikojen mukaan, osallistumisaste, aktiivisuus ja osallistuminen, taitojen kehittyminen, tekniset/suunnittelu-/esteettiset taidot.

Arvostelu. 1 - 5

Ilmoittautumisaika

06.04.2022 - 22.04.2022

Ajoitus

01.08.2022 - 31.12.2022

Laajuus

5 op

Virtuaaliosuus (op)

4 op

Toteutustapa

20 % Lähiopetus, 80 % Etäopetus

Yksikkö

Kulttuurin koulutusyksikkö

Toimipiste

Kouvolan kampus

Opetuskielet
  • Englanti
Paikat

10 - 25

Tutkinto-ohjelma
  • Degree Programme in Game Design
Opettaja
  • Henri Brandt
Vastuuhenkilö

Marko Siitonen

Opiskelijaryhmät
  • GDKV21KM
    Game design, part-time studies

Tavoitteet

Tunnet ketterät kehittämismenetelmät ja kuinka soveltaa erilaisia projektinhallintatyökaluja (kuten Scrum ja Kanban) pelien kehitysprojekteihin.
Sinulla on perustiedot immateriaalioikeuksista ja tuotesuojasta pelien kehittämisen yhteydessä.
Pystyt tuottamaan tuotantosuunnitelman, joka sisältää aikataulutukset ja budjetit.
Tunnet työsopimukset, lisenssit ja lailliset sopimukset, kuten NDA ja EULA.
Pystyt arvioimaan pelikonseptin liiketoiminnan kannattavuuden ja esittelemään sen muille.

Sisältö

Kuinka luoda tuotantosuunnitelma ja budjetti?
Kuinka seurata pelin tuotantoprosessia ja varmistaa aikataulujen pitävyys?
Kuinka myydä peli-ideaasi?
Mitkä tekijänoikeuslain, tuotesuojan ja sopimusten näkökohdat sinun tulee olla tietoinen omassa tuotantotyössäsi?

Opiskelumateriaali

Luennot, videot, linkit ja tutoriaalit Learnissa.

Yksilölliset oppimisväylät

Työviikkoon perustuva oppimisreitti:

Osallistut opetus- ja ohjaustilaisuuksiin aikataulun mukaisesti. Opintoaikataulusi määräytyy ajoitettujen ryhmätilaisuuksien ja itseopiskelujen perusteella.

Oppimisreitti, joka nopeuttaa opintoja:

Jos olet hankkinut aiheesta aikaisempaa oppimista (kokonaan / osittain), ota ennen kurssia vastuuopettajaan yhteyttä. Näin voitte keskustella siitä, onko sinulla tarvittava pätevyys ja mitkä ovat menetelmät kyseisen pätevyyden osoittamiseksi. Jos et pysty osallistumaan kaikkiin lähiopetustilaisuuksiin muiden kurssien takia, sinun on suoritettava oppimistehtävät itsenäisesti.

Työperusteinen oppimisreitti:

Sinun on otettava yhteyttä kurssin opettajaan ennen kurssia sopiaksesi kehitystehtävistä, jotka suoritat työpaikallasi. Sinun on todistettava oppimasi sekä teoreettisesti että käytännössä pitämällä esitys Game Design näyttöpäivässä (show & tell day).

Lisätietoja opiskelijoille

Opiskelijat suorittavat tehtäviä myös itsenäisesti ohjeistuksen ja videoiden avulla. Lähipäivillä töistä saa palautetta ja syvennetään osaamista.

Arviointiasteikko

1-5

Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet

Totetutetut harjoitustehtävät.

Esitietovaatimukset

Basic knowledge of game production required.

Ilmoittautumisaika

07.11.2022 - 18.11.2022

Ajoitus

01.01.2023 - 01.05.2023

Laajuus

5 op

Virtuaaliosuus (op)

2 op

Toteutustapa

60 % Lähiopetus, 40 % Etäopetus

Yksikkö

Kulttuurin koulutusyksikkö

Toimipiste

Kouvolan kampus

Opetuskielet
  • Englanti
Paikat

0 - 25

Tutkinto-ohjelma
  • Degree Programme in Game Design
Opettaja
  • Henri Brandt
Opiskelijaryhmät
  • GDKV21SP
    Game design, full-time studies

Tavoitteet

Tunnet ketterät kehittämismenetelmät ja kuinka soveltaa erilaisia projektinhallintatyökaluja (kuten Scrum ja Kanban) pelien kehitysprojekteihin.
Sinulla on perustiedot immateriaalioikeuksista ja tuotesuojasta pelien kehittämisen yhteydessä.
Pystyt tuottamaan tuotantosuunnitelman, joka sisältää aikataulutukset ja budjetit.
Tunnet työsopimukset, lisenssit ja lailliset sopimukset, kuten NDA ja EULA.
Pystyt arvioimaan pelikonseptin liiketoiminnan kannattavuuden ja esittelemään sen muille.

Sisältö

Kuinka luoda tuotantosuunnitelma ja budjetti?
Kuinka seurata pelin tuotantoprosessia ja varmistaa aikataulujen pitävyys?
Kuinka myydä peli-ideaasi?
Mitkä tekijänoikeuslain, tuotesuojan ja sopimusten näkökohdat sinun tulee olla tietoinen omassa tuotantotyössäsi?

Opiskelumateriaali

Luennot, videot, linkit ja tutoriaalit Learnissa.

Yksilölliset oppimisväylät

Työviikkoon perustuva oppimisreitti:

Osallistut opetus- ja ohjaustilaisuuksiin aikataulun mukaisesti. Opintoaikataulusi määräytyy ajoitettujen ryhmätilaisuuksien ja itseopiskelujen perusteella.

Oppimisreitti, joka nopeuttaa opintoja:

Jos olet hankkinut aiheesta aikaisempaa oppimista (kokonaan / osittain), ota ennen kurssia vastuuopettajaan yhteyttä. Näin voitte keskustella siitä, onko sinulla tarvittava pätevyys ja mitkä ovat menetelmät kyseisen pätevyyden osoittamiseksi. Jos et pysty osallistumaan kaikkiin lähiopetustilaisuuksiin muiden kurssien takia, sinun on suoritettava oppimistehtävät itsenäisesti.

Työperusteinen oppimisreitti:

Sinun on otettava yhteyttä kurssin opettajaan ennen kurssia sopiaksesi kehitystehtävistä, jotka suoritat työpaikallasi. Sinun on todistettava oppimasi sekä teoreettisesti että käytännössä pitämällä esitys Game Design näyttöpäivässä (show & tell day).

Lisätietoja opiskelijoille

Opiskelijat suorittavat tehtäviä myös itsenäisesti ohjeistuksen ja videoiden avulla. Lähipäivillä töistä saa palautetta ja syvennetään osaamista.

Arviointiasteikko

1-5

Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet

Totetutetut harjoitustehtävät.

Esitietovaatimukset

Basic knowledge of game production required.

Ilmoittautumisaika

14.03.2023 - 31.03.2023

Ajoitus

02.05.2023 - 31.07.2023

Laajuus

5 op

Toteutustapa

Lähiopetus

Yksikkö

Kulttuurin koulutusyksikkö

Toimipiste

Kouvolan kampus

Opetuskielet
  • Englanti
Tutkinto-ohjelma
  • Degree Programme in Game Design
Opettaja
  • Marko Siitonen
Opiskelijaryhmät
  • GDKV21SP
    Game design, full-time studies

Tavoitteet

Ymmärrät työelämän pelisäännöt ja osaat toimia työyhteisön jäsenenä soveltaen opinnoissa oppimaasi käytäntöön.
Osaat hahmottaa omia sijoittumismahdollisuuksiaan valmistumisen jälkeen.
Osaat tunnistaa omia vahvuuksiasi ja kehittämiskohteitasi.
Osaat vastaanottaa ja hyödyntää saamaansa palautetta omasta osaamisestasi.
Osaat arvioida ja kehittää osaamistasi työelämän vaatimusten mukaisesti. Harjoittelujaksojen edetessä osaat ottaa suurempaa vastuuta työtehtävistäsi syventyen oman alansa asiantuntijuutta vaativiin tehtäviin.
Osaat luottaa opintojesi aikana saavuttamiisi kykyihin suhteessa työelämän osaamistarpeisiin.

Sisältö

Kuinka löytää harjoittelupaikka ja hakea sitä?
Kuinka mukautua työelämän vaatimuksiin?
Kuinka kehittää osaamista palautteen perusteella?
Kuinka hyödyntää opittuja taitoja työelämässä?
Kuinka toimia osana työyhteisöä?
Kuinka arvioida omaa osaamistasi, oppimistasi ja toimintaasi töissä?

Harjoittelu on mahdollista suorittaa ulkomailla.

Yrittäjänä toimimista osana harjoittelua harkitaan ja siitä sovitaan tapauskohtaisesti harjoittelukoordinaattorin kanssa.

Opiskelijan tulee etsiä harjoittelupaikka oma-aloitteisesti.

Opiskelumateriaali

Kurssi ei sisällä erillistä opiskelumateriaalia.

Työnantaja voi edellyttää harjoittelijan perehtymistä/tutustumista kulloiseenkin harjoittelutehtävään tai sen osaan.

Harjoitteluun liittyvät dokumentaatiot (harjoittelusopimukset, tuntilistat ja raportointiohjeet) löydät Game Designin työharjoittelun Learn sivulta.

Yksilölliset oppimisväylät

Harjoittelujakso on yksilölliseksi jaksoksi suunniteltu kokonaisuus.
Opiskelija vastaa itse harjoittelupaikan hankkimisesta. Harjoittelu yrittäjänä lasketaan myös työharjoitteluksi.

TKI ja työelämäyhteistyö

Työharjoittelu toteutetaan pelialan yrityksissä tai TKI projekteissa.

Kansainvälinen yhteistyö

Kansainvälinen yhteistyö on mahdollista etenkin ulkomaisen työharjoittelun muodossa.

Opiskelijan työmäärä

Opiskelijan työharjoittelussa sovelletaan samaa laskentakaavaa kuin muissakin opinnoissa:

1 opintopiste (op) vastaa laskennallisesti 27 työtuntia, ts. 1 kokonainen 40 t:n työviikko vastaa 1,5 opintopisteen työpanosta.

5 op = 135h työtuntia.

Opetussuunnitelmassa (HOPS) vaadittava 800 t:n eli 30 op:n kokonaisharjoittelumäärä voi jakautua yksilöllisesti eri kokoisiin osiin opintojen aikana ja työnantajia voi olla yhdestä useampaan.

Toteutuksen osien kuvaus

Opiskelija etsii ja hakee harjoittelupaikan peliyrityksestä tai osallistuu peliprojektiin osana harjoitteluaan.

Lisätietoja opiskelijoille

Lisätietoa: Marko Siitonen - Game Design harjoitteluvastaava.

Arviointiasteikko

Hyväksytty/Hylätty

Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet

Toimita harjoittelusopimus- ja tuntilomakkeet ja kirjallinen raportti harjoittelukoordinaattorillesi (Marko Siitonen).

Osallistu käytännön koulutuksen esittelypäivään.
Julkinen, ryhmälle suunnattu esittely PowerPoint -esityksen muodossa.
(esittelypäivät syksyisin ja keväisin)

Ilmoittautumisaika

14.03.2023 - 31.03.2023

Ajoitus

02.05.2023 - 31.07.2023

Laajuus

5 op

Toteutustapa

Lähiopetus

Yksikkö

Kulttuurin koulutusyksikkö

Toimipiste

Kouvolan kampus

Opetuskielet
  • Englanti
Tutkinto-ohjelma
  • Degree Programme in Game Design
Opettaja
  • Marko Siitonen
Opiskelijaryhmät
  • GDKV22KM
    Game design, part-time studies

Tavoitteet

Ymmärrät työelämän pelisäännöt ja osaat toimia työyhteisön jäsenenä soveltaen opinnoissa oppimaasi käytäntöön.
Osaat hahmottaa omia sijoittumismahdollisuuksiaan valmistumisen jälkeen.
Osaat tunnistaa omia vahvuuksiasi ja kehittämiskohteitasi.
Osaat vastaanottaa ja hyödyntää saamaansa palautetta omasta osaamisestasi.
Osaat arvioida ja kehittää osaamistasi työelämän vaatimusten mukaisesti. Harjoittelujaksojen edetessä osaat ottaa suurempaa vastuuta työtehtävistäsi syventyen oman alansa asiantuntijuutta vaativiin tehtäviin.
Osaat luottaa opintojesi aikana saavuttamiisi kykyihin suhteessa työelämän osaamistarpeisiin.

Sisältö

Kuinka löytää harjoittelupaikka ja hakea sitä?
Kuinka mukautua työelämän vaatimuksiin?
Kuinka kehittää osaamista palautteen perusteella?
Kuinka hyödyntää opittuja taitoja työelämässä?
Kuinka toimia osana työyhteisöä?
Kuinka arvioida omaa osaamistasi, oppimistasi ja toimintaasi töissä?

Harjoittelu on mahdollista suorittaa ulkomailla.

Yrittäjänä toimimista osana harjoittelua harkitaan ja siitä sovitaan tapauskohtaisesti harjoittelukoordinaattorin kanssa.

Opiskelijan tulee etsiä harjoittelupaikka oma-aloitteisesti.

Opiskelumateriaali

Kurssi ei sisällä erillistä opiskelumateriaalia.

Työnantaja voi edellyttää harjoittelijan perehtymistä/tutustumista kulloiseenkin harjoittelutehtävään tai sen osaan.

Harjoitteluun liittyvät dokumentaatiot (harjoittelusopimukset, tuntilistat ja raportointiohjeet) löydät Game Designin työharjoittelun Learn sivulta.

Yksilölliset oppimisväylät

Harjoittelujakso on yksilölliseksi jaksoksi suunniteltu kokonaisuus.
Opiskelija vastaa itse harjoittelupaikan hankkimisesta. Harjoittelu yrittäjänä lasketaan myös työharjoitteluksi.

TKI ja työelämäyhteistyö

Työharjoittelu toteutetaan pelialan yrityksissä tai TKI projekteissa.

Kansainvälinen yhteistyö

Kansainvälinen yhteistyö on mahdollista etenkin ulkomaisen työharjoittelun muodossa.

Opiskelijan työmäärä

Opiskelijan työharjoittelussa sovelletaan samaa laskentakaavaa kuin muissakin opinnoissa:

1 opintopiste (op) vastaa laskennallisesti 27 työtuntia, ts. 1 kokonainen 40 t:n työviikko vastaa 1,5 opintopisteen työpanosta.

5 op = 135h työtuntia.

Opetussuunnitelmassa (HOPS) vaadittava 800 t:n eli 30 op:n kokonaisharjoittelumäärä voi jakautua yksilöllisesti eri kokoisiin osiin opintojen aikana ja työnantajia voi olla yhdestä useampaan.

Toteutuksen osien kuvaus

Opiskelija etsii ja hakee harjoittelupaikan peliyrityksestä tai osallistuu peliprojektiin osana harjoitteluaan.

Lisätietoja opiskelijoille

Lisätietoa: Marko Siitonen - Game Design harjoitteluvastaava.

Arviointiasteikko

Hyväksytty/Hylätty

Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet

Toimita harjoittelusopimus- ja tuntilomakkeet ja kirjallinen raportti harjoittelukoordinaattorillesi (Marko Siitonen).

Osallistu käytännön koulutuksen esittelypäivään.
Julkinen, ryhmälle suunnattu esittely PowerPoint -esityksen muodossa.
(esittelypäivät syksyisin ja keväisin)

Ilmoittautumisaika

22.08.2022 - 28.08.2022

Ajoitus

01.08.2022 - 31.12.2022

Laajuus

5 op

Virtuaaliosuus (op)

2 op

Toteutustapa

60 % Lähiopetus, 40 % Etäopetus

Yksikkö

Kulttuurin koulutusyksikkö

Toimipiste

Kouvolan kampus

Opetuskielet
  • Englanti
Paikat

10 - 25

Tutkinto-ohjelma
  • Degree Programme in Game Design
Opettaja
  • Sarah-Jane Leavey
Vastuuhenkilö

Sarah-Jane Leavey

Opiskelijaryhmät
  • GDKV22SP
    Game design, full-time studies

Tavoitteet

- osaat paremmin piirtämiseen, maalaamiseen ja muuhun kuvan tekemiseen liittyviä perustekniikoita, välineitä ja materiaaleja
- osaat tehdä havaintoja visuaalisesta ympäristöstä sekä näet kokonaisuuksia että yksityiskohtia
- ymmärrät sommittelun ja värin merkityksenosaat puhua kuvista ja tulkitset niitä omien kokemustensa pohjalta
- osaat hyödyntää visuaalisen ilmaisun mahdollisuuksia omalla alallasi

Sisältö

Mitkä ovat yleisimmät piirustus- ja maalaustekniikat sekä välineet?
Miten kuvaat ihmisen rakennetta ja mittasuhteita?
Osaatko kertoa työskentelyprosessistasi, materiaalien ja tekniikoiden käytöstäsi muille?
Kuinka osaat ilmaista itseäsi kuvien avulla?
Miten hyödynnät saatavissa olevaa tietoa internetistä ja kirjallisuudesta?
Miten näyttelyihin tutustuminen vie sinua eteenpäin työskentelyssäsi?

Arviointiasteikko

1-5

Ilmoittautumisaika

02.01.2023 - 15.01.2023

Ajoitus

01.01.2023 - 01.05.2023

Laajuus

5 op

Virtuaaliosuus (op)

4 op

Toteutustapa

20 % Lähiopetus, 80 % Etäopetus

Yksikkö

Kulttuurin koulutusyksikkö

Toimipiste

Kouvolan kampus

Opetuskielet
  • Englanti
Paikat

0 - 35

Tutkinto-ohjelma
  • Degree Programme in Game Design
Opettaja
  • Sarah-Jane Leavey
Opiskelijaryhmät
  • GDKV23KM
    Game design, full-time studies

Tavoitteet

- osaat paremmin piirtämiseen, maalaamiseen ja muuhun kuvan tekemiseen liittyviä perustekniikoita, välineitä ja materiaaleja
- osaat tehdä havaintoja visuaalisesta ympäristöstä sekä näet kokonaisuuksia että yksityiskohtia
- ymmärrät sommittelun ja värin merkityksenosaat puhua kuvista ja tulkitset niitä omien kokemustensa pohjalta
- osaat hyödyntää visuaalisen ilmaisun mahdollisuuksia omalla alallasi

Sisältö

Mitkä ovat yleisimmät piirustus- ja maalaustekniikat sekä välineet?
Miten kuvaat ihmisen rakennetta ja mittasuhteita?
Osaatko kertoa työskentelyprosessistasi, materiaalien ja tekniikoiden käytöstäsi muille?
Kuinka osaat ilmaista itseäsi kuvien avulla?
Miten hyödynnät saatavissa olevaa tietoa internetistä ja kirjallisuudesta?
Miten näyttelyihin tutustuminen vie sinua eteenpäin työskentelyssäsi?

Arviointiasteikko

1-5

Ilmoittautumisaika

07.11.2022 - 18.11.2022

Ajoitus

01.01.2023 - 01.05.2023

Laajuus

5 op

Virtuaaliosuus (op)

4 op

Toteutustapa

20 % Lähiopetus, 80 % Etäopetus

Yksikkö

Kulttuurin koulutusyksikkö

Toimipiste

Kouvolan kampus

Opetuskielet
  • Englanti
Paikat

0 - 25

Tutkinto-ohjelma
  • Degree Programme in Game Design
Opettaja
  • Brenda Jiménez
Opiskelijaryhmät
  • GDKV21KM
    Game design, part-time studies

Tavoitteet

- Osaat reflektoida osaamisesi kehittymistä.
- Hahmotat portfolion suunnitteluprosessin ja rakenteen.
- Olet tietoinen portfolion ammatillisista perusteista
- Osaat käsikirjoittaa sisällön, sekä valita ja valmistella kuvamateriaalin.
- Osaat käyttää eri työkaluja ja ohjelmistoja portfolion luontiin.
- Pystyt hyödyntämään eri työkaluja ja ohjelmistoja oman portfoliosivustosi tekemisessä
- Ymmärrät portfolion julkaisun perusteet

Opiskelija palauttaa työt ajallaan määräaikaan mennessä.

Sisältö

- Miten reflektoit osaamisesi kehittymistä?
- Miten suunnitella toimiva ja tarkoituksenmukainen ammatillinen portfolio?
- Miten tehdä verkkoportfolio ja videoportfolio?
- Miten käsikirjoittaa portfolio ja valita sekä käsitellä kuvat siihen?
- Miten valita ja käyttää julkaisualustaa?
- Miten käyttää ja valita julkaisuun tarvittavat välineet ja ohjelmat?
- Kuinka kohderyhmä tulisi huomioida suunnittelussa?

Arviointiasteikko

1-5

Ilmoittautumisaika

06.04.2022 - 22.04.2022

Ajoitus

01.09.2022 - 31.12.2022

Laajuus

5 op

Virtuaaliosuus (op)

4 op

T&K-osuus

1 op

Toteutustapa

20 % Lähiopetus, 80 % Etäopetus

Yksikkö

Kulttuurin koulutusyksikkö

Toimipiste

Kouvolan kampus

Opetuskielet
  • Englanti
Paikat

10 - 25

Tutkinto-ohjelma
  • Degree Programme in Game Design
Opettaja
  • Sarah-Jane Leavey
  • Panu Vuoristo
Vastuuhenkilö

Sarah-Jane Leavey

Opiskelijaryhmät
  • GDKV22KM
    Game design, part-time studies

Tavoitteet

Tunnet aksonometrisen ja kuvaavan geometrian perusteet sekä yhden häviämispisteen piirtämisen perspektiivikuvan kolmesta eri projektiosta.
Voit piirtää ympyrän, ellipsin ja vapaat käyrät näkökulmasta vapaalla kädellä.
Hallitset mittasuhteet perspektiivikuvassa.
Voit käyttää viivan paksuutta tehosteena.
Esityksen teknisillä menetelmillä voit luoda uskottavia esityskuvia vapaalla kädellä.
Voit yhdistää kuvia ja tekstiä esittelyjulisteeseen.
Tunnet sävyjen ja varjojen käytön perspektiivikuvassa.
Voit piirtää ja tyylittää ihmisen (naisen, miehen, lapsen) anatomisesti oikein.
Tiedät, miten asusteet ja materiaalit esitetään ihmisen mallissa eri asennoissa ja kuinka realistisesti toteuttaa pintojen, muotojen ja tilojen materiaalit.
Hallitset värikynien, huopakynien ja kuivien pastellien käytön.

Sisältö

Kuinka toteuttaa eurooppalainen ensimmäisen kulman projektio?
Kuinka merkitä mitoitus standardien mukaisesti?
Kuinka piirtää perspektiivikuvaa?
Kuinka visualisoida idea piirtämällä?
Kuinka luoda värillisiä sisä- ja / tai ulkokuvauksia?
Kuinka esittää pieni esine aksonometrisena esityskuvana ja projektioina?
Kuinka luoda esitysjuliste?
Kuinka esittää värilliset esityskuvat vaatteista henkilöllä tai erilaisista materiaaleista ja pintamuodoista eri työkaluilla?

Arviointiasteikko

1-5

Ilmoittautumisaika

07.11.2022 - 18.11.2022

Ajoitus

01.01.2023 - 01.05.2023

Laajuus

5 op

Virtuaaliosuus (op)

2 op

Toteutustapa

60 % Lähiopetus, 40 % Etäopetus

Yksikkö

Kulttuurin koulutusyksikkö

Toimipiste

Kouvolan kampus

Opetuskielet
  • Englanti
Paikat

0 - 25

Tutkinto-ohjelma
  • Degree Programme in Game Design
Opettaja
  • Sarah-Jane Leavey
  • Panu Vuoristo
Opiskelijaryhmät
  • GDKV22SP
    Game design, full-time studies

Tavoitteet

Tunnet aksonometrisen ja kuvaavan geometrian perusteet sekä yhden häviämispisteen piirtämisen perspektiivikuvan kolmesta eri projektiosta.
Voit piirtää ympyrän, ellipsin ja vapaat käyrät näkökulmasta vapaalla kädellä.
Hallitset mittasuhteet perspektiivikuvassa.
Voit käyttää viivan paksuutta tehosteena.
Esityksen teknisillä menetelmillä voit luoda uskottavia esityskuvia vapaalla kädellä.
Voit yhdistää kuvia ja tekstiä esittelyjulisteeseen.
Tunnet sävyjen ja varjojen käytön perspektiivikuvassa.
Voit piirtää ja tyylittää ihmisen (naisen, miehen, lapsen) anatomisesti oikein.
Tiedät, miten asusteet ja materiaalit esitetään ihmisen mallissa eri asennoissa ja kuinka realistisesti toteuttaa pintojen, muotojen ja tilojen materiaalit.
Hallitset värikynien, huopakynien ja kuivien pastellien käytön.

Sisältö

Kuinka toteuttaa eurooppalainen ensimmäisen kulman projektio?
Kuinka merkitä mitoitus standardien mukaisesti?
Kuinka piirtää perspektiivikuvaa?
Kuinka visualisoida idea piirtämällä?
Kuinka luoda värillisiä sisä- ja / tai ulkokuvauksia?
Kuinka esittää pieni esine aksonometrisena esityskuvana ja projektioina?
Kuinka luoda esitysjuliste?
Kuinka esittää värilliset esityskuvat vaatteista henkilöllä tai erilaisista materiaaleista ja pintamuodoista eri työkaluilla?

Arviointiasteikko

1-5

Ilmoittautumisaika

06.04.2022 - 22.04.2022

Ajoitus

23.09.2022 - 31.12.2022

Laajuus

5 op

Virtuaaliosuus (op)

4 op

T&K-osuus

3 op

Toteutustapa

20 % Lähiopetus, 80 % Etäopetus

Yksikkö

Kulttuurin koulutusyksikkö

Toimipiste

Kouvolan kampus

Opetuskielet
  • Englanti
Paikat

10 - 25

Tutkinto-ohjelma
  • Degree Programme in Game Design
Opettaja
  • Ksenia Visser
  • Maarit Kalmakurki
Vastuuhenkilö

Leena Muotio

Opiskelijaryhmät
  • GDKV20KM
    Game design, part-time studies

Tavoitteet

Voit luovasti ja kriittisesti soveltaa tietosi suunnitteluprosessissa.
Voit asettaa tavoitteet, tutkimuskysymykset ja viitekehyksen projektillesi.
Voit valita sovellettavat tutkimusmenetelmät projektiin.
Voit luoda esseen viitteillä ja ymmärtää akateemista kirjoitustyyliä.
Opit suorittamaan kirjallisuusarviointeja.

Sisältö

Kuinka kuvata projektin kehitystä?
Kuinka raportoida (tutkimus, kehitysprosessi ja tulokset) ja käyttää vaadittuja liitteitä?
Kuinka kirjoittaa peliteoriaan liittyviä esseitä?

Opiskelumateriaali

Opiskelumateriaali on LEARN-alaustalla.

Tentit ja muut määräajat

Aikatalu tehtävien palautukselle on LEARNissa.

Toteutuksen osien kuvaus

Opintojaksolla harjoitellaan 12-kohtainen tutkimussuunnitelma ja kirjoitetaan 3. vuoden projektin tutkielma. Opintojakso on osa 3. vuoden projektia ja se johdattaa opinnäytetyöprosessiin.

Arviointiasteikko

1-5

Ilmoittautumisaika

07.11.2022 - 18.11.2022

Ajoitus

01.01.2023 - 01.05.2023

Laajuus

5 op

Virtuaaliosuus (op)

5 op

Toteutustapa

Etäopetus

Yksikkö

Kulttuurin koulutusyksikkö

Toimipiste

E-kampus

Opetuskielet
  • Englanti
Paikat

0 - 25

Tutkinto-ohjelma
  • Degree Programme in Game Design
Opettaja
  • Ksenia Visser
  • Maarit Kalmakurki
Vastuuhenkilö

Ksenia Visser

Opiskelijaryhmät
  • GDKV20SP
    Game design, full-time studies

Tavoitteet

Voit luovasti ja kriittisesti soveltaa tietosi suunnitteluprosessissa.
Voit asettaa tavoitteet, tutkimuskysymykset ja viitekehyksen projektillesi.
Voit valita sovellettavat tutkimusmenetelmät projektiin.
Voit luoda esseen viitteillä ja ymmärtää akateemista kirjoitustyyliä.
Opit suorittamaan kirjallisuusarviointeja.

Sisältö

Kuinka kuvata projektin kehitystä?
Kuinka raportoida (tutkimus, kehitysprosessi ja tulokset) ja käyttää vaadittuja liitteitä?
Kuinka kirjoittaa peliteoriaan liittyviä esseitä?

Opiskelumateriaali

Opiskelumateriaali on LEARN-alaustalla.

Tentit ja muut määräajat

Aikatalu tehtävien palautukselle on LEARNissa.

Toteutuksen osien kuvaus

Opintojaksolla harjoitellaan 12-kohtainen tutkimussuunnitelma ja kirjoitetaan 3. vuoden projektin tutkielma. Opintojakso on osa 3. vuoden projektia ja se johdattaa opinnäytetyöprosessiin.

Arviointiasteikko

1-5

Ilmoittautumisaika

06.04.2022 - 22.04.2022

Ajoitus

23.09.2022 - 31.12.2022

Laajuus

5 op

Virtuaaliosuus (op)

4 op

T&K-osuus

3 op

Toteutustapa

20 % Lähiopetus, 80 % Etäopetus

Yksikkö

Kulttuurin koulutusyksikkö

Toimipiste

Kouvolan kampus

Opetuskielet
  • Englanti
Paikat

10 - 25

Tutkinto-ohjelma
  • Degree Programme in Game Design
Opettaja
  • Ksenia Visser
  • Maarit Kalmakurki
Vastuuhenkilö

Leena Muotio

Opiskelijaryhmät
  • GDKV19SP
    Game design, full-time studies

Tavoitteet

Voit luovasti ja kriittisesti soveltaa tietosi suunnitteluprosessissa.
Voit asettaa tavoitteet, tutkimuskysymykset ja viitekehyksen projektillesi.
Voit valita sovellettavat tutkimusmenetelmät projektiin.
Voit luoda esseen viitteillä ja ymmärtää akateemista kirjoitustyyliä.
Opit suorittamaan kirjallisuusarviointeja.

Sisältö

Kuinka kuvata projektin kehitystä?
Kuinka raportoida (tutkimus, kehitysprosessi ja tulokset) ja käyttää vaadittuja liitteitä?
Kuinka kirjoittaa peliteoriaan liittyviä esseitä?

Opiskelumateriaali

Opiskelumateriaali on LEARN-alaustalla.

Tentit ja muut määräajat

Aikatalu tehtävien palautukselle on LEARNissa.

Toteutuksen osien kuvaus

Opintojaksolla harjoitellaan 12-kohtainen tutkimussuunnitelma ja kirjoitetaan 3. vuoden projektin tutkielma. Opintojakso on osa 3. vuoden projektia ja se johdattaa opinnäytetyöprosessiin.

Arviointiasteikko

1-5

Ilmoittautumisaika

22.08.2022 - 28.08.2022

Ajoitus

12.09.2022 - 30.12.2022

Laajuus

5 op

Virtuaaliosuus (op)

5 op

Toteutustapa

Etäopetus

Yksikkö

Kielet ja viestintä, Kouvola

Toimipiste

E-kampus

Opetuskielet
  • Englanti
Paikat

20 - 60

Tutkinto-ohjelma
  • Degree Programme in Game Design
Opettaja
  • Miia Karttunen
Vastuuhenkilö

Miia Karttunen

Opiskelijaryhmät
  • GDKV22KM
    Game design, part-time studies
  • VV2022-2023
    Valinnaiset opinnot 2022-2023

Tavoitteet

Osaat ilmaista itseäsi suomeksi erilaisissa arkielämän tilanteissa sekä suullisesti että kirjallisesti.
Osaat seurata yksinkertaista puhetta ja lukea lyhyitä tekstejä tutuista aiheista.
Hallitset erilaisia fraaseja, rakenteita ja eri aihepiirien sanastoa taitotasoilla A1.2 - A1.3.
Tutustut ammattialasi perussanastoon.
Tunnet monia kieliopin ilmiöitä, esimerkiksi verbien ja nominien konsonantti- ja vokaalivaihtelut, nominien yksikön sijamuodot ja monikon perusmuodon.
Osaat kasvattaa sanavarastoasi ja kielitietoasi myös itsenäisesti eri lähteiden avulla.
Tunnet suomalaista kulttuuria.

Sisältö

Millaisia fraaseja ja millaista sanastoa ja kieliopin tuntemusta tarvitset erilaisissa arkitilanteissa sekä helppojen, eriaiheisten tekstien ymmärtämisessä ja tuottamisessa?

Millaisia lähteitä ja apuvälineitä voit hyödyntää jatkaessasi suomen kielen alkeisopintoja opintojaksolla ja itsenäisesti?

Miten hyödynnät kulttuurin tuntemusta viestintätilanteissa?

Opiskelumateriaali

Gehring, S. & Heinzmann, S. 2021 (tai vanhemmat painokset). Suomen mestari 1. Helsinki: Finnlectura.
Materiaali Learnissa

Yksilölliset oppimisväylät

Verkko-opetus, johon sisältyy etäoppitunteja (Teams), oppimsitehtäviä ja itsenäistä opiskelua aikataulun mukaan.

TKI ja työelämäyhteistyö

Opiskelu liittyy yleisiin työelämätaitoihin, kielitaidon vahvistaminen.

Tentit ja muut määräajat

Kaikki kurssin tehtävät pitää palauttaa aikataulun mukaan kurssin loppuun mennessä. Myöhästyneitä palautuksia ei hyväksytä. Toteutukseen kuuluu verkkotentti tai verkkotenttejä, joka täytyy tehdä hyväksytysti. Hylätyn tai tekemättä jääneen tentin voi tehdä (uusia) kaksi kertaa. Tenttipäivät ilmoitetaan opintojakson alussa.

Kansainvälinen yhteistyö

Opintojakso sopii hyvin kansainvälisille opiskelijoille.

Opiskelijan työmäärä

135 opiskelijan työtä

Lisätietoja opiskelijoille

Ilmoittautumisen jälkeen odota, että ilmoittautumisaika päättyy. Sen jälkeen opettaja hyväksyy ilmoittautumisesi. Saat opintojakson aloitusinformaation (ohjelma, opiskelualusta, tehtävät) sähköpostilla hieman ennen opintojakson aloituspäivää. Jos haluat lisätietoja, ota yhteyttä opettajaan.

Arviointiasteikko

1-5

Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet

Opintojakson arviointi perustuu tehtäviiin ja harjoituksiin sekä aktiiviseen osallistumiseen. Opintojaksolla on tentti.

Esitietovaatimukset

Edellytetään Suomi 1 -opintojakson osaaminen

ja riittävää englannin kielen taitoa

Ajoitus

16.01.2023 - 21.04.2023

Laajuus

5 op

Virtuaaliosuus (op)

2 op

Toteutustapa

60 % Lähiopetus, 40 % Etäopetus

Yksikkö

Yhteisten opintojen koulutusyksikkö

Toimipiste

Kouvolan kampus

Opetuskielet
  • Englanti
Paikat

20 - 50

Tutkinto-ohjelma
  • Degree Programme in Game Design
  • Degree Programme in Digital International Business
Opettaja
  • Emmi Mäkinen
Vastuuhenkilö

Emmi Mäkinen

Opiskelijaryhmät
  • IBKV22SP
    Digital international business, full-time studies
  • VV2022-2023
    Valinnaiset opinnot 2022-2023
  • GDKV22SP
    Game design, full-time studies

Tavoitteet

Osaat ilmaista itseäsi suomeksi erilaisissa arkielämän tilanteissa sekä suullisesti että kirjallisesti.
Osaat seurata yksinkertaista puhetta ja lukea lyhyitä tekstejä tutuista aiheista.
Hallitset erilaisia fraaseja, rakenteita ja eri aihepiirien sanastoa taitotasoilla A1.2 - A1.3.
Tutustut ammattialasi perussanastoon.
Tunnet monia kieliopin ilmiöitä, esimerkiksi verbien ja nominien konsonantti- ja vokaalivaihtelut, nominien yksikön sijamuodot ja monikon perusmuodon.
Osaat kasvattaa sanavarastoasi ja kielitietoasi myös itsenäisesti eri lähteiden avulla.
Tunnet suomalaista kulttuuria.

Sisältö

Millaisia fraaseja ja millaista sanastoa ja kieliopin tuntemusta tarvitset erilaisissa arkitilanteissa sekä helppojen, eriaiheisten tekstien ymmärtämisessä ja tuottamisessa?

Millaisia lähteitä ja apuvälineitä voit hyödyntää jatkaessasi suomen kielen alkeisopintoja opintojaksolla ja itsenäisesti?

Miten hyödynnät kulttuurin tuntemusta viestintätilanteissa?

Opiskelumateriaali

Oppikirja Gehring, S. & Heinzmann, S. 2021. Suomen mestari 1. Suomea aikuisille. Uudistettu laitos. Helsinki: FinnLectura, kappaleet 5 - 9

Yksilölliset oppimisväylät

Lähiopetus Kouvolan kampuksella. Toteutukseen kuuluu lähiopetusta ja itsenäistä työskentelyä. Hyväksyttyyn suoritukseen vaaditaan, että opiskelija osallistuuu aktiivisesti lähiopetukseen ja tekee tehtävät sekä tentit hyväksytysti.

TKI ja työelämäyhteistyö

Yleiset työelämätaidot.

Tentit ja muut määräajat

Toteutukseen sisältyy jatkuvaa arviointia. Lopputentti vain tarvittaessa (korostus- tai uusintamahdollisuutena). Tenttipäivät ilmoitetaan opintojakson alussa.

Kaikki kurssin tehtävät pitää palauttaa aikataulujen mukaan kurssin loppuun mennessä. Myöhästyneitä palautuksia ei hyväksytä.

Kansainvälinen yhteistyö

Kielenoppiminen tukee kansainvälistymisosaamista.

Opiskelijan työmäärä

Yhteensä 135 tuntia (lähiopetusta, itsenäistä työskentelyä).

Toteutuksen osien kuvaus

Opetus seuraa oppikirjan teemoja (Gehring, S. & Heinzmann, S. 2021. Suomen mestari 1. Suomea aikuisille, kappaleet 5 - 9)

Lisätietoja opiskelijoille

Edellytetään Suomi 1 -opintojakson tai Finnish for Beginners -opintojakson osaamista tai vastaavia suomen kielen taitoja (lähtötaitotaso A1.1) ja riittävää englannin kielen taitoa.

Arviointiasteikko

1-5

Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet

Opintojakson arviointi perustuu tehtäviiin ja harjoituksiin sekä aktiiviseen osallistumisen lähiopetukseen.

Esitietovaatimukset

Edellytetään Suomi 1 -opintojakson osaaminen

ja riittävää englannin kielen taitoa

Ilmoittautumisaika

07.11.2022 - 18.11.2022

Ajoitus

01.01.2023 - 31.07.2023

Laajuus

25 op

Toteutustapa

Lähiopetus

Yksikkö

Kulttuurin koulutusyksikkö

Toimipiste

Kouvolan kampus

Opetuskielet
  • Englanti
Tutkinto-ohjelma
  • Degree Programme in Game Design
Opettaja
  • Marko Siitonen
Opiskelijaryhmät
  • GDKV20KM
    Game design, part-time studies

Tavoitteet

Ymmärrät työelämän pelisäännöt ja osaat toimia työyhteisön jäsenenä soveltaen opinnoissa oppimaasi käytäntöön.
Osaat hahmottaa omia sijoittumismahdollisuuksiaan valmistumisen jälkeen.
Osaat tunnistaa omia vahvuuksiasi ja kehittämiskohteitasi.
Osaat vastaanottaa ja hyödyntää saamaansa palautetta omasta osaamisestasi.
Osaat arvioida ja kehittää osaamistasi työelämän vaatimusten mukaisesti. Harjoittelujaksojen edetessä osaat ottaa suurempaa vastuuta työtehtävistäsi syventyen oman alansa asiantuntijuutta vaativiin tehtäviin.
Osaat luottaa opintojesi aikana saavuttamiisi kykyihin suhteessa työelämän osaamistarpeisiin.

Sisältö

Kuinka löytää harjoittelupaikka ja hakea sitä?
Kuinka mukautua työelämän vaatimuksiin?
Kuinka kehittää osaamista palautteen perusteella?
Kuinka hyödyntää opittuja taitoja työelämässä?
Kuinka toimia osana työyhteisöä?
Kuinka arvioida omaa osaamistasi, oppimistasi ja toimintaasi töissä?

Harjoittelu on mahdollista suorittaa ulkomailla.

Yrittäjänä toimimista osana harjoittelua harkitaan ja siitä sovitaan tapauskohtaisesti harjoittelukoordinaattorin kanssa.

Opiskelijan tulee etsiä harjoittelupaikka oma-aloitteisesti.

Opiskelumateriaali

Kurssi ei sisällä erillistä opiskelumateriaalia.

Työnantaja voi edellyttää harjoittelijan perehtymistä/tutustumista kulloiseenkin harjoittelutehtävään tai sen osaan.

Harjoitteluun liittyvät dokumentaatiot (harjoittelusopimukset, tuntilistat ja raportointiohjeet) löydät Game Designin työharjoittelun Learn sivulta.

Yksilölliset oppimisväylät

Harjoittelujakso on yksilölliseksi jaksoksi suunniteltu kokonaisuus.
Opiskelija vastaa itse harjoittelupaikan hankkimisesta. Harjoittelu yrittäjänä lasketaan myös työharjoitteluksi.

TKI ja työelämäyhteistyö

Työharjoittelu toteutetaan pelialan yrityksissä tai TKI projekteissa.

Kansainvälinen yhteistyö

Kansainvälinen yhteistyö on mahdollista etenkin ulkomaisen työharjoittelun muodossa.

Opiskelijan työmäärä

Opiskelijan työharjoittelussa sovelletaan samaa laskentakaavaa kuin muissakin opinnoissa:

1 opintopiste (op) vastaa laskennallisesti 27 työtuntia, ts. 1 kokonainen 40 t:n työviikko vastaa 1,5 opintopisteen työpanosta.

5 op = 135h työtuntia.

Opetussuunnitelmassa (HOPS) vaadittava 800 t:n eli 30 op:n kokonaisharjoittelumäärä voi jakautua yksilöllisesti eri kokoisiin osiin opintojen aikana ja työnantajia voi olla yhdestä useampaan.

Toteutuksen osien kuvaus

Opiskelija etsii ja hakee harjoittelupaikan peliyrityksestä tai osallistuu peliprojektiin osana harjoitteluaan.

Lisätietoja opiskelijoille

Lisätietoa: Marko Siitonen - Game Design harjoitteluvastaava.
Lisätitetoa Learn: https://learn.xamk.fi/course/view.php?id=12646§ion=2#tabs-tree-start

Arviointiasteikko

Hyväksytty/Hylätty

Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet

Toimita harjoittelusopimus- ja tuntilomakkeet ja kirjallinen raportti harjoittelukoordinaattorillesi (Marko Siitonen).

Osallistu käytännön koulutuksen esittelypäivään.
Julkinen, ryhmälle suunnattu esittely PowerPoint -esityksen muodossa.
(esittelypäivät syksyisin ja keväisin)

Ilmoittautumisaika

14.03.2023 - 31.03.2023

Ajoitus

23.05.2023 - 21.12.2023

Laajuus

25 op

Toteutustapa

Lähiopetus

Yksikkö

Kulttuurin koulutusyksikkö

Toimipiste

Kouvolan kampus

Opetuskielet
  • Englanti
Tutkinto-ohjelma
  • Degree Programme in Game Design
Opettaja
  • Marko Siitonen
Opiskelijaryhmät
  • GDKV20SP
    Game design, full-time studies

Tavoitteet

Ymmärrät työelämän pelisäännöt ja osaat toimia työyhteisön jäsenenä soveltaen opinnoissa oppimaasi käytäntöön.
Osaat hahmottaa omia sijoittumismahdollisuuksiaan valmistumisen jälkeen.
Osaat tunnistaa omia vahvuuksiasi ja kehittämiskohteitasi.
Osaat vastaanottaa ja hyödyntää saamaansa palautetta omasta osaamisestasi.
Osaat arvioida ja kehittää osaamistasi työelämän vaatimusten mukaisesti. Harjoittelujaksojen edetessä osaat ottaa suurempaa vastuuta työtehtävistäsi syventyen oman alansa asiantuntijuutta vaativiin tehtäviin.
Osaat luottaa opintojesi aikana saavuttamiisi kykyihin suhteessa työelämän osaamistarpeisiin.

Sisältö

Kuinka löytää harjoittelupaikka ja hakea sitä?
Kuinka mukautua työelämän vaatimuksiin?
Kuinka kehittää osaamista palautteen perusteella?
Kuinka hyödyntää opittuja taitoja työelämässä?
Kuinka toimia osana työyhteisöä?
Kuinka arvioida omaa osaamistasi, oppimistasi ja toimintaasi töissä?

Harjoittelu on mahdollista suorittaa ulkomailla.

Yrittäjänä toimimista osana harjoittelua harkitaan ja siitä sovitaan tapauskohtaisesti harjoittelukoordinaattorin kanssa.

Opiskelijan tulee etsiä harjoittelupaikka oma-aloitteisesti.

Opiskelumateriaali

Kurssi ei sisällä erillistä opiskelumateriaalia.

Työnantaja voi edellyttää harjoittelijan perehtymistä/tutustumista kulloiseenkin harjoittelutehtävään tai sen osaan.

Harjoitteluun liittyvät dokumentaatiot (harjoittelusopimukset, tuntilistat ja raportointiohjeet) löydät Game Designin työharjoittelun Learn sivulta.

Yksilölliset oppimisväylät

Harjoittelujakso on yksilölliseksi jaksoksi suunniteltu kokonaisuus.
Opiskelija vastaa itse harjoittelupaikan hankkimisesta. Harjoittelu yrittäjänä lasketaan myös työharjoitteluksi.

TKI ja työelämäyhteistyö

Työharjoittelu toteutetaan pelialan yrityksissä tai TKI projekteissa.

Kansainvälinen yhteistyö

Kansainvälinen yhteistyö on mahdollista etenkin ulkomaisen työharjoittelun muodossa.

Opiskelijan työmäärä

Opiskelijan työharjoittelussa sovelletaan samaa laskentakaavaa kuin muissakin opinnoissa:

1 opintopiste (op) vastaa laskennallisesti 27 työtuntia, ts. 1 kokonainen 40 t:n työviikko vastaa 1,5 opintopisteen työpanosta.

5 op = 135h työtuntia.

Opetussuunnitelmassa (HOPS) vaadittava 800 t:n eli 30 op:n kokonaisharjoittelumäärä voi jakautua yksilöllisesti eri kokoisiin osiin opintojen aikana ja työnantajia voi olla yhdestä useampaan.

Toteutuksen osien kuvaus

Opiskelija etsii ja hakee harjoittelupaikan peliyrityksestä tai osallistuu peliprojektiin osana harjoitteluaan.

Lisätietoja opiskelijoille

Lisätietoa: Marko Siitonen - Game Design harjoitteluvastaava.

Arviointiasteikko

Hyväksytty/Hylätty

Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet

Toimita harjoittelusopimus- ja tuntilomakkeet ja kirjallinen raportti harjoittelukoordinaattorillesi (Marko Siitonen).

Osallistu käytännön koulutuksen esittelypäivään.
Julkinen, ryhmälle suunnattu esittely PowerPoint -esityksen muodossa.
(esittelypäivät syksyisin ja keväisin)

Ilmoittautumisaika

07.11.2022 - 18.11.2022

Ajoitus

01.01.2023 - 01.05.2023

Laajuus

5 op

Virtuaaliosuus (op)

5 op

Toteutustapa

Etäopetus

Yksikkö

Kulttuurin koulutusyksikkö

Toimipiste

Kouvolan kampus

Opetuskielet
  • Englanti
Paikat

0 - 25

Tutkinto-ohjelma
  • Degree Programme in Game Design
Opettaja
  • Sarah-Jane Leavey
Opiskelijaryhmät
  • GDKV21KM
    Game design, part-time studies

Tavoitteet

Taidehistoria:
Osaat tunnistaa pääpiirteet eri taidekausista ja osaat taidehistorian aikajanan.

Muotoilun historia:
Tiedät pääpiirteittäin muotoilun historian kehityksen ja siihen liittyen myös oman ammattialasi historian.

Sisältö

Taidehistoria:
- Miten taidekaudet sijoittuvat ajallisesti?
- Mitkä ovat eri taidekausien tuntomerkit?

Muotoilun historia:
- Mikä on eri tyylikausien kronologia
- Mitkä ovat eri tyylikausien tuntomerkit?
- Mikä on muotoilun yhteiskunnallinen merkitys?

Ammattialaan sovelletut tehtävät, jotka yhdistävät Taiteen ja muotoilun historian, Kuvataiteen sekä Muodonanto-opintojaksojen opintoja.

Arviointiasteikko

1-5

Ilmoittautumisaika

06.04.2022 - 22.04.2022

Ajoitus

01.08.2022 - 31.12.2022

Laajuus

5 op

Virtuaaliosuus (op)

3 op

Toteutustapa

40 % Lähiopetus, 60 % Etäopetus

Yksikkö

Kulttuurin koulutusyksikkö

Toimipiste

Kouvolan kampus

Opetuskielet
  • Englanti
Paikat

10 - 25

Tutkinto-ohjelma
  • Degree Programme in Game Design
Opettaja
  • Marko Siitonen
Vastuuhenkilö

Marko Siitonen

Opiskelijaryhmät
  • GDKV21SP
    Game design, full-time studies

Tavoitteet

Tunnet tasosuunnittelun perusteet ja tasosuunnittelun takana olevat teoriat.

Sisältö

Mikä on tasosuunnittelun tarkoitus?
Mikä on tasosuunnittelijan rooli?
Kuinka tasosuunnittelu on kehittynyt?
Mitä eroja ulkoisen ja sisäisen suunnittelutavoitteen välillä on?
Mitkä ovat suunnitteluselementit, joista tasasuunnittelu koostuu?
Mitkä ovat tasosuunnitteluprosessin eri vaiheet?
Kuinka luoda ja suunnitella tasoja, pelin vaihtelevuutta, pelaajan ohjaamista ja ympäristöolosuhteita?

Opiskelumateriaali

Luennot, videot, linkit ja tutoriaalit Learnissa.

Yksilölliset oppimisväylät

Työviikkoon perustuva oppimisreitti:

Osallistut opetus- ja ohjaustilaisuuksiin aikataulun mukaisesti. Opintoaikataulusi määräytyy ajoitettujen ryhmätilaisuuksien ja itseopiskelujen perusteella.

Oppimisreitti, joka nopeuttaa opintoja:

Jos olet hankkinut aiheesta aikaisempaa oppimista (kokonaan / osittain), ota ennen kurssia vastuuopettajaan yhteyttä. Näin voitte keskustella siitä, onko sinulla tarvittava pätevyys ja mitkä ovat menetelmät kyseisen pätevyyden osoittamiseksi. Jos et pysty osallistumaan kaikkiin lähiopetustilaisuuksiin muiden kurssien takia, sinun on suoritettava oppimistehtävät itsenäisesti.

Työperusteinen oppimisreitti:

Sinun on otettava yhteyttä kurssin opettajaan ennen kurssia sopiaksesi kehitystehtävistä, jotka suoritat työpaikallasi. Sinun on todistettava oppimasi sekä teoreettisesti että käytännössä pitämällä esitys Game Design näyttöpäivässä (show & tell day).

TKI ja työelämäyhteistyö

TKI ja työelämäyhteistyö integroidaan osaksi kurssia, jos mahdollista.

Lisätietoja opiskelijoille

Opiskelijat suorittavat tehtäviä myös itsenäisesti ohjeistuksen ja videoiden avulla. Lähipäivillä töistä saa palautetta ja syvennetään osaamista.

Arviointiasteikko

1-5

Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet

Totetutetut harjoitustehtävät.

Esitietovaatimukset

Required studies of Basics of game design and Basics of 3D modelling or equivalent skills.

Ilmoittautumisaika

07.11.2022 - 18.11.2022

Ajoitus

01.01.2023 - 01.05.2023

Laajuus

5 op

Virtuaaliosuus (op)

4 op

Toteutustapa

20 % Lähiopetus, 80 % Etäopetus

Yksikkö

Kulttuurin koulutusyksikkö

Toimipiste

Kouvolan kampus

Opetuskielet
  • Englanti
Paikat

0 - 25

Tutkinto-ohjelma
  • Degree Programme in Game Design
Opettaja
  • Marko Siitonen
Opiskelijaryhmät
  • GDKV22KM
    Game design, part-time studies

Tavoitteet

Tunnet tasosuunnittelun perusteet ja tasosuunnittelun takana olevat teoriat.

Sisältö

Mikä on tasosuunnittelun tarkoitus?
Mikä on tasosuunnittelijan rooli?
Kuinka tasosuunnittelu on kehittynyt?
Mitä eroja ulkoisen ja sisäisen suunnittelutavoitteen välillä on?
Mitkä ovat suunnitteluselementit, joista tasasuunnittelu koostuu?
Mitkä ovat tasosuunnitteluprosessin eri vaiheet?
Kuinka luoda ja suunnitella tasoja, pelin vaihtelevuutta, pelaajan ohjaamista ja ympäristöolosuhteita?

Opiskelumateriaali

Luennot, videot, linkit ja tutoriaalit Learnissa.

Yksilölliset oppimisväylät

Työviikkoon perustuva oppimisreitti:

Osallistut opetus- ja ohjaustilaisuuksiin aikataulun mukaisesti. Opintoaikataulusi määräytyy ajoitettujen ryhmätilaisuuksien ja itseopiskelujen perusteella.

Oppimisreitti, joka nopeuttaa opintoja:

Jos olet hankkinut aiheesta aikaisempaa oppimista (kokonaan / osittain), ota ennen kurssia vastuuopettajaan yhteyttä. Näin voitte keskustella siitä, onko sinulla tarvittava pätevyys ja mitkä ovat menetelmät kyseisen pätevyyden osoittamiseksi. Jos et pysty osallistumaan kaikkiin lähiopetustilaisuuksiin muiden kurssien takia, sinun on suoritettava oppimistehtävät itsenäisesti.

Työperusteinen oppimisreitti:

Sinun on otettava yhteyttä kurssin opettajaan ennen kurssia sopiaksesi kehitystehtävistä, jotka suoritat työpaikallasi. Sinun on todistettava oppimasi sekä teoreettisesti että käytännössä pitämällä esitys Game Design näyttöpäivässä (show & tell day).

TKI ja työelämäyhteistyö

TKI ja työelämäyhteistyö integroidaan osaksi kurssia, jos mahdollista.

Lisätietoja opiskelijoille

Opiskelijat suorittavat tehtäviä myös itsenäisesti ohjeistuksen ja videoiden avulla. Lähipäivillä töistä saa palautetta ja syvennetään osaamista.

Arviointiasteikko

1-5

Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet

Totetutetut harjoitustehtävät.

Esitietovaatimukset

Required studies of Basics of game design and Basics of 3D modelling or equivalent skills.

Ilmoittautumisaika

07.11.2022 - 18.11.2022

Ajoitus

09.01.2023 - 01.05.2023

Laajuus

5 op

Virtuaaliosuus (op)

4 op

Toteutustapa

20 % Lähiopetus, 80 % Etäopetus

Yksikkö

Kulttuurin koulutusyksikkö

Toimipiste

Kouvolan kampus

Opetuskielet
  • Englanti
Paikat

20 - 50

Tutkinto-ohjelma
  • Degree Programme in Game Design
Opettaja
  • Ksenia Visser
  • Maarit Kalmakurki
Vastuuhenkilö

Ksenia Visser

Opiskelijaryhmät
  • GDKV21KM
    Game design, part-time studies

Tavoitteet

2 op.

Yhteiset osaamistavoitteet (koulutus- tai koulutusalakohtainen toteutus) :

Tunnet tutkimus- ja kehittämisprosessin yleiset vaiheet.
Osaat hakea tietoa systemaattisesti oman alasi keskeisistä tietoympäristöistä.
Osaat lukea, kriittisesti arvioida ja hyödyntää oman alasi kirjallisuutta ja tutkimusjulkaisuja.
Tunnet ja osaat soveltaa tutkimuseettisiä ja luotettavuuteen liittyviä periaatteita.
Osaat laatia omaa alaasi ja opinnäytetyötäsi hyödyntävän kirjallisuuskatsauksen tieteellisen viestinnän periaatteiden mukaan.

3 op.

Tutkimus- ja kehittämismenetelmien koulutus- tai koulutusalakohtaiset osaamistavoitteet:

Tunnet ajankohtaisia oman alasi tutkimuskohteita ja kehittämistarpeita.
Tunnet ja osaat soveltaa oman alasi keskeisiä kehittämisen lähestymistapoja ja/tai tutkimusmenetelmiä sekä eettisiä periaatteita.
Osaat raportoida tutkimus- tai kehittämisprosessista ammatillisen ja tieteellisen viestinnän periaatteiden mukaan.

Sisältö

2 op. Yhteisiä osaamistavoitteita vastaava sisältö

Millaisiin vaiheisiin tutkimus- ja kehittämisprosessi voidaan jakaa?
Miten löydät, luet ja arvioit oman alasi tutkimustietoa?
Miten laadit luotettavaa tutkimustietoa hyödyntävän ja omaan alaasi ja opinnäytetyöhön liittyvän kirjallisuuskatsauksen tieteellisen viestinnän ja eettisten periaatteiden mukaisesti?

3 op. Koulutus- tai koulutusalakohtaisesti tarkennettava sisältö

Mitä ovat oman alasi keskeiset tutkimuskohteet ja kehittämistarpeet?
Mitä ovat oman alasi kehittämisen lähestymistavat ja/tai tutkimusmenetelmät ja miten sovellat niitä käytännössä oman alasi kehittämisen tarpeisiin?
Miten raportoit tutkimus- tai kehittämisprosessista ammatillisen ja tieteellisen viestinnän sekä oman alasi eettisten periaatteiden mukaisesti?

Arviointiasteikko

1-5

Ilmoittautumisaika

02.01.2023 - 15.01.2023

Ajoitus

01.01.2023 - 01.05.2023

Laajuus

5 op

Virtuaaliosuus (op)

4 op

Toteutustapa

20 % Lähiopetus, 80 % Etäopetus

Yksikkö

Kulttuurin koulutusyksikkö

Toimipiste

Kouvolan kampus

Opetuskielet
  • Englanti
Paikat

0 - 25

Tutkinto-ohjelma
  • Degree Programme in Game Design
Opettaja
  • Brenda Jiménez
Opiskelijaryhmät
  • GDKV23KM
    Game design, full-time studies

Tavoitteet

- Opiskelija osaa suunnitella ja tuottaa kuvaa nykyaikaisella digitaalikameralla.
- Opiskelija hallitsee studiokuvauksen ja -valaisun perusteet ja digitaalisen kuvankäsittelyn perustoimenpiteet.
- Kuvauskohteet valitaan opiskelijan suuntautumisalan mukaan: esineet, interiöörit tai vaatteet ihmisen päällä ja materiaalien pintastruktuurien kuvaaminen.

Sisältö

- Mitkä ovat kameran perustoiminnot?
- Miten kameraa käytetään erilaisissa olosuhteissa ja kuvauskohteissa: esineet, interiöörit, - vaatteet ihmisen päällä ja materiaalien pintastruktuurien kuvaaminen?
- Miten valokuvaus toteutetaan studiossa?
- Miten kuvatiedostoja säädetään ja muokataan kuvankäsittelyohjelmassa?

Arviointiasteikko

1-5

Ilmoittautumisaika

22.08.2022 - 28.08.2022

Ajoitus

29.08.2022 - 31.12.2022

Laajuus

5 op

Virtuaaliosuus (op)

1 op

Toteutustapa

80 % Lähiopetus, 20 % Etäopetus

Yksikkö

Kielet ja viestintä, Kouvola

Toimipiste

Kouvolan kampus

Opetuskielet
  • Suomi
Paikat

20 - 50

Tutkinto-ohjelma
  • Graafisen muotoilun koulutus
  • Degree Programme in Game Design
Opettaja
  • Emmi Mäkinen
Vastuuhenkilö

Miia Karttunen

Opiskelijaryhmät
  • GRKV22SP
    Graafinen muotoilu, päivätoteutus
  • GDKV22SP
    Game design, full-time studies

Tavoitteet

Ymmärrät vuorovaikutuksen merkityksen osana ammattitaitoasi ja osaat toimia tarkoituksenmukaisesti erilaisissa vuorovaikutustilanteissa.
Tunnet korkeakoulusi opiskelukirjoittamisen ohjeet ja osaat käyttää niitä.
Osaat hakea luotettavaa tietoa ja hyödyntää sitä eettisesti.
Osaat ilmaista näkemyksesi asiallisesti ja perustellen sekä käyttää tilanteen mukaista yleiskieltä.
Osaat tuottaa muodoltaan, sisällöltään ja kieliasultaan huoliteltuja asianmukaisia opiskelun ja työelämän tekstejä sekä käyttää niiden tuottamisessa sopivia viestintäfoorumeita ja -välineitä.
Syvennät vuorovaikutustaitojasi ja selviydyt erilaisissa ryhmäviestintätilanteissa, kuten kokouksissa ja neuvotteluissa.
Kehität esiintymisvalmiuksiasi työelämän tarpeisiin sekä harjaannut palautteen antamisen ja vastaanottamisen taidoissa.

Sisältö

Millaista vuorovaikutustaitojen osaamista sinulta edellytetään opinnoissasi ja oman alasi viestintätilanteissa?
Miten perustelet näkemyksesi asiallisesti yleiskielellä?
Miten haet luotettavaa tietoa ja hyödynnät tietolähteitä eettisesti?
Mitä tekstilajeja opiskelijan ja ammattilaisen tulee hallita?
Miten hyödynnät kielenhuollon ohjeita ja apuvälineitä opinnoissa ja ammatillisessa viestinnässä?
Millaisia taitoja tarvitset erilaisissa esiintymis-, kokous- ja neuvottelutilanteissa?
Miten arvioit omia taitojasi ja hallitset jännitystäsi?
Miten annat rakentavaa palautetta?
Miten hyödynnät saamaasi palautetta?

Opiskelumateriaali

Learn-alusta ja sinne koottu materiaali

Yksilölliset oppimisväylät

Tämä on muotoilun koulutusten yhteinen Viestintätaidot-toteutus (suunnattu erityisesti GDKV22SP- ja GRKV22SP-ryhmille mutta sopii myös muille samojen alojen ja lähialojen opiskelijoille).

TKI ja työelämäyhteistyö

Alakohtaisen viestinnän harjoituksia työelämän tarpeisiin, integraation ammatillisiin opintojaksoihin (yhteiset tehtävät)

Tentit ja muut määräajat

Opintojakson aikana voidaan pitää opintojakson aikataulun puitteissa.

Opiskelijan työmäärä

135 tuntia opiskelijan työtä (oppitunnit, tehtävät, itsenäinen työ, tiimityö)

Toteutuksen osien kuvaus

- kirjallinen viestintä omalla alalla
- suullinen viestintä omalla alalla
- tiedonhaku ja lähteiden käyttö
- ryhmäviestintä, kokous- ja neuvottelutaito

Lisätietoja opiskelijoille

Ilmoittautumisen jälkeen odota, että ilmoittautumisaika päättyy. Sen jälkeen opettaja hyväksyy ilmoittautumisesi. Saat opintojakson aloitusinformaation (ohjelma, opiskelualusta, tehtävät) opintojakson ensimmäisellä lähitapaamisella. Jos haluat lisätietoja, ota yhteyttä opettajaan.

Arviointiasteikko

1-5

Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet

Arviointi perustuu opintojakson tehtävien suorittamiseen ja aktiiviseen osallistumiseen. Yksityiskohtaisempi kuvaus arvioinnin kohteista saatavilla opintojakson Learn-alustalla.

Ilmoittautumisaika

02.01.2023 - 15.01.2023

Ajoitus

16.01.2023 - 30.04.2023

Laajuus

5 op

Virtuaaliosuus (op)

5 op

Toteutustapa

Etäopetus

Yksikkö

Yhteisten opintojen koulutusyksikkö

Toimipiste

E-kampus

Opetuskielet
  • Suomi
Paikat

20 - 120

Tutkinto-ohjelma
  • Sosionomikoulutus
  • Degree Programme in Game Design
  • Degree Programme in Environmental Engineering
Opettaja
  • Heljä Uusitalo
  • Leena Griinari
  • Markus Hamunen
Vastuuhenkilö

Heljä Uusitalo

Opiskelijaryhmät
  • GDKV23KM
    Game design, full-time studies
  • VV2022-2023
    Valinnaiset opinnot 2022-2023
  • AVKTSO23KPOV
    Avoin amk, Kotka, sosionomin polkuopinnot, verkko, K2023
  • EEMI22SVP
    Environmental Engineering, online/full-time studies

Tavoitteet

Ymmärrät vuorovaikutuksen merkityksen osana ammattitaitoasi ja osaat toimia tarkoituksenmukaisesti erilaisissa vuorovaikutustilanteissa.
Tunnet korkeakoulusi opiskelukirjoittamisen ohjeet ja osaat käyttää niitä.
Osaat hakea luotettavaa tietoa ja hyödyntää sitä eettisesti.
Osaat ilmaista näkemyksesi asiallisesti ja perustellen sekä käyttää tilanteen mukaista yleiskieltä.
Osaat tuottaa muodoltaan, sisällöltään ja kieliasultaan huoliteltuja asianmukaisia opiskelun ja työelämän tekstejä sekä käyttää niiden tuottamisessa sopivia viestintäfoorumeita ja -välineitä.
Syvennät vuorovaikutustaitojasi ja selviydyt erilaisissa ryhmäviestintätilanteissa, kuten kokouksissa ja neuvotteluissa.
Kehität esiintymisvalmiuksiasi työelämän tarpeisiin sekä harjaannut palautteen antamisen ja vastaanottamisen taidoissa.

Sisältö

Millaista vuorovaikutustaitojen osaamista sinulta edellytetään opinnoissasi ja oman alasi viestintätilanteissa?
Miten perustelet näkemyksesi asiallisesti yleiskielellä?
Miten haet luotettavaa tietoa ja hyödynnät tietolähteitä eettisesti?
Mitä tekstilajeja opiskelijan ja ammattilaisen tulee hallita?
Miten hyödynnät kielenhuollon ohjeita ja apuvälineitä opinnoissa ja ammatillisessa viestinnässä?
Millaisia taitoja tarvitset erilaisissa esiintymis-, kokous- ja neuvottelutilanteissa?
Miten arvioit omia taitojasi ja hallitset jännitystäsi?
Miten annat rakentavaa palautetta?
Miten hyödynnät saamaasi palautetta?

Opiskelumateriaali

Opintojakson materiaali on saatavilla opintojakson Learn-alustalla.

Yksilölliset oppimisväylät

Tämä on itsenäisesti verkossa suoritettava opintojakso, johon kuuluu erilaisia oppimistehtäviä. Opettaja päättää mahdollisista vapaaehtoisista Teams-luennoista opintojakson aikana.

Työviikkopohjainen oppimisväylä: etenet itsenäisesti verkossa suoritettavan opintojakson. Tavoiteaikataulu suorituksessa on 11 viikkoa.

Opintoja nopeuttava oppimisväylä: keskustele ja suunnittele opettajan kanssa tästä vaihtoehdosta.

Työhön integroitu oppimisväylä on mahdollinen, jos esim. työskentelet ammattialaan liittyvässä yrityksessä tai organisaatiossa tai ammattialaan liittyvissä työtehtävissä. Tällöin voit suorittaa opintojakson työpaikallasi/projektissa joko kokonaan tai osittain. Oppiminen edellyttää, että työssäsi perehdyt opintojaksolla käsiteltäviin teemoihin ja hallitset ne sekä teoriassa että käytännössä. Oppimistehtävien sisällöstä sinun tulee aina sopia opintojakson opettajan kanssa


Kaikki oppimisväylät sovitaan opettajan kanssa opintojakson alkaessa

TKI ja työelämäyhteistyö

Opintojaksolla harjoitellaan viestinnän perustaitoja työelämää ja opiskelua varten.

Tentit ja muut määräajat

Tehtävien palautusaikataulu ilmoitetaan Learn-alustalla.

Opiskelijan työmäärä

5 x 27 tuntia = 135 tuntia

Lisätietoja opiskelijoille

Markus Hamunen, markus.hamunen@xamk.fi
Anna-Liisa Luova, anna-liisa.luova@xamk.fi
Heljä Uusitalo, helja.uusitalo@xamk.fi

Arviointiasteikko

1-5

Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet

Opintojakson arvosana määräytyy tenttien ja arvioitavien tehtävien perusteella. Tarkemmat tiedot opintojakson Learn-alustalla.